實訓教程

出版時間:2010-3  出版社:航空工業(yè)出版社  作者:卜凡亮,賈洪亮 主編  頁數(shù):279  

內容概要

本書主要面向職業(yè)技術院校,并被列入全國職業(yè)教育“十一五”規(guī)劃教材。全書共9章,內容涵蓋3ds Max的基礎知識和基本操作、3ds Max中二維圖形的創(chuàng)建和編輯、基本三維對象的創(chuàng)建、修改器的使用、制作復雜三維模型常用的高級建模法、材質的創(chuàng)建和編輯、燈光和攝影機的創(chuàng)建、場景的渲染輸出、三維動畫的制作以及空間扭曲和粒子系統(tǒng)的應用。    本書具有如下特點:(1)滿足社會實際就業(yè)需要。對傳統(tǒng)教材的知識點進行增、刪、改,讓學生能真正學到滿足就業(yè)要求的知識。(2)增強學生的學習興趣。從傳統(tǒng)的偏重知識的傳授轉為培養(yǎng)學生的實際操作技能,讓學生有興趣學習。(3)讓學生能輕松學習。用實訓講解相關應用和知識點,邊練邊學,從而避開枯燥的講解,讓學生能輕松學習,教師也教得愉快。(4)包含大量實用技巧和練習,網(wǎng)上提供素材、課件和視頻下載。    本書可作為中、高等職業(yè)技術院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。

書籍目錄

第1章  3dsMax入門  1.1  了解3ds Max    1.1.1  3ds Max的應用領域    1.1.2  使用3ds Max制作動畫的流程    1.1.3  熟悉3ds Max的工作界面  1.2  文件操作    實訓1  新建、合并和保存場景文件  1.3  視圖調整    1.3.1  了解3ds Max的視圖類型    實訓1  觀察卡通模型——切換視圖類型和顯示方式    實訓2  觀察卡通模型——縮放、平移和旋轉視圖  1.4  坐標系和常用對象操作    1.4.1  認識3ds Max的坐標系    實訓1  選擇、移動、縮放和旋轉汽車模型——變換對象    實訓2  克隆風車模型——變換克隆和間隔克隆    實訓3  創(chuàng)建士兵方陣——陣列克隆和鏡像克隆    實訓4  對齊椅墊和椅子——對齊對    實訓5  凍結和隱藏直升機模型——凍結和隱藏對象  綜合實訓——創(chuàng)建戰(zhàn)斗機編隊  本章小結  思考與練習第2章  創(chuàng)建和編輯二維圖形  2.1  創(chuàng)建二維圖形    實訓1  制作拱形窗的窗框——創(chuàng)建線、矩形和弧    實訓2  繪制六芒星徽標——創(chuàng)建圓、圓環(huán)、多邊形、星形和文本    實訓3  制作蚊香——創(chuàng)建螺旋線    實訓4  繪制各種常見墻壁的截面圖形——創(chuàng)建擴展樣條線  2.2  編輯二維圖形    實訓1  創(chuàng)建石幾和石凳的截面圖形——基本編輯    實訓2  創(chuàng)建鏡框的截面圖形——高級編輯  綜合實訓——創(chuàng)建燈籠的截面圖形  本章小結  思考與練習第3章  創(chuàng)建基本三維模型  3.1  創(chuàng)建標準基本體    實訓1  制作地球儀——創(chuàng)建圓柱體、圓錐體、管狀體和球體    實訓2  制作茶幾——創(chuàng)建長方體、圓環(huán)、茶壺和平面  3.2  創(chuàng)建擴展基本體    實訓1  制作獎杯——創(chuàng)建異面體和環(huán)形結    實訓2  制作涼亭——創(chuàng)建切角圓柱體、切角長方體、C形體、L形體、球棱柱、油罐和軟管  3.3  創(chuàng)建建筑對象+    實訓1  創(chuàng)建房屋模型  綜合實訓——制作辦公桌  本章小結  思考與練習第4章  使用修改器  4.1  認識修改面板  4.2  常用三維對象修改器    實訓1  制作臺燈——錐化、扭曲和拉伸修改器    實訓2  制作辦公椅——FFD和彎曲修改器  4.3  常用二維圖形修改器    實訓1  制作酒杯和酒瓶——車削修改器    實訓2  制作衣櫥——擠出和倒角修改器    實訓3  制作肥皂和肥皂盒——倒角剖面修改器  4.4  常用動畫修改器    實訓1  制作沿路徑運動的三維文字——路徑變形修改器    實訓2  制作水面動畫——噪波修改器    實訓3  制作人物的表情動畫——變形器修改器    實訓4  制作冰塊融化動畫——融化修改器  綜合實訓——制作圓鼎  本章小結  思考與練習第5章  高級建模  5.1  多邊形建模    實訓1  制作水龍頭  5.2  網(wǎng)格建模    實訓1  制作圓珠筆  5.3  面片建模    實訓1  制作吊燈  5.4  NuRBS建模    實訓1  制作沙漏  5.5  復合建模    實訓1  制作湯匙    實訓2  制作香煙    實訓3  制作螺絲釘    實訓4  制作印章和印紋  綜合實訓——制作掌上電腦  本章小結  思考與練習第6章  材質和貼圖  6.1  使用材質編輯器    6.1.1  認識材質編輯器    實訓1  獲取、重命名、分配和保存材質  6.2  使用材質和貼圖    6.2.1  材質、貼圖概述    實訓1  為咖啡杯添加材質——標準材質    實訓2  為酒杯添加材質——光線跟蹤材質    實訓3  創(chuàng)建易拉罐材質——雙面材質和多維/子對象材質  綜合實訓——為茶幾添加材質  本章小結  思考與練習第7章  燈光、攝影機和渲染  7.1  燈光    7.1.1  常用燈光介紹    實訓1  為卡通人物場景創(chuàng)建燈光  7.2  攝影機    7.2.1  攝影機概述    實訓l  創(chuàng)建山洞的景深效果  7.3  渲染    7.3.1  常用的渲染方法    實訓1  創(chuàng)建“薄霧中的涼亭”效果  綜合實訓——閣樓天窗的光線  本章小結  思考與練習第8章  三維動畫的制作  8.1  動畫基礎    8.1.1  動畫的原理和分類    實訓1  制作“舞動的音符”動畫——認識“關鍵幀”    實訓2  制作“滾落樓梯的籃球”動畫——使用軌跡視圖  8.2  高級動畫技巧    8.2.1  動畫約束概述    實訓1  創(chuàng)建“隨波逐流的樹葉”動畫    8.2.2  動畫控制器概述    實訓2  制作“轉動的鐘表”動畫  8.3  reactor動畫    8.3.1  reactor簡介    實訓1 制作“轉動的風車”動畫  綜合實訓——制作飛機飛行動畫  本章小結  思考與練習第9章  粒子系統(tǒng)和空間扭曲  9.1  粒子系統(tǒng)和空間扭曲概述    9.1.1  粒子系統(tǒng)    9.1.2  空間扭曲  9.2  使用粒子系統(tǒng)和空間扭曲    實訓1  創(chuàng)建“下雪”動畫    實訓2  創(chuàng)建“燃燒的香煙”動畫    實訓3  創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動畫    實訓4  創(chuàng)建“手雷爆炸”動畫  本章小結  思考與練習

章節(jié)摘錄

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