出版時(shí)間:2013-1 出版社:中國發(fā)展出版社 作者:振中 頁數(shù):260 字?jǐn)?shù):246000
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前言
你愿意帶你的小孩一起去體驗(yàn)陶瓷制作、傳統(tǒng)造紙、模擬的地震、模擬的月球行走,和小孩一起學(xué)習(xí)關(guān)于這方面的科技、人文知識(shí)嗎?如果你是南方人,所在城市的郊區(qū)最近建了一個(gè)小小的人工草原,能讓你縱馬馳騁,還有蒙古包、塞外食品、蒙古式篝火晚會(huì)等內(nèi)容,你愿意體驗(yàn)一下嗎?如果有一個(gè)演藝體驗(yàn)公司,你可以同你的戀人或小孩親自參加演一個(gè)劇本片斷,演藝體驗(yàn)公司提供指導(dǎo)、場地、道具以及必要的配角,并將你們的演出攝制下來刻錄成DVD贈(zèng)送給你,你愿意體驗(yàn)一下嗎? 有需求就會(huì)有市場。本書就是試圖告訴人們,其實(shí)我們還有體驗(yàn)的需求,我們可以提供各種體驗(yàn)服務(wù)來滿足消費(fèi)者的體驗(yàn)需求,來形成一種新的生產(chǎn),新的市場,新的經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè),新的財(cái)富源泉。 近幾年來,有關(guān)體驗(yàn)的報(bào)道頻頻見諸報(bào)端。一則新聞是介紹青年學(xué)生在科技館體驗(yàn)月球行走的,畫面上的少男少女很興奮地像宇航員一樣“飄飄然”地行走著。這種體驗(yàn)深深地吸引和影響了他們,也讓筆者意識(shí)到體驗(yàn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)價(jià)值和魅力,以及由此產(chǎn)生的巨大的消費(fèi)需求和經(jīng)濟(jì)利益。第二則新聞是一群老師帶著孩子在一個(gè)陶瓷博覽會(huì)上體驗(yàn)制作陶瓷,大家也很興致盎然。第三則新聞是北京全聚德烤鴨店在店慶期間舉辦了一個(gè)活動(dòng),即讓顧客在技術(shù)人員的指導(dǎo)下體驗(yàn)烤鴨的過程,畫面上那位中年婦女看上去也是很有興趣、很愉快的樣子。 這些信息都顯示了體驗(yàn)業(yè)的重要性。 2006年8月,筆者正式開始了本書的寫作。讓人高興的是,從2006年開始寫本書至今,社會(huì)上涌現(xiàn)出來的各種體驗(yàn)服務(wù)越來越多。但是,這些體驗(yàn)服務(wù)總量規(guī)模還較小,尚未形成真正的體驗(yàn)產(chǎn)業(yè),也缺乏系統(tǒng)的理論作為其發(fā)展的精神支持。筆者希望能有一批有識(shí)之士,看到體驗(yàn)業(yè)的價(jià)值及其潛力所在,大力推動(dòng)我國乃至全世界的體驗(yàn)服務(wù)迅速發(fā)展,成長為一個(gè)真正的產(chǎn)業(yè),既造福人們,也成就自己。 感謝我的父母,他們不僅撫育了我,而且在極其艱難的情況下盡力支持我接受較好的教育。也要衷心地感謝我的姐夫和姐姐,他們在支持我的學(xué)業(yè)時(shí)不遺余力,像父母一樣攬起這份額外的責(zé)任。 同時(shí),還要感謝您,親愛的讀者,感謝您選擇和閱讀本書!祝愿您閱讀后有一些小小的收獲。 雖然筆者是盡力而為,但由于學(xué)識(shí)水平和獲取資料的途徑有限,加上資料甄別的難度大等原因,本書難免會(huì)出現(xiàn)一些不足或錯(cuò)誤,歡迎大家提出寶貴的建議和批評指正。 電子郵箱:41396951@qq.com博客:tiyanye.blog.sohu.com 作者 2012年10月
內(nèi)容概要
