出版時間:2008-9 出版社:兵器工業(yè)出版社 作者:張寶榮 頁數(shù):477 字數(shù):766000
前言
當(dāng)今社會正處在信息化、數(shù)字化的時代,而計算機圖形圖像技術(shù)又是數(shù)字領(lǐng)域的至高點,是引領(lǐng)數(shù)字潮流的橋頭堡。毫無疑問,cG(計算機圖形圖像)技術(shù)是當(dāng)今世界計算機科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域里的弄潮兒。隨著cG技術(shù)的大量應(yīng)用,尤其是在影視方面的應(yīng)用,不但造就了一大批cG藝術(shù)家,而且也進一步提升了人們的視覺享受。cG技術(shù)在電影電視以及各類傳媒中的廣泛應(yīng)用,在豐富和提升人們的視聽層次的同時,也使得cG行業(yè)得到迅猛發(fā)展。
內(nèi)容概要
本書是Maya總動員教學(xué)系統(tǒng)的第4部分——建模篇,本書配有5張高畫質(zhì)的DVD多媒體視頻教學(xué)光盤,提供了28個小時的視頻教學(xué),詳細介紹了Maya建模模塊的大部分功能和操作技巧。具體內(nèi)容包括Maya基礎(chǔ)操作、公共菜單命令、NURBS全部功能操作、NURBS精細建模、細分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。本書精選的數(shù)十個教學(xué)案例都來自世界著名制作或教學(xué)團隊及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為建模師。 本書特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動畫設(shè)計、影視制作等行業(yè)的建模應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛好者理想的自學(xué)用書,同時也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 基礎(chǔ)內(nèi)容 1.1 Maya概述 1.2 使用Maya 1.2.1 啟動Maya 1.2.2 界面元素 1.2.3 使用對象 1.2.4 對象顯示 1.2.5 對象屬性 1.2.6 屬性和節(jié)點 1.2.7 使用工具和操作 1.2.8 操縱器和手柄 1.3 視窗操作 1.4 工具的使用 1.4.1 移動對象 1.4.2 旋轉(zhuǎn)對象 1.4.3 縮放對象 1.5 浮動菜單及命令介紹 1.5.1 使用浮動菜單 1.5.2 標(biāo)記菜單 1.5.3 通過快捷鍵使用標(biāo)記菜單 1.6 常用的物體編輯方法和管理手段 1.6.1 選擇對象 1.6.2 刪除對象 1.6.3 使用組 1.7 顯示對象 1.7.1 在Maya中顯示項目 1.7.2 顯示視圖工具 1.7.3 為對象制作注釋 1.7.4 改變線幀顏色 1.7.5 指定對象的顯示方式 1.7.6 隱藏和顯示對象 1.7.7 隔離選中的對象或者元素 1.7.8 模板顯示 1.7.9 使用層 1.8 輔助功能 1.8.1 吸附(Snap) 1.8.2 對齊工具(Align Tool) 1.8.3 捕捉目標(biāo)工具(Snap Together Tool) 1.8.4 限制選擇 1.8.5 凍結(jié)(Freeze)和重新設(shè)置轉(zhuǎn)換 1.8.6 鎖定變換工具和操縱器 1.8.7 使用構(gòu)建歷史 1.8.8 激活對象 1.8.9 創(chuàng)建細節(jié)級別 1.9 管理文件和項目 1.9.1 創(chuàng)建一個新場景 1.9.2 打開一個場景 1.9.3 保存文件 1.9.4 管理項目 本章小結(jié) 思考與練習(xí) 第2章 編輯器 2.1 常用編輯器 2.1.1 元素編輯器 2.1.2 屬性擴展清單 2.2 關(guān)系編輯器 2.2.1 設(shè)置視圖選項 2.2.2 顯示關(guān)系和對象 2.2.3 選擇要顯示的關(guān)系和對象 2.2.4 創(chuàng)建關(guān)系 2.2.5 選擇關(guān)系、關(guān)系成員和對象 2.2.6 增加和刪除關(guān)系成員 2.3 屬性編輯器 2.3.1 顯示屬性編輯器 2.3.2 將對象屬性加載到屬性編輯器中 2.3.3 同時查看不同對象的屬性 2.3.4 添加自定義屬性 2.3.5 編輯自定義屬性 2.3.6 改變節(jié)點行為 2.3.7 在屬性編輯器中設(shè)置屬性關(guān)鍵幀 2.3.8 連接屬性 2.3.9 斷開連接 2.3.10 鎖定屬性值 2.3.11 啟動表達式編輯器 2.3.12 為屬性值映射紋理 2.3.13 屬性預(yù)設(shè)(Attribute Preset) 2.4 顏色選擇器 2.4.1 使用色輪和色塊 2.4.2 使用滴管 2.4.3 使用滑塊 2.4.4 使用混合框 2.4.5 使用調(diào)色板 2.5 通道框 2.5.1 顯示通道框 2.5.2 調(diào)整通道框的大小 2.5.3 顯示對象屬性 2.5.4 向通道框中添加屬性 2.5.5 顯示元素屬性 2.5.6 改變顯示格式 2.5.7 輸入屬性數(shù)值 2.5.8 在通道框中斷開關(guān)系 2.5.9 在通道框中鎖定屬性數(shù)值 2.5.10 在通道框中啟動表達式編輯器 2.5.11 在通道框中鏈接屬性 2.5.12 修改對象的歷史(輸入) 2.6 使用Outliner 2.6.1 瀏覽Outliner 2.6.2 顯示形狀節(jié)點 2.6.3 顯示屬性 2.6.4 顯示特定類型的節(jié)點 2.6.5 父對象 2.6.6 選擇和重命名對象 2.6.7 為節(jié)點重新排序 2.7 使用超圖 2.7.1 打開超圖 2.7.2 場景層級術(shù)語 2.7.3 展開場景層級節(jié)點 本章小結(jié) 思考與練習(xí) 第3章 設(shè)置參數(shù) 第4章 NURBS建模 第5章 多邊形建模 第6章 細分曲面建模
