出版時(shí)間:2008-3 出版社:現(xiàn)代出版社 作者:曾軍梅 等主編 頁(yè)數(shù):265
內(nèi)容概要
眾所周知,影視動(dòng)畫(huà)后期合成是從事動(dòng)漫游戲創(chuàng)作者必備的一課,掌握好后期合成理念和技術(shù)關(guān)系到作品的最終品質(zhì)。該課程的特點(diǎn)是將在二維、三維中制作成素材以及拍攝的素材進(jìn)行最后一道工序的加工處理,使作品的最終效果錦上添花、更上一層樓。 該教材遵循“由淺入深,循序漸進(jìn),有理論有實(shí)例,知識(shí)點(diǎn)、重點(diǎn)、難點(diǎn)相結(jié)合”的原則進(jìn)行編寫(xiě),通過(guò)案例的講解分析,使學(xué)習(xí)者在興趣的牽引下,較快地掌握影視合成的理論與技術(shù),為創(chuàng)作完整作品打好基礎(chǔ)。 全書(shū)分為一個(gè)導(dǎo)論,九大章節(jié),較為概括全面的介紹了目前市場(chǎng)上應(yīng)用最廣泛的后期合成軟件After Effect的實(shí)際應(yīng)用方法。主要從基本剪輯、較色、蒙版動(dòng)畫(huà)、文字特效、扣像、運(yùn)動(dòng)跟蹤、特效插件、3D空間表現(xiàn)、配合三維MAYA的后期合成、以及如何創(chuàng)意制作片頭等方面進(jìn)行講解。書(shū)中將由動(dòng)畫(huà)公司提供部分案例和編者多年教學(xué)中制作的教學(xué)案例相結(jié)合,以案例中涵蓋知識(shí)點(diǎn)的方式進(jìn)行說(shuō)明,并針對(duì)相關(guān)章節(jié)列出相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)和難點(diǎn)、重點(diǎn),進(jìn)行單獨(dú)講解,以使本書(shū)盡量全面詳細(xì),又有一定的深度和實(shí)戰(zhàn)性。 從專業(yè)角度出發(fā)該書(shū)是一套符合本科、大專、高職、高專普通高等教育動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生、動(dòng)漫游戲愛(ài)好者量身定做的實(shí)例教材。在每個(gè)章節(jié)的后面都有和本章內(nèi)容緊密相聯(lián)的思考題引導(dǎo)學(xué)生互動(dòng)討論、作業(yè)練習(xí)與知識(shí)總結(jié),并提供課堂教學(xué)多媒體課件輔助光盤(pán)。
書(shū)籍目錄
導(dǎo)論 第一節(jié) 影視動(dòng)畫(huà)后期合成概述 第二節(jié) 常用的后期合成軟件介紹 第三節(jié) 初識(shí)After Effect6.5第一章 AE的基本剪輯方法 第一節(jié) 工作界面的介紹 第二節(jié) 項(xiàng)目的設(shè)置 第三節(jié) 動(dòng)畫(huà)素材的導(dǎo)入和基本剪輯 第四節(jié) 圖層動(dòng)畫(huà)制作和關(guān)鍵幀設(shè)置 第五節(jié) 聲音的導(dǎo)入和控制 第六節(jié) 影片的渲染發(fā)布設(shè)置第二章 遮罩在動(dòng)畫(huà)合成中的應(yīng)用 第一節(jié) 遮罩和動(dòng)態(tài)遮罩層定義 第二節(jié) 創(chuàng)建和應(yīng)用遮罩 第三節(jié) 動(dòng)態(tài)遮罩層的應(yīng)用第三章 文字的動(dòng)畫(huà)效果 第一節(jié) 文字的創(chuàng)建與基本類型 第二節(jié) 內(nèi)置文字動(dòng)畫(huà)程序應(yīng)用 第三節(jié) 文字特效第四章 三維空間和鏡頭的運(yùn)用技巧 第一節(jié) 三維空間的創(chuàng)建 第二節(jié) 攝像機(jī)的運(yùn)用 第三節(jié) 燈光與陰影 第五章 穩(wěn)定、跟蹤與反求攝像機(jī) 第一節(jié) 穩(wěn)定及穩(wěn)定在實(shí)例中的運(yùn)用 第二節(jié) 跟蹤及跟蹤在實(shí)例中的運(yùn)用 第三節(jié) 反求攝像機(jī)MatchMover的應(yīng)用第六章 扣像技術(shù)的應(yīng)用 第一節(jié) 扣像的幾種方式 第二節(jié) 扣像應(yīng)用案例講解第七章 特效合成應(yīng)用 第一節(jié) 光效 第二節(jié) 粒子特效 第三節(jié) 綜合特效第八章 三維動(dòng)畫(huà)與后期的結(jié)合 第一節(jié) 三維片頭案例講解 第二節(jié) 中近景鏡頭分層處理 第三節(jié) 全景鏡頭分層處理 第四節(jié) 實(shí)拍場(chǎng)景和三維角色的合成第九章 影視動(dòng)畫(huà)片頭創(chuàng)意與制作 第一節(jié) 前期構(gòu)思 第二節(jié) 分鏡頭腳本 第三節(jié) MAYA素材制作 第四節(jié) 后期合成及特效處理
章節(jié)摘錄
導(dǎo)論 第一節(jié) 影視動(dòng)畫(huà)后期合成概述 影視動(dòng)畫(huà)后期合成是利用影視編輯設(shè)備,運(yùn)用各種編輯技巧,對(duì)采集或制作的影視動(dòng)畫(huà)素材進(jìn)行藝術(shù)特技效果制作并剪輯合成的技術(shù)。在傳統(tǒng)技術(shù)中,影視動(dòng)畫(huà)的后期制作需要具備足夠?qū)I(yè)的操作能力和極其昂貴的專業(yè)設(shè)備。對(duì)大眾來(lái)說(shuō)神秘且遙不可及?! ‰S著數(shù)字技術(shù)的全面提高和運(yùn)用,數(shù)字化浪潮猛烈沖擊傳統(tǒng)的影視制作。計(jì)算機(jī)逐步取代許多原有的影視合成設(shè)備,同時(shí),隨著PC性能的顯著提高,影視后期制作的專業(yè)硬件和軟件又逐步向PC平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,而且價(jià)格也日趨大眾化,使更多的影視制作愛(ài)好者能參與其中?! ≡谟耙暶襟w無(wú)處不在的今天,后期合成技術(shù)飛速拓展著其應(yīng)用范圍,從專業(yè)影視制作,到現(xiàn)在的游戲效果、網(wǎng)絡(luò)視頻、家庭DV、影視廣告、動(dòng)畫(huà)合成、電視包裝等等領(lǐng)域,為更廣泛的群體提供了研究機(jī)會(huì),也對(duì)行業(yè)制作人員們提出了更高的專業(yè)技術(shù)和藝術(shù)修養(yǎng)要求?! ?/pre>圖書(shū)封面
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