出版時間:2006-7 出版社:中國時代經(jīng)濟出版社(原中國審計出版社) 作者:曹宏威 頁數(shù):147
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內(nèi)容概要
曹博士解釋怎樣使用“四字碼”(四個數(shù)字和符號)去描述Sudodu解謎的每一步的方位、道理和該填入的數(shù)字,使傳統(tǒng)的“數(shù)獨”變得更有法、有序和有據(jù),突出邏輯、刻劃決斷;而且還可以按解謎方法客觀上的“難”度,度身撰題,為讀者提供練腦進階的習(xí)作。 數(shù)獨有了內(nèi)容上的充實,面貌一新,玩來爽脆、學(xué)得邏輯;曹博士替它取了個中文名字,叫做數(shù)多酷??!
作者簡介
曹宏威,手腦創(chuàng)作室主腦:主張勞心努力貢獻社會,呼吁“凡我(數(shù)多酷)同志,仍需努力”。
專業(yè):生物化學(xué);威斯康辛大學(xué)博士、史丹福大學(xué)博士后、劍橋大學(xué)、洛克菲勒大學(xué)、維也納大學(xué)、南開大學(xué)訪問學(xué)者,英國皇家化學(xué)會院士。任教中文大學(xué)廿十四年,退休后任客席教授
書籍目錄
第一部分:數(shù)多酷Sudoku的創(chuàng)意 為何Sudoku這玩意如此廣受歡迎? 我為什么要出版Sudoku數(shù)多酷(cool) 你也試試,看你有否同感! 古棋殘局引導(dǎo)我去改良Sudoku 欠缺“路徑步法”,解謎之道又怎好去學(xué)習(xí)呢? 練腦有序,理順紋理,不亂不懼,方可生趣 本書的特色第二部分:從傳統(tǒng)Sudoku(數(shù)獨)起步 Sudoku企業(yè)是個創(chuàng)意發(fā)明的典例 Sudoku走向成熟第三部分:九套數(shù)字怎發(fā)放? 八十一個地址怎么寫? 先后的路徑怎么走? “四字碼”=“座標(biāo)”+“選定數(shù)” 四字順口溜 S(篩)選通路 X、O和V的形似和符號第四部分:基本解法 解法源由 搜捕笆空格(target square)X-解法打頭陣 X-解法:直接排斥 O-解法:隱閉漏眠的另類X-解法第五部分:無中生有的V-解法 湊不夠數(shù)怎么辦? 又“X”又“V”怎么歸類? 釜底抽薪大斗法 系統(tǒng)依次才免亂第六部分:“路徑步法”的應(yīng)用 看看“路徑步法”怎么帶路? 不順序行嗎?第七部分:怎樣定難度? 評價謎局的難度很具挑戰(zhàn)性 為什么選X(叉)剩此格為最初階指標(biāo)? 本部分附錄:路徑步法第八部分:習(xí)題 甲:純X-解法類習(xí)題 乙:雜多解法類習(xí)題第九部分:答案 甲:純X-解法類習(xí)題 乙:雜多解法類習(xí)題
章節(jié)摘錄
書摘Sudoku自從在報章上亮相以來,它的吸引力與時俱增,我相信:論發(fā)明,Sudoku的基本雛型早就出現(xiàn),至少也無欠無缺地存在于紐約地區(qū)和日本地區(qū)所流行的版本上,可能的小改動,也只在原骨骼上改變包裝而已,所以,大法官Sudoku教父的偉大貢獻,首先要說的是他在制造流程上,解決了批量生產(chǎn)(mass production)的技術(shù)解放問題,我認為,這并不會難倒誰。對于此刻的香港青年,電腦技術(shù),毫不陌生:只是營營役役,迷惑于十里紅塵,未能找到一個自我發(fā)力的支點,確是可惜!這一節(jié)故事介紹的是一個如何抓住頓悟的發(fā)明意念,至于如何把這個寶貴的意念貫徹到事業(yè)上,就要看大家的功力和毅力了。有了產(chǎn)品,怎樣推銷,自然又是一個市場學(xué)上的好課題,有志的香港智士,大抵也不會讓一個被法律專職纏身的老人家盡領(lǐng)風(fēng)騷吧! 果然,創(chuàng)意是不斷的,發(fā)明也此起彼伏,隨著9×9格的Sudoku面世以來,很多改進的嘗試都出現(xiàn)了,可惜都是環(huán)繞著謎盤大小、形式組合上,進行不著邊際的腦電發(fā)射而已。在謎盤的大細上:有4×4格、6×6格、8×8格,抑或把兩塊拼夾起來,變得有些古怪,有的加進文字,除了數(shù)字還加字母,甚至文字:有的把方盤轉(zhuǎn)化為圓圈,有的更把平面變成六個面的立方,然而,依我管見,萬變還是不離其本,始終還是9×9九宮格的謎盤才是主流正道。 有人認為4×4的謎盤才適用于幼童,拾級而登,還須經(jīng)過6×6和8×8格的謎盤遞升,才好走進九宮格盤;我不反對,但不認為需要。我發(fā)覺,Sudoku有如圍棋,那大細的格數(shù)似乎存在著一個趣味的魔幻(magic),太少了,剛放入亮數(shù),空格就所余無多,玩家一目便了然。太多了,連單位數(shù)字都不夠用,于是乎便引來很多不稱心的繁亂。九宮格似乎是我們?nèi)祟惸X袋天生的視野思田的制高點,十個數(shù)字內(nèi)的操作盤算又是傳統(tǒng)概念里的好尺寸;況且,我也相信,就算初階學(xué)者只習(xí)慣4×4的細盤作開步,他的腦袋倘若不是沒有十只指頭的概念,他對9×9格的正宗謎局早就趨之若鶩,要躍躍欲試了! P28-P29
編輯推薦
Sudoku是益智游戲,但不是“靠估(胡猜)”的智力游戲,亂撞胡猜只會為你增添困惱! 請不要搬套日文的“數(shù)獨”譯名;也不要框死思路,把它譯做“數(shù)獨狂”、“數(shù)獨王”、“數(shù)獨智”^ 你會看到,在此書里:作者把Sudoku改良和發(fā)展了一下,使“充實了的Sudoku=數(shù)多酷”實至名歸地成為訓(xùn)練親子、挑戰(zhàn)眾人、娛樂智叟的練腦恩物! 一旦開了竅,摸通了它的紋理,你會對那些靠估的迷路客、撞彩友、time killers,發(fā)出內(nèi)心的微笑!說:“數(shù)都估(Sudoku)?” 因此,作者把這本書叫做:Sudoku=數(shù)都估?非也,“Sudoku=數(shù)多酷!COOL!!”
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