出版時間:2003-12 出版社:人民交通出版社 作者:次世代工作室 頁數(shù):476 字數(shù):446000
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內(nèi)容概要
本書是一部綜合介紹游戲的設(shè)計與開發(fā)的圖書。它從設(shè)計、美術(shù)、技術(shù)、管理、文化等諸多方面展開,不僅包括了西方游戲業(yè)界廣泛使用、業(yè)已成熟的技術(shù)和方法,也收入了一些剛剛走出大學實驗室、極有市場前景的理論和技術(shù)。因此,本書不僅可以幫助讀者打下扎實的有關(guān)知識基礎(chǔ),還有助于讀者拓寬前瞻思路。
本書針對的讀者群是游戲業(yè)的從業(yè)人員和大中學生中的游戲愛好者,也適合作為游戲業(yè)界的培訓教材及相關(guān)高等院校的參考教材。
作者簡介
葉展,清華大學自動化系學士,伊州理工學院的計算機科學碩士和卡內(nèi)基美隆大學的人機交互碩士。在國內(nèi)期間,曾任先鋒卡通公司兼職導演。赴美后,長期兼任國內(nèi)《子電游戲軟件》雜志的駐美記者和特約撰稿人,先后發(fā)表文章50多篇逾20萬字,采訪了E3和GDC等多項重要的業(yè)界會議
書籍目錄
基礎(chǔ)篇 第一章 總論 第二章 游戲理論 第三章 游戲類型 第四章 游戲性設(shè)計篇 第五章 電影敘事結(jié)構(gòu)與游戲 第六章 故事性和交互性 第七章 關(guān)卡設(shè)計 第八章 RTS游戲的平衡性 第九章 人機界面設(shè)計美工篇 第十章 人物設(shè)計 第十一章 色彩配置 第十二章 迪斯尼經(jīng)典動畫理論 第十三章 三維建模 第十四章 三維動畫 第十五章 鏡頭與剪輯編程篇 第十六章 游戲編程基礎(chǔ) 第十七章 三維圖形編程 第十八章 人工智能技術(shù) 管理篇 第十九章 軟件工程基礎(chǔ) 第二十章 游戲測試與質(zhì)量保證 第二十一章 游戲公司組成結(jié)構(gòu)教育篇 第二十章 游戲的教育術(shù)語對照參考書目
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