出版時間:2006-12 出版社:兵器工業(yè)出版社 作者:周豪杰,史智勇,趙佰秋 頁數(shù):331
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內(nèi)容概要
本書詳盡地介紹了當(dāng)今世界上最先進的NURBS曲面造型軟件——Rhinoceros的使用方法和建模技巧?! ”緯卜譃?2章。第1章為基礎(chǔ)知識,主要對Rhinoceros的安裝、操作、造型NURBS曲面和實體、繪制工程圖等基礎(chǔ)知識進行全面的介紹;接下來的11章為應(yīng)用范例,用來加深對Rhinoceros命令的理解和掌握,以達到學(xué)以致用、拋磚引玉的目的。每個范例都是從零開始制作,步驟清晰準(zhǔn)確,循序漸進完成最終的效果?! ”緯鴥?nèi)容豐富、條理清晰,圖形配合實例通俗易懂,可作為從事工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計,場景設(shè)計的廣大初中級從業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)書,高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)和高等院校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)、教學(xué)參考書,而且也是廣大三維設(shè)計、模型制作、工業(yè)設(shè)計者較好的開發(fā)參考書和社會相關(guān)領(lǐng)域的培訓(xùn)班教材。 本書配套光盤內(nèi)容包括書中部分素材以及效果圖。
書籍目錄
第1章 漫游Rhinoceros王國 1.1 Rhinoceros概述 1.2 Rhinoceros的安裝 1.3 Rhinoceros用戶界面 1.4 Rhinoceros模型的輸出 1.5 本章小結(jié)第2章 玻璃杯 2.1 基本操作環(huán)境的設(shè)置 2.2 繪制側(cè)面特征 2.3 生成玻璃杯模型 2.4 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中 2.5 在3ds max中渲染效果圖 2.6 本章小結(jié)第3章 離子直發(fā)器 3.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 3.2 繪制正面輪廓線 3.3 繪制側(cè)面輪廓線 3.4 利用曲線創(chuàng)建曲面 3.5 模型的細節(jié)構(gòu)建 3.6 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中 3.7 在3ds max中編輯材質(zhì) 3.8 本章小結(jié)第4章 迷你移動存儲器 4.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 4.2 基本外形線條的繪制 4.3 利用曲線創(chuàng)建曲面 4.4 對模型進行細化 4.5 Rhinoceros的渲染 4.6 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中 4.7 在3ds max中修正模型 4.8 在3d max中完善場景 4.9 編輯材質(zhì) 4.10 本章小結(jié)第5章 多媒體終端機 5.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 5.2 創(chuàng)建基本模型 5.3 對模型進行細化處理 5.4 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中 5.5 編輯多媒體終端機的材質(zhì) 5.6 布置場景的光照效果 5.7 本章小結(jié)第6章 家用電器 6.1 修改視圖網(wǎng)格的設(shè)置 6.2 創(chuàng)建基本模型 6.3 繪制剪切曲線 6.4 布爾運算構(gòu)建基本模型 6.5 制作液晶顯示窗 6.6 對模型進行完善 6.7 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max 中 6.8 創(chuàng)建家用電器的材質(zhì) 6.9 布置場景的光照效果 6.10 進一步編輯材質(zhì) 6.11 本章小結(jié)第7章 精品電話機 7.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 7.2 話機基本外形的構(gòu)建 7.3 話機上下蓋的細化 7.4 話機手柄正面外形的繪制 7.5 構(gòu)建手柄的基本特征 7.6 手柄下蓋曲面的加工 7.7 手柄下蓋按鍵的構(gòu)建與細化 7.8 對電話機進行最后修飾 7.9 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中 7.10 在3ds max中修正模型 7.11 編輯電話機的材質(zhì) 7.12 布置場景的光照效果 7.13 Light Trace技術(shù)的運用 7.14 本章小結(jié)第8章 望遠鏡 8.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 8.2 繪制不規(guī)則的輪廓線 8.3 利用曲線創(chuàng)建曲面 8.4 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中 8.5 在3ds max中修正模型 8.6 在3ds max中渲染效果圖 8.7 本章小結(jié)第9章 ADSL產(chǎn)品 9.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 9.2 繪制輪廓線 9.3 細化模型特征 9.4 把模型轉(zhuǎn)換到3ds max中 9.5 在3ds max中渲染效果圖 9.6 本章小結(jié)第10章 手持POS終端機 10.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 10.2 手持終端基本外形的構(gòu)建 10.3 終端按鍵的構(gòu)建 10.4 終端上蓋模型的細化 10.5 終端下蓋模型的構(gòu)建和細化 10.6 話機模型的導(dǎo)入 10.7 在3ds max中渲染效果圖 10.8 本章小結(jié)第11章 數(shù)碼電話機 11.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 11.2 話機基本外形的構(gòu)建 11.3 話機上蓋按鍵的構(gòu)建與細化 11.4 話機上蓋模型的細化 11.5 話機手柄的導(dǎo)入和下蓋的構(gòu)建 11.6 話機模型的導(dǎo)入 11.7 在3ds max中渲染效果圖 11.8 本章小結(jié)第12章 平板DVD 12.1 初始化Rhinoceros的設(shè)置 12.2 構(gòu)建基本模型 12.3 創(chuàng)建按鍵和喇叭孔 12.4 輸出為IGES格式 12.5 本章小結(jié)
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Rhinoceros與3ds max現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計范例解析 PDF格式下載