Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)CS3版案例教程

出版時(shí)間:2009-9  出版社:航空工業(yè)出版社  作者:臧麗娜,孫志義,姜鵬 主編  頁數(shù):269  

前言

FlashCS3是由Adobe公司推出的動(dòng)畫制作軟件,它以制作簡單、易于傳播、交互性強(qiáng)和制作成本低等特點(diǎn)在網(wǎng)頁廣告、動(dòng)畫短片、網(wǎng)站制作等領(lǐng)域中得到極為廣泛的應(yīng)用。正因?yàn)槿绱耍絹碓蕉嗟娜藛T加入到學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫制作的行列。他們一方面希望能夠提高自己的動(dòng)畫制作水平和工作效率,另一方面希望在激烈的競爭環(huán)境中加重自己的就業(yè)砝碼。本套叢書特色·以就業(yè)為目標(biāo):從傳統(tǒng)偏重知識的傳授轉(zhuǎn)為培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作技能,滿足社會(huì)實(shí)際就業(yè)需要;·以任務(wù)為驅(qū)動(dòng).以練帶學(xué):讓學(xué)生在實(shí)施項(xiàng)目任務(wù)的過程中有興趣學(xué)習(xí),輕松掌握相關(guān)技能。·以軟件的典型應(yīng)用(案例)為主線:讓學(xué)生在最短時(shí)間內(nèi)獲得一種成就感,從而調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而且,學(xué)生在學(xué)完某個(gè)案例后,便能將所學(xué)知識輕松應(yīng)用到實(shí)際工作中。例如,在學(xué)完“項(xiàng)目五乒乓男孩——繪圖技巧”后,便能利用Flash設(shè)計(jì)出各種動(dòng)畫造型和背景?!ひ攒浖墓δ転楦本€:將軟件的功能巧妙地融入到各個(gè)案例和后續(xù)的延伸閱讀中。學(xué)生在學(xué)完全部案例后,便掌握了軟件的全部重要功能,從而讓學(xué)生具備舉一反三的能力。例如,在“項(xiàng)目五乒乓男孩——繪圖技巧”中,便融入了大量人物造型繪制技巧?!ず侠戆才虐咐椭R點(diǎn):精心挑選案例,以及合理安排案例下的知識點(diǎn),使兩條線都清楚明了,從而既方便教師教學(xué),又讓學(xué)生能循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)?!ふZ言簡煉,講解簡潔,圖示牢童:避開枯燥的講解,同時(shí),在介紹概念時(shí)盡量做到語言簡潔、易懂,并善用比喻和圖示?!ぞ脑O(shè)計(jì)成果檢驗(yàn):每個(gè)案例后都精心設(shè)計(jì)了相關(guān)的成果檢驗(yàn),檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的效果?!ぬ峁┩暾乃夭呐c適應(yīng)教學(xué)要求的課件和視頻:完整的素材可以幫助學(xué)生根據(jù)書中內(nèi)容進(jìn)行上機(jī)練習(xí)。適應(yīng)教學(xué)要求的課件可以減輕教師教學(xué)的負(fù)擔(dān)。此外,提供的視頻真實(shí)演繹了書中每個(gè)案例實(shí)現(xiàn)的過程?!みm應(yīng)教學(xué)要求:在安排各個(gè)案例時(shí)都嚴(yán)格控制篇幅和難易程度,從而照顧教師教學(xué)的需要?!づ涮拙W(wǎng)站,配套售后服務(wù):如果讀者在學(xué)習(xí)中有什么疑問,可登錄我們的網(wǎng)站W(wǎng)WW.biiqe.com去尋求幫助,我們將會(huì)及時(shí)解答。

