動畫運(yùn)動規(guī)律

出版時(shí)間:2008-3  出版社:現(xiàn)代出版社  作者:潘明歌,馮毓嵩,梁恩瑞 編  頁數(shù):132  

內(nèi)容概要

  運(yùn)動規(guī)律作為一個(gè)嶄新的視覺領(lǐng)域,是研究自然界中物體在時(shí)間的展開過程中,動作的順序性、間隔性、交叉性、連貫性和發(fā)展性等內(nèi)容的學(xué)科,是動畫片中人或物體的表演途徑。只要是牽涉到“動“的藝術(shù)都要涉及到運(yùn)動的規(guī)律,因此學(xué)習(xí)運(yùn)動規(guī)律是動畫創(chuàng)作的前提,也是動畫專業(yè)的學(xué)生區(qū)別其它視覺藝術(shù)專業(yè)的重要標(biāo)志之一?!  秳赢嬤\(yùn)動規(guī)律(附CD光盤1張)》共分為五個(gè)部分。第一部分為動畫的整體概述,主要介紹動畫片的基本原理與制作流程、線條和變形的訓(xùn)練以及無紙動畫的介紹,讓讀者從本質(zhì)上了解動畫的基本概念。第二部分介紹基本運(yùn)動規(guī)律,包括運(yùn)動的時(shí)間掌握和一般運(yùn)動規(guī)律,讓讀者理解動畫片中時(shí)間的控制以及常見的力學(xué)原理。動畫片表現(xiàn)物體的運(yùn)動規(guī)律既要以客觀物體的運(yùn)動規(guī)律為基礎(chǔ),但又有它自己的特點(diǎn),而不是簡單的模擬。第三部分為人的運(yùn)動規(guī)律,包括人的走、跑、跳等運(yùn)動規(guī)律,人的運(yùn)動是運(yùn)動規(guī)律研究的重要內(nèi)容。第四部分為動物的運(yùn)動規(guī)律,以狗為例講述四足動物的運(yùn)動。第五部分為自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律,包括風(fēng)、火、雷、電、雨、雪、水等。  《動畫運(yùn)動規(guī)律(附CD光盤1張)》旨在培養(yǎng)學(xué)生敏銳的觀察力及關(guān)鍵動作的捕捉能力,掌握合理生動地表現(xiàn)角色動作的技能,為動畫創(chuàng)作打下良好的基礎(chǔ)。在每個(gè)章節(jié)的后面都有和本章內(nèi)容緊密相聯(lián)的思考題引導(dǎo)學(xué)生互動討論、作業(yè)練習(xí)與知識總結(jié),并提供課堂教學(xué)多媒體課件輔助光盤。并結(jié)合動畫片中經(jīng)典動作賞析,為讀者進(jìn)一步認(rèn)識并了解運(yùn)動規(guī)律提供詳實(shí)的實(shí)物資料。(《動畫運(yùn)動規(guī)律(附CD光盤1張)》動畫造型設(shè)計(jì)素材由國內(nèi)原創(chuàng)動畫杭州玄機(jī)科技信息技術(shù)有限公司提供)

書籍目錄

第一章 概述第一節(jié) 動畫片概論第二節(jié) 動畫片的制作流程第三節(jié) 動畫的線條訓(xùn)練和變形訓(xùn)練第四節(jié) 中間線與中間畫的繪制第五節(jié) 二維動畫新的制作方法思考題第二章 運(yùn)動力學(xué)原理第一節(jié) 加速度減速度第二節(jié) 慣性運(yùn)動第三節(jié) 彈性運(yùn)動第四節(jié) 曲線運(yùn)動第五節(jié) 動作的預(yù)備和延續(xù)第六節(jié) 動作的停頓思考題第三章 人物的頭部動作第一節(jié) 人物的眨眼第二節(jié) 人的頭部轉(zhuǎn)面第三節(jié) 人物的表情和口型思考題第四章 人物的走路、跑步和跳躍第一節(jié) 人物走路的基本特點(diǎn)第二節(jié) 人物走路的繪制步驟第三節(jié) 不同心情的走路繪制第四節(jié) 不同類型人物走路的特點(diǎn)第五節(jié) 人物的跑步、跳躍思考題第五章 動物運(yùn)動規(guī)律第一節(jié) 四足動物的行走特征第二節(jié) 四足動物的基本走路、奔跑第三節(jié) 四足動物的不同狀態(tài)的走路、跑步第四節(jié) 其他動物的運(yùn)動規(guī)律思考題第六章 自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律第一節(jié) 風(fēng)第二節(jié) 火第三節(jié) 水第四節(jié) 雨第五節(jié) 雪第六節(jié) 雷電第七節(jié) 煙思考題

