出版時(shí)間:2006-2 出版社:中國(guó)計(jì)劃出版社 作者:顧濤 頁(yè)數(shù):255
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內(nèi)容概要
本書分為兩個(gè)部分,分別為初級(jí)基礎(chǔ)篇和高級(jí)實(shí)例篇。 初級(jí)基礎(chǔ)篇主要介紹了制作建筑動(dòng)畫所需的軟件和部分插件,并通過(guò)實(shí)例的方式介紹了After Effects、Premiere軟件的一些使用技法。另外,還介紹了建筑動(dòng)畫的分類及流程,并重點(diǎn)講解發(fā)3ds max中部分重要特效的使用以及粒子系統(tǒng)的強(qiáng)大功能等。 高級(jí)實(shí)例篇?jiǎng)t是以一個(gè)住宅小區(qū)的具體動(dòng)畫制作為例,系統(tǒng)而詳細(xì)地講解了整個(gè)動(dòng)畫的制作流程。 在本書的附書光盤中,還提供了精彩鏡頭鑒賞以及各個(gè)軟件的快捷鍵,希望大家在學(xué)習(xí)本書的同時(shí),能夠參照并靈活應(yīng)用。 本書從基礎(chǔ)篇到高級(jí)篇,由淺入深地講解了建筑動(dòng)畫的各種制作技巧,初學(xué)者可以從基礎(chǔ)篇開始,慢慢掌握和學(xué)習(xí)動(dòng)畫;中高級(jí)讀者可以直接進(jìn)入高級(jí)篇,學(xué)習(xí)整個(gè)項(xiàng)目的動(dòng)畫制作流程。 本書適用于各個(gè)層次的讀者,具有較強(qiáng)的可讀性。另外,關(guān)于本書中的各項(xiàng)參數(shù),筆者主要給出的是一個(gè)控制范圍,大家可以參考這些參值。建議讀者在這些數(shù)值上進(jìn)行變動(dòng),然后觀察場(chǎng)景的變化,從而完全掌握命令的使用,而不是記下一堆意義不大的參數(shù)。
書籍目錄
上篇 基礎(chǔ)篇 第1章 電腦建筑動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 1.1 電腦建筑動(dòng)畫的特點(diǎn) 1.2 建筑動(dòng)畫的分類 1.3 建筑動(dòng)畫制作流程 1.4 常用的制作軟件 1.5 3ds max常用動(dòng)畫插件 1.6 本章小結(jié) 第2章 建筑動(dòng)畫鏡頭常用技法 2.1 推拉鏡頭制作 2.2 搖移鏡頭制作 2.3 升降鏡頭制作 2.4 本章小結(jié) 第3章 建筑動(dòng)畫后期及剪輯制作 3.1 常用字幕效果制作 3.2 文字發(fā)光效果制作 3.3 Premiere軟件基本剪輯技法 3.4 本章小結(jié) 第4章 建筑動(dòng)畫的燈光類特效 4.1 圓形廣場(chǎng)燈的燈光特效制作 4.2 Effects下的路燈燈光特效制作 4.3 Video Post下的路燈燈光特效制作 4.4 本章小結(jié) 第5章 建筑動(dòng)畫的粒子特效 5.1 創(chuàng)建調(diào)整粒子系統(tǒng) 5.2 添加動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 5.3 設(shè)置材質(zhì)并完成制作 5.4 本章小結(jié)下篇 高級(jí)案例篇——住宅小區(qū)動(dòng)畫制作 第6章 項(xiàng)目策劃、腳本及線框預(yù)演制作 6.1 項(xiàng)目概述 6.2 項(xiàng)目策劃及腳本 6.3 線框預(yù)演制作 6.4 鏡頭預(yù)演剪輯 6.5 本章小結(jié) 第7章 分鏡頭場(chǎng)景布置、渲染制作 7.1 C-01鏡頭渲染制作 7.2 C-02鏡頭渲染制作 7.3 C-03鏡頭渲染制作 7.4 C-04鏡頭渲染制作 7.5 C-05鏡頭渲染制作 7.6 C-06鏡頭渲染制作 7.7 C-07鏡頭渲染制作 7.8 C-08鏡頭渲染制作 7.9 C-09鏡頭渲染制作 7.10 C-10鏡頭渲染制作 7.11 本章小結(jié) 第8章 抓幀、校色等后期處理 8.1 C-01鏡頭后期處理 8.2 其他鏡頭的后期處理 8.3 本章小結(jié) 第9章 剪輯全片并完成制作 9.1 導(dǎo)入制作好鏡頭的avi文件,制作轉(zhuǎn)場(chǎng)效果 9.2 設(shè)置參數(shù)并輸出影片 9.3 壓縮該片成可觀看的mpg格式,完成DVD影片制作 9.4 本章小結(jié)
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