3ds Max三維動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)明教程

出版時(shí)間:2009-9  出版社:賈洪亮、姜鵬、 關(guān)方 航空工業(yè)出版社 (2009-09出版)  作者:賈洪亮 等 著  頁(yè)數(shù):303  

前言

3dsMax是由美國(guó)Autodesk公司開(kāi)發(fā)的、目前最流行的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一。它功能強(qiáng)大,建模、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)等功能一應(yīng)俱全,且操作方便,易于掌握,被廣泛地應(yīng)用于影視片頭動(dòng)畫(huà)、游戲開(kāi)發(fā)、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)外設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。正因如此,越來(lái)越多的三維設(shè)計(jì)人員加入到學(xué)習(xí)3dsMax的行列。他們一方面希望能夠提高自己的設(shè)計(jì)水平和工作效率,另一方面希望在激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境中加重自己的就業(yè)砝碼目前國(guó)內(nèi)的3dsMax教材普遍存在兩個(gè)問(wèn)題:一是篇幅過(guò)長(zhǎng),不利于教學(xué);二是沒(méi)有與實(shí)際應(yīng)用結(jié)合,無(wú)法滿足實(shí)際工作的需要,因而教學(xué)效果較差本書(shū)特色精心安排內(nèi)容:本書(shū)通過(guò)合理安排內(nèi)容,讓讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)3dsMax的各項(xiàng)功能,從而使學(xué)習(xí)者從對(duì)3dsMax一無(wú)所知,到可以輕松制作出三維動(dòng)畫(huà)。模擬課堂:本書(shū)敘述方式就像教師在課堂上講課,對(duì)基本知識(shí)的介紹言簡(jiǎn)意賅,不拖泥帶水;對(duì)于一些難于理解的內(nèi)容,及時(shí)給出了相關(guān)操作實(shí)例,從而幫助學(xué)生理解所學(xué)內(nèi)容。...實(shí)例豐富、邊學(xué)邊練:書(shū)中大多數(shù)知識(shí)點(diǎn)都以實(shí)例形式進(jìn)行講解,或者先講解基礎(chǔ)知識(shí),然后再給出相關(guān)實(shí)例,真正體現(xiàn)了計(jì)算機(jī)教學(xué)的特點(diǎn)。...學(xué)以致用、綜合練習(xí):各章都有課堂練習(xí),這些練習(xí)代表了3dsMax的主要應(yīng)用領(lǐng)域,從而使讀者達(dá)到學(xué)以致用、活學(xué)活用、鞏固所學(xué)、加深理解的目的。...課后總結(jié)和習(xí)題:通過(guò)課后總結(jié),讀者可了解每章的重點(diǎn)和難點(diǎn);通過(guò)精心設(shè)計(jì)的課后習(xí)題,讀者可檢查自己的學(xué)習(xí)效果本書(shū)內(nèi)容第1章:介紹3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域,使用3dsMax制作三維動(dòng)畫(huà)的流程,以及3ds.Max的工作界面、文件操作、視圖調(diào)整、坐標(biāo)系和常用對(duì)象操作第2章:介紹基本二維圖形(線、矩形、圓、星形、文本、螺旋線等)的創(chuàng)建方法,以及一些常用的圖形編輯方法第3章:介紹基本三維模型的創(chuàng)建方法,包括標(biāo)準(zhǔn)基本體(長(zhǎng)方體、球體、圓柱體、茶壺等)、擴(kuò)展基本體(切角長(zhǎng)方體、切角圓柱體、膠囊、軟管等)和建筑對(duì)象(門、窗戶、樓梯、墻壁、植物和欄桿等)第4章:介紹修改器的使用方法,以及一些常用的三維對(duì)象修改器(彎曲、錐化、拉伸、扭曲、網(wǎng)格平滑等)、二維圖形修改器(車削、擠出、倒角、倒角剖面、修剪/延伸等)和動(dòng)畫(huà)修改器(路徑變形、噪波、變形器、融化等)第5章:介紹一些常用的高級(jí)建模法,包括網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模和復(fù)合建模。第6章:介紹材質(zhì)和貼圖方面的知識(shí),包括材質(zhì)的獲取、分配、保存,以及一些常用材質(zhì)、貼圖的用途和使用方法。