內(nèi)容概要

  Flash CS3是目前最優(yōu)秀的動(dòng)畫制作軟件之一,本書采用最新的項(xiàng)目教學(xué)法與傳統(tǒng)教學(xué)法相結(jié)合的方式,循序漸進(jìn)地介紹了Flash動(dòng)畫制作原理、繪圖工具、填充工具、編輯工具、動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)、圖層和幀、逐幀動(dòng)畫、元件與庫、補(bǔ)間動(dòng)畫、特效動(dòng)畫、聲音、圖片和視頻、動(dòng)作腳本、行為和組件、導(dǎo)出與上傳動(dòng)畫等內(nèi)容。本書具有如下特點(diǎn):(1)以就業(yè)為目標(biāo),從傳統(tǒng)偏重知識的傳授轉(zhuǎn)為培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作技能,滿足社會(huì)實(shí)際就業(yè)需要;(2)以任務(wù)為驅(qū)動(dòng),以練帶學(xué),讓學(xué)生在實(shí)施項(xiàng)目任務(wù)的過程中有興趣學(xué)習(xí),輕松掌握相關(guān)技能;(3)以軟件的典型應(yīng)用為主線、以軟件的功能為副線,讓學(xué)生在實(shí)現(xiàn)相關(guān)案例的過程中,能系統(tǒng)地學(xué)習(xí)軟件的功能;(4)包含大量實(shí)用技巧和練習(xí),附贈(zèng)教學(xué)課件、視頻演示和素材?! ”緯勺鳛楦鞔笾袑T盒R约案黝愑?jì)算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的動(dòng)畫制作教材,也可供廣大初、中級動(dòng)畫愛好者自學(xué)使用。

書籍目錄

項(xiàng)目一 小球跳動(dòng)——Flash動(dòng)畫制作入門 任務(wù)一 熟悉Flash CS3工作界面   一、啟動(dòng)Flash CS3   二、熟悉FlashCS3工作界面   三、自定Flash CS3工作界面 延伸閱讀   一、Flash動(dòng)畫制作原理   二、Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)   三、Flash動(dòng)畫創(chuàng)作流程 任務(wù)二 制作小球跳動(dòng)動(dòng)畫   一、新建和設(shè)置文檔屬性   二、繪制圖形——了解繪圖工具和元件   三、制作動(dòng)畫——了解幀和圖層   四、保存、預(yù)覽、關(guān)閉和打開動(dòng)畫 延伸閱讀   一、縮放和移動(dòng)舞臺   二、使用網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線   三、操作的撤銷、重做與重復(fù) 檢測與評價(jià) 成果檢驗(yàn)項(xiàng)目二 風(fēng)車小犀——繪制圖形 任務(wù)一 風(fēng)車底座——繪制和調(diào)整線條   一、使用“線條工具”繪制風(fēng)車底座輪廓   二、使用“選擇工具”調(diào)整風(fēng)車底座 延伸閱讀   一、矢量圖與位圖的區(qū)別   二、對象繪制模式   三、“鉛筆工具”的使用 任務(wù)二 小屋、風(fēng)車、月亮和星星    ——繪制幾何圖形   一、使用“矩形工具”繪制屋   二、使用“橢圓工具”繪制風(fēng)車和月亮   三、使用“多角星形工具”繪制星星 延伸閱讀   一、“基本矩形工具”的使用   二、“基本橢圓工具”的使用……項(xiàng)目三 偷汽水的小老鼠——填充圖形項(xiàng)目四 拜年娃娃——編輯圖形項(xiàng)目五 乒乓男孩——繪圖技巧 項(xiàng)目六 小熊跳舞——?jiǎng)赢嫽A(chǔ)與逐幀動(dòng)畫 項(xiàng)目七 奧運(yùn)五環(huán)——元件與補(bǔ)間動(dòng)畫項(xiàng)目八 天體運(yùn)動(dòng)——特殊動(dòng)畫項(xiàng)目九 制作音樂MTV——聲音應(yīng)用項(xiàng)目十 外星人看足球——應(yīng)用位圖和視頻 項(xiàng)目十一 腦筋急轉(zhuǎn)彎——應(yīng)用動(dòng)作腳本 項(xiàng)目十二 太空影院——應(yīng)用行為項(xiàng)目十三 家具認(rèn)單——應(yīng)作組件項(xiàng)目十四 將動(dòng)畫上傳到網(wǎng)絡(luò)

