3ds MAXScript腳本語言完全學習手冊

出版時間:2006-9  出版社:兵器工業(yè)出版社  作者:王華  頁數(shù):850  字數(shù):1332000  
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內容概要

MAXScript語言是3ds max自帶的腳本語言,它不但擁有一般程序語言的所有特點,而且可以在程序內實現(xiàn)幾乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常強大,而且語法比較簡單,容易上手。     本書詳細、系統(tǒng)地介紹了MAXScript語言。全書分成4部分,共23章。第1部分詳細介紹了MAXScript語言的基礎知識、數(shù)據類型、變量、表達式、函數(shù)及程序流程控制等語法方面的基礎知識;第2部分講述了MAXScript語言如何創(chuàng)建和修改模型、如何對材質以及動畫進行控制;第3部分詳述了用MAXSc riDt語言創(chuàng)建實用工具、用戶界面等方面的知識;第4部分講述了如何在腳本程序里控制3ds max用戶界面、如何暫停腳本執(zhí)行、如何控制渲染器、如何執(zhí)行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系統(tǒng)等方面的問題。     本書的最大特點是用實例程序對MAXScfipt腳本語言的功能進行演示,實用性強,特別適合有一定3dsmax使用基礎的讀者閱讀,對于專業(yè)動畫創(chuàng)作人員,本書也有很高的參考價值,可作為工具書隨用隨查。

書籍目錄

第1部分 MAXScript語法基礎 第1章 了解MAXScript  1.1 如何開始MAXScript  1.2 如何新建、編輯、運行腳本文件  1.3 在3ds max開始運行時加載所需的腳本文件  1.4 MAXScript Listener窗口   1.4.1 MAXScript Listener窗口的功能及特點   1.4.2 MAXScript Listener命令   1.4.3 宏記錄器(MacroRecorlder)   1.4.4 Listener日志文件  1.5 MAXScript Editor 窗口   1.5.1 MAXScriptEditor窗口功能及特點   1.5.2 MAXScript Editor窗口的菜單命令  1.6 MAXScript桌面狀態(tài)  1.7 快速學習MAxscript語言的兩個方法  1.8 一個簡單的MAXScript例子   1.8.1 用MAXScript創(chuàng)建一個簡單的Box對象   1.8.2 修改Box對象   1.8.3 Box對象的標準轉換   1.8.4 Box對象的更多轉換   1.8.5 為Box對象創(chuàng)建動畫 第2章 MAXScript語言基礎  2.1 腳本文件里命令的求值  2.2 把腳本文件包含在另一個腳本文件中  2.3 向MAXScript里輸入數(shù)據信息  2.4 使用“?”號  2.5 腳本運行過程的錯誤信息  2.6 用Esc鍵中斷程序運行  2.7 在MAXscript中使用3ds max命令  2.8 語法定義的格式說明  2.9 MAXScript里的數(shù)學運算  2.10 源代碼布局規(guī)則與注釋  2.11 賦值  2.12 屬性、方法、操作符、字面常量  2.13 標識符  2.14 保留關鍵字、標點、符號   2.14.1 保留關鍵字   2.14.2 標點、符號 第3章 MAXScript數(shù)據類型  3.1 數(shù)據的操作符和方法   3.1.1 操作符   3.l.2 方法  3.2 基本數(shù)據類型   3.2.1 Number    3.2.2 String    3.2.3 Name   3.2.4 BooleanClass   3.2.5 Colot    3.2.6 Point3    3.2.7 Point2   3.2.8 Ray   3.2.9 Quat   3.2.10 AngleAxis   3.2.11 EulerAngles   3.2.12 Matrix3   3.2.13 BigMatrix   3.2.14 Box2   3.2.15 BRAtray    3.2.16 Time   3.2.17 Interval   3.2.18 Bitmap   3.2.19 Stream  3.3 殊數(shù)據類型    3.3.1 Undefined類   3.3.2 OK    3.3.3 Unsupplied   3.3.4 DontCollect   3.4 高級數(shù)據類型   ……  第4章 MAXScript語言的變量和表達式  第5章 控制MAXScript程序流程  第6章 MAXScript自定義涵數(shù)第2部分 用MAXScript操作場景對象  第7章 對象超級類MAXScript  第8章 創(chuàng)建Node(節(jié)點)對象  第9章 Editable-Mesh、SplineShape、Patch和Editable-Poly  第10章 Modifier(對象空間修改器)和Spacewarp(世界空間修改器)  第11章 Material(材質)和TextureMap(貼圖)  第12章 動畫控制器  第13章 Atmospheric(環(huán)境效果)  第14章 RenderEffect(渲染效果)第3部分 用MAXScript創(chuàng)建實用工具、用戶界面  第15章 創(chuàng)建腳本工具程序Utility  第16章 RcMenu(右健菜單)  第17章 宏腳本(MacroScript)  第18章 腳本鼠標工具  第19章 腳本插件第4部分 MAXScript的高級應用  第20章 在MAXScript里與用戶界面交互  第21章 在MAXScript里存取文件  第22章 事件偵測和信號反饋機制  第23章 MAXScript雜項函數(shù)

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用戶評論 (總計11條)

 
 

  •   需要找些腳本實例對照著來
  •   書不錯,挺實用。推薦~~~~
  •   我很喜歡~~~~~~~~~
  •   不錯,能多打點折就最好了
  •   這本書要結合英文手冊一塊看比較有效果,關鍵還是把它當作工具書來研究一些腳本時作參考。我買了兩周了,看了四分之一,各位如果有C++編程經驗的話,本書沒有什么太難的東西,注意多多分析腳本,自己編寫一些聯(lián)系,提高很快!所以推薦各位看看!
  •   內容將的不錯,不過需要有一定的3D基礎和編程基礎
  •   例子少了點,好例子更是沒有。一般學習者,大概望著這些術語和條目,都有不知所措的感覺吧,呵呵,這些東西能排什么用處呢?
  •   這書不錯,講得很全面。
  •   基本上是一本API,對于語法方面并沒有深入的講解,示例也非常的少,但是對于每一個對象的大部分屬性都作了翻譯,在用詞上和大部的面向對象開發(fā)書籍有所不同,對于開發(fā)人員來說,此書比較晦澀,這也許是因為MAXScript是一個角本語言的原因,書中有一個東西叫做"字面常量",不知道說的是"參數(shù)",還是"值",總之我把它定義為工具書,如果你想知道"扭曲修改器"的屬性,是可以查到的,當然,你也可以在3DMAX的菜單中找到,但是書上的說明要詳細一點.
  •   沒學過編程的人要想通過這本書來學MAXScript,那是很難的,實例太少了!建議再買一本實例多的,兩本一起就比較好了!還不如max自帶的幫助實例多!不知道作者為什么沒把這些翻譯出來!
  •   書其實不錯的,不過和英文手冊差不多,內容沒有英文手冊的全面.
 

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