內(nèi)容概要

  《3ds Max三維動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)明教程》以3dsMax9.O中文版為基礎(chǔ)進(jìn)行講解.主要內(nèi)容包括:3dsMax入門、創(chuàng)建和編輯二維圖形、創(chuàng)建三維模型、-使用修改器、高級(jí)建模、材質(zhì)和貼圖、燈光、攝影機(jī)和渲染、動(dòng)畫(huà)制作、粒子系統(tǒng)和空間扭曲等?!  ?ds Max三維動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)明教程》具有如下特點(diǎn):(1)滿足社會(huì)實(shí)際就業(yè)需要。對(duì)傳統(tǒng)教材的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行增、刪、改,讓學(xué)生能真正學(xué)到滿足就業(yè)要求的知識(shí)。(2)增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從傳統(tǒng)的偏重知識(shí)的傳授轉(zhuǎn)為培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作技能,讓學(xué)生有興趣學(xué)習(xí)。(3)讓學(xué)生能輕松學(xué)習(xí)。用實(shí)例講解相關(guān)應(yīng)用和知識(shí)點(diǎn),邊練邊學(xué),從而避開(kāi)枯燥的講解,讓學(xué)生能輕松學(xué)習(xí),教師也教得愉快。(4)包含大量實(shí)用技巧和練習(xí),網(wǎng)上提供素材和課件下載?!  ?ds Max三維動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)明教程》可作為中、高等職業(yè)技術(shù)院校,以及各類計(jì)算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專用教材,也可作為廣大希望從事模型制作、室內(nèi)外設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作或相關(guān)領(lǐng)域人員的自學(xué)參考書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 3ds.Max入門1.1 3dsMax簡(jiǎn)介1.1.1 3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.2 運(yùn)行3dsMax9的軟硬件要求1.1.3 3dsMax9安裝常見(jiàn)問(wèn)題的解決方法1.1.4 使用3dsMax9創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的流程,1.2 熟悉3dsMax9工作界面1.3 3dsMax9文件操作1.3.1 新建場(chǎng)景文件1.3.2 保存場(chǎng)景文件1.3.3 調(diào)用其他文件中的模型1.4 3dsMax9視圖調(diào)整1.4.1 視圖的類型1.4.2 視圖類型的切換方法1.4.3 視圖顯示方式的調(diào)整1.4.4 視圖的操作和控制1.4.5 切換活動(dòng)視口課堂練習(xí)——導(dǎo)入卡通模型并進(jìn)行簡(jiǎn)單調(diào)整1.5 3dsMax9的坐標(biāo)系1.5.1 世界坐標(biāo)系1.5.2 局部坐標(biāo)系1.5.3 參考坐標(biāo)系1.6 常用的對(duì)象操作1.6.1 創(chuàng)建對(duì)象1.6.2 選擇對(duì)象1.6.3 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放對(duì)象1.6.4 軸約束和軸鎖定1.6.5 克隆對(duì)象1.6.6 對(duì)齊對(duì)象1.6.7 群組、隱藏和凍結(jié)對(duì)象課堂練習(xí)——調(diào)整卡通模型課后總結(jié)思考與練習(xí)第2章 創(chuàng)建和編輯二維圖形2.1 創(chuàng)建二維圖形2.1.1 創(chuàng)建線2.1.2 創(chuàng)建矩形2.1.3 創(chuàng)建圓、橢圓和圓弧2.1.4 創(chuàng)建多邊形和星形2.1.5 創(chuàng)建文本2.1.6 創(chuàng)建其他二維圖形課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建衣櫥模型2.2 編輯二維圖形2.2.1 將圖形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線2.2.2 合并圖形2.2.3 刪除線段2.2.4 閉合曲線2.2.5 連接曲線2.2.6 插入頂點(diǎn)2.2.7 圓角和切角處理2.2.8 熔合處理2.2.9 輪廓處理2.2.10 鏡像操作2.2.11 布爾操作課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建鏡子模型課后總結(jié)思考與練習(xí)第3章 創(chuàng)建三維模型3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體3.1.1 創(chuàng)建球體、幾何球體、平面和茶壺3.1.2 創(chuàng)建長(zhǎng)方體、四棱錐、圓柱體和圓環(huán)3.1.3 創(chuàng)建圓錐體和管狀體課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建茶幾模型3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體3.2.1 創(chuàng)建異面體3.2.2 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體3.2.3 創(chuàng)建L形體和c形體3.