出版時(shí)間:2007-7 出版社:兵器工業(yè)出版社 作者:思維數(shù)碼 頁(yè)數(shù):524
內(nèi)容概要
本書(shū)是一本以講解經(jīng)典3ds max 案例為主的案例型圖書(shū)。但與其他案例圖型圖書(shū)不同的是,本書(shū)采用了逆向解析的講解方法,使讀者能夠通過(guò)對(duì)各個(gè)案例進(jìn)行的思路解析,掌握分析處理復(fù)雜案例的方法,具有自己制作三維經(jīng)典案例的能力。 本書(shū)講解了基礎(chǔ)建模、修改建模、復(fù)合建模、材質(zhì)貼圖、燈光、攝影機(jī)、渲染、mental ray 渲染器、VRay渲染器、環(huán)境和效果動(dòng)畫(huà)、粒子與動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)等方面共88個(gè)精美案例的制作,這些案例所使用的技術(shù)與展現(xiàn)的創(chuàng)作手法,不僅對(duì)于每一個(gè)希望使用3ds max 創(chuàng)作出優(yōu)秀作品的讀者具有參考意義,對(duì)于使用其他軟件進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的讀者也具有極大的幫助。 本書(shū)不僅適合于3ds max 初、中級(jí)用戶(hù)學(xué)習(xí),也適合于具有一定實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的讀者閱讀,還可以作為相關(guān)專(zhuān)業(yè)院校美術(shù)專(zhuān)業(yè)的輔助閱讀書(shū)籍。 本書(shū)配套光盤(pán)提供了書(shū)中部分實(shí)例素材及最終效果文件,并贈(zèng)送了大量的實(shí)用素材及光域網(wǎng)文件。
書(shū)籍目錄
第1章 基礎(chǔ)理論 1.1 認(rèn)識(shí)3ds max 1.1.1 了解3ds max 9及其工作流程和學(xué)習(xí)方法 1.1.2 3ds max 應(yīng)用領(lǐng)域 1.2 認(rèn)識(shí)工作界面 1.2.1 工作界面 1.2.2 菜單欄 1.2.3 主工具欄 1.2.4 命令面板 1.2.5 狀態(tài)欄和提示行 1.2.6 四元菜單 1.3 理解并布置視圖 1.3.1 在視圖中觀察物體 1.3.2 如何切換視圖 1.3.3 調(diào)整視圖顯示方式 1.3.4 應(yīng)用視圖調(diào)節(jié)控制控鈕 1.3.5 設(shè)置視圖顯示模式 1.4 3ds max 文件的基本操作 1.4.1 新建場(chǎng)景 1.4.2 打開(kāi)文件 1.4.3 保存文件 1.4.4 重置場(chǎng)景 1.4.5 合并文件 1.4.6 導(dǎo)入、導(dǎo)出場(chǎng)景 1.4.7 自定義操作 1.5 對(duì)象的選擇與基本操作 1.5.1 選擇對(duì)象 1.5.2 選擇集和組 1.5.3 對(duì)象的隱藏與凍結(jié)第2章 基礎(chǔ)建模 2.1 認(rèn)識(shí)二維圖形 2.1.1 認(rèn)識(shí)節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型 2.1.2 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形 2.2 創(chuàng)建二維圖形 2.2.1 創(chuàng)建常用基本二維圖形 2.2.2 創(chuàng)建復(fù)合二維圖形 2.2.3 通過(guò)導(dǎo)入創(chuàng)建二維圖形 2.3 創(chuàng)建三維模型 2.3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.3.2 擴(kuò)展基本體 2.4 創(chuàng)建基本建筑模型 2.4.1 創(chuàng)建門(mén)模型 2.4.2 創(chuàng)建窗模型 2.4.3 創(chuàng)建樓梯模型 2.5 通過(guò)變換建模 2.5.1 “陣列”變換的應(yīng)用 2.5.2 “克隆”與“鏡像”變換的應(yīng)用 2.5.3 “間隔工具”變換的應(yīng)用第3章 修改建模 3.1 認(rèn)識(shí)修改器 3.1.1 參數(shù)化修改 3.1.2 通過(guò)添加修改器命令進(jìn)行修改 3.1.3 修改器堆棧的應(yīng)用 3.2 二維圖形的編輯 3.2.1 認(rèn)識(shí)“編輯樣條線”修改器 3.2.2 在“頂點(diǎn)”子對(duì)象層級(jí)工作 3.2.3 在“線段”子對(duì)象層級(jí)工作 3.2.4 在“樣條線”子對(duì)象層級(jí)工作 3.3 從二維圖形到三維模型 3.3.1 “車(chē)削”命令的應(yīng)用 3.3.2 “可渲染樣條線”的應(yīng)用 3.3.3 “橫截面”與“曲面”的命令的應(yīng)用 3.3.4 “擠出”命令的應(yīng)用 3.3.5 “倒角”命令的應(yīng)用 3.3.6 “倒角剖面”命令的應(yīng)用 ……第4章 復(fù)合建模第5章 3ds max 材質(zhì)貼圖第6章 燈光第7章 攝影機(jī)第8章 渲染第9章 mental ray渲染器第10章 VRay渲染器第11章 環(huán)境和效果第12章 基本動(dòng)畫(huà)技術(shù)第13章 粒子與動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
章節(jié)摘錄
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