《體驗(yàn)業(yè),改變未來》作者六年磨一劍,以獨(dú)特的視角講述了體驗(yàn)的相關(guān)概念、體驗(yàn)項(xiàng)目的分類,分析了發(fā)展體驗(yàn)業(yè)的市場需求和經(jīng)營策略,并提出了部分體驗(yàn)企業(yè)的創(chuàng)業(yè)方案,這對體驗(yàn)企業(yè)的從業(yè)者有很好的借鑒作用?!扼w驗(yàn)業(yè),改變未來》要告訴人們,體驗(yàn)無處不在,每個(gè)人也有體驗(yàn)的需求:不是專職陶瓷工,也可以過一把陶瓷制作癮;不住在草原,同樣可以體會(huì)到縱馬馳騁的瀟灑……
作者簡介
振中,2005年畢業(yè)于北京中央財(cái)經(jīng)大學(xué)?,F(xiàn)居深圳,正在籌辦國際、國家體驗(yàn)行業(yè)組織、論壇、網(wǎng)站等機(jī)構(gòu)。
書籍目錄
第1章 生活中的體驗(yàn)業(yè)
體驗(yàn)?zāi)M地震 學(xué)習(xí)生活科學(xué)
讓消費(fèi)者體驗(yàn)失重飛行的美國“零重力”公司
兒童職業(yè)體驗(yàn)館發(fā)展迅猛
景德鎮(zhèn)體驗(yàn)陶瓷制作的游客日益火爆
體驗(yàn)有趣的傳統(tǒng)婚禮
新興的體驗(yàn)項(xiàng)目——激光鐳射野戰(zhàn)
潛水體驗(yàn)成為時(shí)尚項(xiàng)目
第2章 體驗(yàn)的相關(guān)概念及屬性
什么是體驗(yàn)
體驗(yàn)的四大屬性
一些不屬于體驗(yàn)的行為
體驗(yàn)業(yè)的主要屬性及與娛樂等的區(qū)別
體驗(yàn)資源的基本屬性和種類
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)理論
體驗(yàn)業(yè)與體驗(yàn)營銷
第3章 體驗(yàn)和體驗(yàn)項(xiàng)目的分類
按體驗(yàn)對象不同進(jìn)行分類
按體驗(yàn)?zāi)康牟煌M(jìn)行分類
按主要消費(fèi)者的來源地不同進(jìn)行分類
按體驗(yàn)對象與日常需求的關(guān)系進(jìn)行分類
其他分類
第4章 為什么要發(fā)展體驗(yàn)業(yè)
體驗(yàn)業(yè)——財(cái)富新源泉
體驗(yàn)業(yè)——獲取成績的新途徑
體驗(yàn)業(yè)——促進(jìn)文化新發(fā)展
體驗(yàn)有風(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎
第5章 體驗(yàn)消費(fèi)需求分析
物質(zhì)和生命的存在與發(fā)展
意識(shí)與體驗(yàn)需求
心理調(diào)節(jié)與體驗(yàn)需求
體驗(yàn)需求屬于人的高級(jí)需求
影響體驗(yàn)需求的因素
第6章 體驗(yàn)消費(fèi)市場分析
根據(jù)年齡劃分的消費(fèi)市場
按經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平劃分的消費(fèi)市場
按日期特殊性劃分的消費(fèi)市場
按文化體驗(yàn)資源劃分的消費(fèi)市場
第7章 體驗(yàn)企業(yè)的經(jīng)營策略分析
投資項(xiàng)目分析
服務(wù)內(nèi)容的經(jīng)營策略
營銷策略分析
體驗(yàn)服務(wù)的推廣
第8章 體驗(yàn)資源及未來
重要的體驗(yàn)資源
展望體驗(yàn)業(yè)的未來
第9章 部分體驗(yàn)企業(yè)的創(chuàng)業(yè)方案
演藝體驗(yàn)企業(yè)創(chuàng)業(yè)方案
