中文版Flash 8實例與操作

出版時間:2010-6  出版社:航空工業(yè)  作者:孫志義  頁數:284  

內容概要

Flash是目前最優(yōu)秀的動畫制作軟件之一,本書結合Flash的實際用途,按照系統(tǒng)、實用、易學、易用的原則詳細介紹了Flash 8的各項功能,內容涵蓋Flash 8動畫制作入門、繪制矢量圖形、色彩應用、編輯圖形、動畫基礎與逐幀動畫、制作補間動畫、制作特殊動畫、聲音應用、位圖和視頻應用、動作腳本應用、動畫的輸出與發(fā)布等。本書具有如下特點:(1)全書內容依據Flash 8的功能和實際用途來安排,并且嚴格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學生學習;(2)大部分功能介紹都以“理論+實例+操作”的形式進行,并且所舉實例簡單、典型、實用,從而便于讀者理解所學內容,并能活學活用;(3)將Flash 8的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使本書獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實例,便于讀者鞏固所學知識,并能在實踐中應用。本書可作為中、高等職業(yè)技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。

書籍目錄

第1章 Flash動畫制作入門  1.1 了解Flash動畫  1.2 與Flash 8初次見面  1.3 Flash動畫快速上手——制作氣球動畫  1.4 一些必要的知識補充  本章小結  思考與練習 第2章 圖形的繪制  2.1 Flash繪圖的基本知識  2.2 繪制和調整線條  2.3 繪制幾何圖形  2.4 “刷子工具”的使用——為房頂添加積雪效果  2.5 “文本工具”的使用  綜合實例1——繪制打魚小船  綜合實例2——小兔玩具  本章小結  思考與練習 第3章 色彩的應用  3.1 配色原理  3.2 “顏料桶工具”的使用  3.3 “填充變形工具”的使用——調整小雞的填充  3.4 “墨水瓶工具”的使用——改變鉆石邊線  3.5 “滴管工具”的使用  綜合實例——唐裝老鼠  本章小結  思考與練習 第4章 圖形的編輯  4.1 對象的基本編輯  4.2 對象的變形操作  4.3 “橡皮擦工具”的使用  4.4 其他圖形處理技巧  綜合實例——繪制荷花  本章小結  思考與練習 第5章 動畫造型設計  5.1 卡通人物頭部繪制技法  5.2 卡通人物手和腳的繪制技法  5.3 卡通人物身體的繪制技法  5.4 卡通動物的繪制技法  5.5 繪畫中的簡單透視  5.6 Flash繪圖技巧   綜合實例——繪制送禮娃娃  本章小結  思考與練習 第6章 動畫基礎與逐幀動畫  6.1 幀的基本操作  6.2 圖層的基本操作  6.3 Flash中動畫的類型  綜合實例——制作走路逐幀動畫   本章小結  思考與練習 第7章 補間動畫的制作  7.1 元件和元件實例  7.2 制作動畫補間動畫  7.3 制作形狀補間動畫  綜合實例1——日夜輪換  綜合實例2——制作節(jié)日賀卡  本章小結  思考與練習 第8章 特殊動畫的制作  8.1 遮罩動畫  8.2 路徑引導動畫  8.3 多場景動畫  8.4 時間軸特效動畫   綜合實例1——百葉窗  綜合實例2——兩只蝴蝶  本章小結  思考與練習 第9章 元件的使用技巧與管理  9.1 圖形元件的使用  9.2 影片剪輯的使用  9.3 按鈕元件的使用  9.4 元件的管理  9.5 公用庫的使用  綜合實例1——天鵝飛翔  綜合實例2——控制動畫播放  本章小結  思考與練習 第10章 在動畫中應用聲音  10.1 Flash支持的聲音格式  10.2 添加聲音  10.3 編輯聲音  10.4 聲音與字幕的同步  10.5 設置輸出音頻  綜合實例——制作MTV  本章小結  思考與練習 第11章 在動畫中應用外部圖像和視頻  11.1 導入圖形或圖像  11.2 編輯位圖  11.3 導入視頻  11.4 設置視頻  綜合實例1——制作電子相冊  綜合實例2——制作家庭影院  本章小結  思考與練習 第12章 動作腳本的應用  12.1 動作腳本入門  12.2 添加動作腳本的方法  12.3 時間軸控制函數  12.4 影片剪輯屬性和控制函數  12.5 瀏覽器/網絡函數   綜合實例1——揚帆遠航  綜合實例2——制作下雪效果  綜合實例3——鏈接網站  本章小結  思考與練習 第13章 動畫的輸出與發(fā)布   13.1 測試Flash作品  13.2 優(yōu)化Flash作品  13.3 導出Flash作品  13.4 發(fā)布Flash作品  13.5 上傳Flash作品   本章小結  思考與練習