章節(jié)摘錄

  第一章 概述  第一節(jié) 動畫片概論  一、動畫原理  動畫是人類從原始時(shí)期就開始編制的夢想。古人就有捕捉自然界中運(yùn)動的渴求,他們在墻壁上畫的野豬和馬匹都是好多條腿的嘗試,給人感覺就好像在運(yùn)動一樣?,F(xiàn)存的資料可追溯到兩萬五千年前的石器時(shí)代的西班牙阿爾塔米拉洞穴的壁畫的許多動物形象中,有一只野豬的尾巴和腿被重復(fù)繪畫多次,給人以運(yùn)動的聯(lián)想,這是人類最早的動畫實(shí)驗(yàn)。(圖1—1)  1824年彼得·馬克在任教倫敦大學(xué)生理學(xué)主考官,向倫敦的皇家協(xié)會提交了名為《關(guān)于活動物體的視覺留影原理》的報(bào)告。在書中他解釋到:“人眼的視網(wǎng)膜在物體被移動的前可能有1秒鐘左右的停留,如果這個(gè)形  象的動作有足夠的速度,觀眾看靜止的畫面仍然會有運(yùn)動的感覺”,這是人類最早發(fā)現(xiàn)視覺殘留現(xiàn)象?! 赢嬚抢眠@種人們眼中的視覺殘留現(xiàn)象,將一個(gè)個(gè)動作分解后的彩色圖像繪制在透明的膠片上(CEL——醋酸片基,所以傳統(tǒng)動畫也稱為CEL動畫),再將這一層層的膠片與背景按照定位關(guān)系放置在一起,使用攝像機(jī)將它們逐格拍攝下來,在播放時(shí)再以24幀/秒或25幀/秒的速度放映就能夠得到連續(xù)的畫面。觀眾會產(chǎn)生連續(xù)運(yùn)動的視覺效果。于是我們就可以看到運(yùn)動的畫面,這就是動畫片產(chǎn)生的原理?!  ?/pre>

編輯推薦

  《動畫運(yùn)動規(guī)律(附CD光盤1張)》共分為五個(gè)部分。第一部分為動畫的整體概述,主要介紹動畫片的基本原理與制作流程、線條和變形的訓(xùn)練以及無紙動畫的介紹,讓讀者從本質(zhì)上了解動畫的基本概念。第二部分介紹基本運(yùn)動規(guī)律,包括運(yùn)動的時(shí)間掌握和一般運(yùn)動規(guī)律,讓讀者理解動畫片中時(shí)間的控制以及常見的力學(xué)原理。第三部分為人的運(yùn)動規(guī)律,包括人的走、跑、跳等運(yùn)動規(guī)律,人的運(yùn)動是運(yùn)動規(guī)律研究的重要內(nèi)容。第四部分為動物的運(yùn)動規(guī)律,以狗為例講述四足動物的運(yùn)動。第五部分為自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律,包括風(fēng)、火、雷、電、雨、雪、水等?!秳赢嬤\(yùn)動規(guī)律(附CD光盤1張)》內(nèi)容豐富,講解通俗易懂,具有很強(qiáng)的可讀性和實(shí)用性。

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