章節(jié)摘錄

插圖:延伸閱讀一、動(dòng)作腳本的基本概念在Flash中,動(dòng)作腳本最簡單的應(yīng)用是控制動(dòng)畫播放進(jìn)程,例如單擊添加了動(dòng)作腳本的按鈕可使動(dòng)畫暫?;虿シ牛只蛘咿D(zhuǎn)到動(dòng)畫的某個(gè)場景。利用動(dòng)作腳本還可以制作Flash課件、Flash游戲等具有很強(qiáng)交互功能的動(dòng)畫;此外,在制作下雨、下雪等動(dòng)畫時(shí),利用動(dòng)作腳本不僅能簡化操作,還能使動(dòng)畫效果更好。下面是Flash動(dòng)作腳本的一些基本概念。動(dòng)作:動(dòng)作是在播放SWF文件時(shí)指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如,gotoAndStop()命令語句是將播放頭跳轉(zhuǎn)到特定的幀或標(biāo)簽,并停止播放動(dòng)畫。對象:是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的核心和基本元素,對象把一系列的數(shù)據(jù)和操作該數(shù)據(jù)的代碼封裝在一起,從而使得程序設(shè)者在編程時(shí)不必關(guān)心對象內(nèi)部的設(shè)計(jì)。例如,在Flash中,所有影片剪輯和按鈕元件實(shí)例都屬于對象。所有對象都有屬于自己的屬性和方法,有自己的名稱(在每個(gè)程序中都是唯一的),某些對象還有一組與之相關(guān)的事件。屬性:用于定義對象的特性,如是否可見、顏色和尺寸等。例如,一visible用于定義影片剪輯是否可見,所有影片剪輯都有此屬性。方法:是與對象相關(guān)的函數(shù),通過這些函數(shù)可操縱對象或了解與對象相關(guān)的一些信息。例如,getBytesIoaded()是影片剪輯對象的方法,用來指示加載的字節(jié)數(shù)。事件:是播放SWF文件時(shí)發(fā)生的動(dòng)作。例如,加載影片剪輯,播放頭進(jìn)入某個(gè)幀,操作者單擊按鈕或影片剪輯,以及操作者按下按鍵,都會(huì)產(chǎn)生不同的事件。內(nèi)置對象:內(nèi)置對象是在動(dòng)作腳本語言中預(yù)先定義的。例如,內(nèi)置的.Date對象可以提供系統(tǒng)時(shí)鐘的信息。動(dòng)作腳本語法規(guī)則要使動(dòng)作腳本能夠正常運(yùn)行,必須按照正確的語法規(guī)則進(jìn)行編寫。下面為大家介紹動(dòng)作腳本的語法規(guī)則。1.區(qū)分大小寫在HashCS3中,所有關(guān)鍵字、類名、變量、方法名等均區(qū)分大小寫。例如play和PL,AY在動(dòng)作腳本中被視為互不相同。2.點(diǎn)語法在動(dòng)作腳本中,點(diǎn)“.”用于指示與對象或影片剪輯相關(guān)的屬性或方法,它還用于標(biāo)識影片剪輯、變量、函數(shù)或?qū)ο蟮哪繕?biāo)路徑。點(diǎn)語法表達(dá)式以對象或影片剪輯的名稱開頭,后面跟著一個(gè)點(diǎn),最后以要指定的元素結(jié)尾,

編輯推薦

《Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)案例教程(CS3版)》:精彩的教學(xué)課件及視頻演示附贈(zèng)書中全部實(shí)例與素材文件★項(xiàng)目教學(xué)法與傳統(tǒng)教學(xué)法的完美結(jié)合★任務(wù)驅(qū)動(dòng)的講解方式,學(xué)得愉快,教得輕松★以就業(yè)為目標(biāo),學(xué)以致用,輕松找工作★精講動(dòng)畫原理、圖形繪制和編輯、元件、幀和圖層★補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、路徑引導(dǎo)動(dòng)匭、多場景動(dòng)畫★免費(fèi)贈(zèng)送PPT電子教案及視頻,專業(yè)的網(wǎng)上技術(shù)支持

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