鄉(xiāng)村生活體驗(yàn)企業(yè)創(chuàng)業(yè)方案
野外生存體驗(yàn)企業(yè)創(chuàng)業(yè)方案
軍事體驗(yàn)企業(yè)創(chuàng)業(yè)方案
第10章 體驗(yàn)服務(wù)商
國內(nèi)外現(xiàn)有的部分體驗(yàn)服務(wù)提供商
部分其他不規(guī)則的體驗(yàn)服務(wù)
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 3 一些不屬于體驗(yàn)的行為 單純的看和聽等不屬于體驗(yàn) 筆者認(rèn)為,對新事物的體驗(yàn)是一個(gè)綜合而立體的行為,它需要體驗(yàn)者充分調(diào)動(dòng)自己的視覺、嗅覺、聽覺、觸覺和味覺,以具體的動(dòng)作、行為來接觸和感受新事物。雖然并不是要求每一次體驗(yàn)都必須全部用到上述工具或行為,但是至少應(yīng)該是多項(xiàng)組合的。 因此,筆者認(rèn)為,一般情況下,單純的看和聽等不適宜視為真正的體驗(yàn)。舉例來說,在傣族潑水節(jié)上,如果游客只是旁觀,那么他的行為算不上體驗(yàn)行為,只屬于旅游行為;如果游客參加了潑水節(jié)目,體驗(yàn)了潑水的快樂和情趣,則他的行為既構(gòu)成旅游行為,又屬于體驗(yàn)行為。進(jìn)一步說,如果當(dāng)?shù)芈糜伍_發(fā)部門沒有設(shè)計(jì)游客參與的環(huán)節(jié),則他們僅僅是在發(fā)展旅游業(yè);如果設(shè)計(jì)了游客參與的環(huán)節(jié),則他們既在發(fā)展旅游業(yè),也在發(fā)展體驗(yàn)業(yè)。 在此情況之下,正因?yàn)槿说亩鄠€(gè)器官參與了體驗(yàn)過程,所以體驗(yàn)中的學(xué)習(xí)更加高效,人們所獲得的知識(shí)和感覺也不會(huì)輕易被忘記。 亞里士多德在《形而上學(xué)》中認(rèn)為,人們在通過感覺認(rèn)知世界時(shí)依靠最多的是視覺。視覺確實(shí)是非常重要的體驗(yàn)手段,相對于觸覺、嗅覺、聽覺等,視覺既是方便快捷的,也是容易實(shí)現(xiàn)的,同時(shí)還是獲得信息最多的(如嗅覺難以提供很多的信息,有時(shí)聽覺無法獲得任何相關(guān)信息)。但是在這里,讀者要注意,筆者的定義是,僅僅依靠視覺和聽覺是不能構(gòu)成合格的體驗(yàn)的。 這一點(diǎn)直接導(dǎo)致了旅游業(yè)和體驗(yàn)業(yè)的諸多區(qū)別,本書中會(huì)多次提到這些區(qū)別,請讀者留意。 玩電子游戲不屬于體驗(yàn) 現(xiàn)在很多電子游戲是三維的大型游戲,玩這種游戲在某種程度上符合普通漢語語義上的體驗(yàn),但是不屬于本書所定義的體驗(yàn)。例如有的游戲內(nèi)容是賽車,玩游戲者即使沒有駕駛經(jīng)驗(yàn),也可以挑選自己喜歡的虛擬賽車,然后在虛擬的立體的馬路上駕駛賽車一展身手,或與其他人一決雌雄。由于虛擬的高度逼真性,玩游戲者能在一定程度上體驗(yàn)到真正賽車的一些感覺或經(jīng)驗(yàn)。類似的游戲還有駕駛戰(zhàn)斗機(jī)攻擊敵方,在某個(gè)三維環(huán)境中的槍戰(zhàn)、搏擊等。
編輯推薦
體驗(yàn)業(yè)給我們帶來知識(shí)與歡樂,將變革知識(shí)經(jīng)濟(jì)與休閑時(shí)代。體驗(yàn)業(yè)帶來全新的休閑方式,《體驗(yàn)業(yè),改變未來》將帶你走進(jìn)一個(gè)全新的領(lǐng)域——體驗(yàn)業(yè)。
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