章節(jié)摘錄

  就像拍一部電影一樣,創(chuàng)作一個優(yōu)秀的Flash動畫作品也要經過許多環(huán)節(jié),每一個環(huán)節(jié)都關系到作品的最終質量。下面我們便來了解一下Flash動畫的創(chuàng)作流程。  1.前期策劃  在著手制作動畫前,我們應首先明確制作動畫的目的以及要達到的效果,然后確定劇情和角色,有條件的話可以請專業(yè)人士編寫劇本。準備好這些后,還要根據劇情確定創(chuàng)作風格。比如,如果是比較嚴肅的題材,我們應該使用比較寫實的風格;如果是輕松愉快的題材,可以使用Q版造型來制作動畫?! ?.準備素材  做好前期策劃后,便可以開始根據策劃的內容繪制角色造型、背景以及要使用的道具。當然,也可以從網上搜集動畫中要用到的素材,比如聲音素材、圖像素材和視頻素材等。  3.制作動畫一切準備就緒就可以開始制作動畫了。這主要包括為角色造型添加動作、角色與背景的合成、聲音與動畫的同步等。這一步最能體現出制作者的水平,它要求制作者不但要熟練掌握軟件的使用方法,還需要掌握一定的動畫知識。  4.后期調試  后期調試包括調試動畫和測試動畫兩方面。調試動畫主要是對動畫的各個細節(jié),例如動畫片段的銜接、場景的切換、聲音與動畫的協(xié)調等進行調整,使整個動畫顯得流暢、和諧。測試動畫是對動畫的最終播放效果、網上播放效果進行檢測,以保證動畫能完美地展現在欣賞者面前?! ?.發(fā)布作品  動畫制作好并調試無誤后,便可以將其導出或發(fā)布為.swf格式的影片,并傳到網絡上供人們欣常及下載?!  ?/pre>

編輯推薦

  新世紀計算機教育名師課堂,中德著名教育機構精心打造。  德國人的理念+中國人的思路+最優(yōu)秀的教師,打造最經典的計算機圖書,用實例與操作去講解軟件的功能,用綜合實例來提高實戰(zhàn)能力,讓學習變得輕松,大量的操作技巧和學習心得,讓您快速成為Flash動畫制作高手,附贈精美的教學課件與精彩的視頻演示光盤,讓教學輕松自如。

圖書封面

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   客觀公正的講,這本書講的很詳細,很具體,很透徹。從教材和配套的光盤看,這本書對于初學者來說,絕對的實惠與實用。堅決向Falsh初學者,引薦這本書參考學習。
  •   這本書非常實用,很容易懂。我喜歡的一本書。
  •   內容很好,雖然不是彩頁,但是還是能學到東西的,不錯!
  •   FLSH8雖然相對現在的ELSH的版本有些舊,但非常實用,和新版大同小異!新手學非常好的選擇!
  •   書和圖片上沒有大差,還沒來得及看。
  •   紙張印刷還湊合,不能說好。最大的缺點是光盤里的視頻沒有講解?。。?!
 

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