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘和球棱柱3.2.5 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)和環(huán)形波3.2.6 創(chuàng)建軟管課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建涼亭模型3.3 創(chuàng)建建筑對(duì)象3.3.1 創(chuàng)建門和窗3.3.2 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象3.3.3 創(chuàng)建樓梯課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建樓房模型課后總結(jié)思考與練習(xí)第4章 使用修改器4.1 修改器概述4.1.1 什么是修改器4.1.2 認(rèn)識(shí)修改器面板4.2 典型修改器4.2.1 “彎曲”修改器4.2.2 “錐化”修改器4.2.3 “FFD”修改器4.2.4 “拉伸”修改器4.2.5 “網(wǎng)格平滑”修改器4.2.6 “扭曲”修改器課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建高檔辦公桌模型4.3 二維圖形修改器4.3.1 “車削”修改器4.3.2 “擠出”修改器4.3.3 “倒角”修改器4.3.4 “倒角剖面”修改器4.3.5 “圓角/切角”修改器4.3.6 “修剪/延伸”修改器課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建沙發(fā)模型4.4 動(dòng)畫(huà)修改器4.4.1 “路徑變形”修改器4.4.2 “噪波”修改器4.4.3 “變形器”修改器4.4 “融化”修改器課后總結(jié)思考與練習(xí)第5章 高級(jí)建模5.1 曲面建模5.1.1 多邊形建模5.1.2 網(wǎng)格建模5.1.3 面片建模課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建吊燈模型5.2 NIJRBS建模5.2.1 創(chuàng)建NURBS對(duì)象5.2.2 編輯NURBS對(duì)象5.2.3 使用NURBS工具箱課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建沙漏模型5.3 復(fù)合建模5.3.1 使用放樣工具5.3.2 使用連接工具5.3.3 使用布爾工具5.3.4 使用圖形合并工具課后總結(jié)思考與練習(xí)第6章 材質(zhì)和貼圖6.1 使用材質(zhì)編輯器6.1.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器6.1.2 如何獲取并重命名材質(zhì)6.1.3 如何保存材質(zhì)6.1.4 如何分配材質(zhì)6.2 常用的材質(zhì)類型6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)6.2.2 光線跟蹤材質(zhì)課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建酒杯和酒材質(zhì)6.2.3 復(fù)合材質(zhì)課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)6.3 貼圖6.3.1 如何添加貼圖6.3.2 貼圖的類型6.3.3 貼圖的常用參數(shù)6.3.4 二維貼圖6.3.5 三維貼圖6.3.6 合成貼圖6.3.7 顏色修改器貼圖6.3.8 光學(xué)特性貼圖課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建易拉罐材質(zhì)課后總結(jié)思考與練習(xí)第7章 燈光、攝影機(jī)和渲染7.1 燈光7.1.1 如何創(chuàng)建燈光7.1.2 常用燈光介紹7.1.3 燈光的基本參數(shù)7.1.4 燈光的陰影7.1.5 場(chǎng)景布光的方法和原則課堂練習(xí)-創(chuàng)建“閣樓天窗的光線效果”7.2 攝影機(jī)7.2.1 攝影機(jī)的類型和用途7.2.2 創(chuàng)建攝影機(jī)7.2.3 調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù)課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“山洞景深”效果7.3 渲染7.3.1 渲染的方法7.3.2 設(shè)置渲染參數(shù)7.3.3 設(shè)置“環(huán)境和效果課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“薄霧中的涼亭”效果課后總結(jié)思考與練習(xí)第8章 動(dòng)畫(huà)制作8.1 動(dòng)畫(huà)初步8.1.1 動(dòng)畫(huà)原理和分類8.1.2 認(rèn)識(shí)“關(guān)鍵幀8.1.3 使用“運(yùn)動(dòng)命令面板8.1.4 使用“軌跡視圖課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“從桌面滾落的玻璃球”動(dòng)畫(huà)8.2 高級(jí)動(dòng)畫(huà)技巧8.2.1 動(dòng)畫(huà)約束8.2.2 路徑約束8.2.3 方向約束8.2.4 附著約束8.2.5 位置約束8.2.6 注視約束8.2.7 曲面約束課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“隨波逐流的樹(shù)葉動(dòng)畫(huà)8.3 使用動(dòng)畫(huà)控制器8.3.1 添加控制器8.3.2 控制器類型8.3.3 參數(shù)關(guān)聯(lián)課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“飛機(jī)飛行”動(dòng)畫(huà)8.4 reactor動(dòng)畫(huà)8.4.1 reactor簡(jiǎn)介8.4.2 reactor的使用流程8.4.3 reactor對(duì)象介紹8.4.4 約束對(duì)象課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)車”動(dòng)畫(huà)課后總結(jié)思考與練習(xí)第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲9.1 常用粒子系統(tǒng)9.1.1 噴射和雪課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“下雪”動(dòng)畫(huà)9.1.2 超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“噴泉”動(dòng)畫(huà)9.1.3 PFSource,課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“落入水池的雨滴動(dòng)畫(huà)9.2 常用空間扭曲9.2.1 力課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“燃燒的香煙”動(dòng)畫(huà)9.2.2 導(dǎo)向器課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“噴到墻壁的水柱動(dòng)畫(huà)9.2.3 幾何/可變形課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建“手雷爆炸”動(dòng)畫(huà)課后總結(jié)思考與練習(xí)

