三維動(dòng)畫之角色動(dòng)畫

出版時(shí)間:2008-3  出版社:現(xiàn)代出版社  作者:沈浩,徐振東 主編  頁(yè)數(shù):161  
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內(nèi)容概要

角色動(dòng)畫是動(dòng)畫中的重點(diǎn)和難點(diǎn),本書著重在于動(dòng)畫的制作過(guò)程和技術(shù)重點(diǎn)的解析,并以實(shí)例為根據(jù),在逐步深化中,使學(xué)生不但掌握技術(shù),而且能夠深入理解三維動(dòng)畫流程,抓住重點(diǎn),找到規(guī)律,為學(xué)生從業(yè)打下基礎(chǔ)。    本書按照角色動(dòng)畫制作流程由淺入深講述了整個(gè)過(guò)程。第一章為角色動(dòng)畫的概論,講述了三維角色動(dòng)畫的原理、意義、用途。從第二章開始逐步深入,講述角色動(dòng)畫從骨架創(chuàng)建、骨架的裝配、模型和骨架的蒙皮等角色動(dòng)畫的基礎(chǔ),從第五章開始,講述了常見動(dòng)畫中的腳步循環(huán)動(dòng)畫的制作過(guò)程、面部動(dòng)畫的制作和作為先進(jìn)動(dòng)作制作設(shè)備的動(dòng)作捕捉方法在動(dòng)角色畫制作中的應(yīng)用。    本書并非以命令介紹為線索,而是以學(xué)生為中心,以實(shí)例為線索,激發(fā)學(xué)生的興趣,在實(shí)例的制作過(guò)程中將命令和操作方法引出,所有的實(shí)例均為動(dòng)漫公司的實(shí)際項(xiàng)目制作過(guò)程。在每個(gè)章節(jié)的后面都有和本章內(nèi)容緊密相聯(lián)的思考題引導(dǎo)學(xué)生互動(dòng)討論、作業(yè)練習(xí)與知識(shí)總結(jié),并提供課堂教學(xué)多媒體課件輔助光盤。    本書從專業(yè)角度對(duì)三維角色動(dòng)畫進(jìn)行了技術(shù)解析,適合本科、大專、高職、高專院校,有一定MAYA基礎(chǔ)的動(dòng)畫專業(yè)人員使用的三維角色動(dòng)畫教材。

書籍目錄

第一章  角色動(dòng)畫概述  第一節(jié)  三維角色動(dòng)畫概述  第二節(jié)  三維角色動(dòng)畫的制作流程  第三節(jié)  藍(lán)天工作室的動(dòng)畫電影制作過(guò)程  第四節(jié)  《冰河世紀(jì)》“誕生記”  思考題:第二章  骨架  第一節(jié)  骨架和姿態(tài)  第二節(jié)  為二足角色(Biped)建立骨架  第三節(jié)  為四足角色(Quadruped)建立骨架  思考題:第三章  裝配(Rigging)  第一節(jié)  正向和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)  第二節(jié)  約束和控制器  第三節(jié)  腿部的裝配和反向腳  第四節(jié)  控制腳踝、腳掌和腳趾的動(dòng)作  第五節(jié)  軀干的裝配  第六節(jié)  胳膊的裝配  第七節(jié)  為手部裝配  第八節(jié)  用來(lái)完成裝配的常用插件  思考題:第四章  蒙皮  第一節(jié)  蒙皮的原理和分類  第二節(jié)  卡通人物的剛性蒙皮和權(quán)重調(diào)節(jié)    第三節(jié)  人體的柔性蒙皮和權(quán)重調(diào)節(jié)    思考題:第五章  《秦時(shí)明月》角色骨骼、裝配、蒙皮實(shí)戰(zhàn)過(guò)程  第一節(jié)  人物裝配過(guò)程  第二節(jié)  《秦時(shí)明月》中的老鷹模型的骨骼和裝配過(guò)程第六章  行走循環(huán)  第一節(jié)  行走循環(huán)的意義和重要性  第二節(jié)  關(guān)鍵幀動(dòng)畫  第三節(jié)  典型的跑步循環(huán)  第四節(jié)  非線性動(dòng)畫  思考題:第七章  面部裝配  第一節(jié)  面部動(dòng)畫的重要性和意義  第二節(jié)  五官的解剖  第三節(jié)  頭部的裝配和蒙皮  第四節(jié)  口、牙、舌的裝配  思考題:第八章  運(yùn)動(dòng)捕捉  第一節(jié)  動(dòng)作捕捉概述  第二節(jié)  動(dòng)作捕捉設(shè)備和軟件環(huán)境  第三節(jié)  《秦時(shí)明月》中對(duì)運(yùn)動(dòng)捕捉的應(yīng)用  思考題:

章節(jié)摘錄

  第一章 角色動(dòng)畫概述  第一節(jié) 三維角色動(dòng)畫概述  一、什么是三維角色動(dòng)畫  三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)獨(dú)立的新型的藝術(shù)形式?! ≡缭?962年,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論就出現(xiàn)了,一開始主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。到了70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn)并開始普及,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開始了迅猛發(fā)展之路?! ∵\(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Windows95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級(jí)版本3DS MAXl.0。1998年,Maya的出現(xiàn)成為了3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷地拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。

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