章節(jié)摘錄
第1章 基礎(chǔ)內(nèi)容 1.1 Maya概述 讓你的夢想成真 榮獲奧斯卡獎的AutodeskMaya軟件是世界上最強大的整合3D建模、動畫、特效和渲染的解決方案。Autodesk Maya還增強了二維圖形的畫質(zhì)和真實感。正因為此,電影與視頻藝術(shù)家、游戲開發(fā)人員、可視化專業(yè)人員、Web和印刷設(shè)計人員紛紛求助于Maya來實現(xiàn)他們的創(chuàng)意和構(gòu)想?! aya的誕生 1998年是3D歷史上具有里程碑意義的一年。合并后的AliaslWavefront公司在PowerAnimation的基礎(chǔ)上同時面向SGl和PC發(fā)布了新一代三維軟件Maya 1.0。隨后不久,又升級為2.0。Maya的誕生,開創(chuàng)了三維動畫的新紀元。目前,無論在三維動畫的任何一個方面(建模、動畫、材質(zhì)、特效、腳本,甚至界面的個性化,高效率,運算速度……)Maya都是最強大的(當(dāng)然也是最難掌握的)。 發(fā)展歷程 Maya是由著名的Alias公司開發(fā)的。Alias公司是三維界的老牌廠商,該公司早期以Power animator、Power Model和Alias Studi0聞名于世,后來收購了另一個著名廠商Wavefront公司,組成了強大的AIW公司(后來又被SGI公司收購)。Alias和Wavefront兩個公司合并完成后,它們攜手開發(fā)了震驚電腦動畫業(yè)的Maya。Maya軟件繼承了Alias公司卓越的NURBS建模技術(shù),關(guān)于這方面可以說是目前三維動畫軟件中最好的技術(shù)?! aya是當(dāng)前支持平臺最全面的三維動畫軟件。更難得的是,它不像其他三維軟件都是先從其他平臺移植過來,而是從1.0開始就是多平臺同時開發(fā)的軟件。Maya的動畫功能極其強大,任何東西在Maya中都可設(shè)置成動畫。同時也以其非常強大的NURBS工具而聞名于世。開發(fā)Maya使用了一種類似C語言的MEL語言,也可以說整個Maya就是大量MEL程序的集合。在Maya中,幾乎任何一個部分都可以用MEL語言來自定義設(shè)置,由于MEL語言非常易學(xué),因此可以通過它自定義高效的自動操作。Maya中還包括有應(yīng)用程序開發(fā)界面(API),這可讓軟件開發(fā)商們使用C語言開發(fā)插件。使Maya擁有了極大的擴展能力和彈性,這也是Maya被好萊塢青睞的重要原因之一,幾乎所有使用Maya制作的大片都有幾個R.D(研發(fā))項目。目前在好萊塢的影視制作公司中,Maya的影響力可以說是如日中天,現(xiàn)在大多數(shù)的好萊塢電影大片的三維動畫都主要靠Maya制作。由于對電影制作的貢獻,Maya在2003年獲得了奧斯卡的技術(shù)獎。
編輯推薦
業(yè)內(nèi)資深Maya培訓(xùn)專家全程授課,基礎(chǔ)知識全面、扎實、立體互動教學(xué),現(xiàn)場感十中。教學(xué)素材全部精選自業(yè)界成功案例,數(shù)十個課堂練習(xí),真實再現(xiàn)Maya建模的工作流程和軟件操作技法。 5DVD超大容量多媒體教程。本分冊包含一個手冊和5DVD多媒體教學(xué)光盤(30CD超大容量),教學(xué)視頻總時長28小時,深度剖析龐大繁雜的Maya建?;A(chǔ)知識與應(yīng)用技法。 本套大型Maya多媒體教學(xué)系統(tǒng)包含建模、渲染、動力學(xué)、插件、角色動畫共五篇,本書是建模篇,包括一本手冊和5張配套DVD教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時長28小時。由近年來活躍于三維培訓(xùn)、創(chuàng)作一線的動畫界資深講師張躍(張寶榮)集豐富的經(jīng)驗和心得傾力奉獻,全程現(xiàn)場式教學(xué)?! 〗虒W(xué)案例全部精選自業(yè)界知名制作、教學(xué)團隊及軟件官方的成功案例,真實地再現(xiàn)了利用Maya軟件建模的工作流程,幫助初學(xué)者和掌握了一定軟件技能的中級用戶由基礎(chǔ)開始一點一滴地深入學(xué)習(xí)建模技術(shù),引導(dǎo)學(xué)習(xí)者快速掌握最實用的三維模型制作技能,幫助您快速成就建模師之夢。 本書囊括了Maya建模模塊的全部內(nèi)容,從基本操作人手,全面系統(tǒng)地講解了Maya公共菜單命令、NURBS全部功能操作、NURBS精細建模、細分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。圖書與光盤相輔相成,圖書中介紹了建模模塊的基礎(chǔ)操作和相關(guān)的命令速查,光盤中提供了基礎(chǔ)講解與實例制作的視頻教學(xué),學(xué)習(xí)時專業(yè)建模講師如旁在側(cè)。
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