章節(jié)摘錄

插圖:1.“公用”選項(xiàng)卡打開(kāi)“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框時(shí),默認(rèn)打開(kāi)該選項(xiàng)卡,它包括“公用參數(shù)”、“電子郵件通知”、“腳本”和“指定渲染器”四個(gè)卷展欄,各卷展欄的作用如下?!肮脜?shù)”卷展欄:該卷展欄是渲染的主要參數(shù)區(qū),其中,“時(shí)間輸出”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染的范圍;“輸出大小”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染輸出的圖像或視頻的寬度和高度;“選項(xiàng)”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場(chǎng)景中的大氣效果、渲染特效和隱藏對(duì)象;“高級(jí)照明”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用高級(jí)照明渲染方式;“渲染輸出”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染結(jié)果的輸出類型和保存位置。四搿電子郵件通知”卷展欄。渲染復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),可在該卷展欄中設(shè)置通知郵件。當(dāng)渲染到指定進(jìn)度、出現(xiàn)故障或渲染完成后,系統(tǒng)就會(huì)發(fā)送郵件通知用戶,用戶則可以利用渲染的時(shí)間進(jìn)行其他工作。四。腳本”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于指定渲染前或渲染后要執(zhí)行的腳本。四搿指定渲染器”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于指定渲染時(shí)使用的渲染器,默認(rèn)使用掃描線渲染器進(jìn)行渲染。2.“渲染器”選項(xiàng)卡該選項(xiàng)卡用于設(shè)置當(dāng)前使用的渲染器的參數(shù),默認(rèn)打開(kāi)的是掃描線渲染器的參數(shù),如圖7.6 2所示,它包含7個(gè)參數(shù)區(qū),各參數(shù)區(qū)的作用如下。四選項(xiàng):該區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場(chǎng)景中的貼圖、陰影、模糊和反射/折射效果。選中“強(qiáng)制線框”復(fù)選框時(shí),系統(tǒng)將使用線框方式渲染場(chǎng)景。四抗鋸齒:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置是否對(duì)渲染圖像進(jìn)行抗鋸齒和過(guò)濾貼圖處理。四全局超級(jí)采樣:該區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級(jí)采樣方式進(jìn)行抗鋸齒處理。使用時(shí),渲染圖像的質(zhì)量會(huì)大大提高,但渲染的時(shí)間也大大增加。

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