出版時間:2006-9 出版社:兵器工業(yè) 作者:智豐電腦工作室 頁數(shù):375
內(nèi)容概要
這是一本專門講解3ds max 8三維建模、動畫制作和后期制作技術的基礎類圖書?!队嬎銠C熱門軟件入門與提高叢書:中文版3ds max8動畫設計制作入門到提高》按照基礎篇、實例篇和實戰(zhàn)篇3部分內(nèi)容來展開,從3ds max建模的入門基礎知識到完整動畫的設計與完成,通過大量經(jīng)典實例來引導讀者,并以通俗易懂、生動活潑的語言,全面、系統(tǒng)、由淺入深地講解了中文版3ds max 8的基本功能、使用方法以及3D建模、動畫制作的高級技巧。 全書共分3部分13章。第1章主要是介紹中文版3ds max 8的基礎知識;第2章至第10章詳細介紹了基礎建模、對象的基本操作、對象的編輯與修改、復雜建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機、粒子系統(tǒng)和空間扭曲、動畫制作以及后期制作等;第11章通過5個經(jīng)典實例的制作,詳細講述了3D建模和動畫制作的精髓;第12章通過室外建筑效果圖的制作,剖析了室內(nèi)外效果圖制作的一般流程與技巧,配合同步視頻教程,讓讀者學習起來更輕松;第13章通過人物角色動畫《彈力女超人》的制作,詳細介紹了制作人物角色動畫的創(chuàng)作與構思、建模、材質(zhì)、動畫和渲染等內(nèi)容以及操作的方法和技巧。整個學習流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,讓您在掌握中文版3ds max 8各種創(chuàng)作技巧的同時,享受無比的學習樂趣?! ”緯谌肓俗髡叨嗄?D建模和動畫制作的經(jīng)驗與技巧,在為讀者準備了大量的經(jīng)典實用范例的同時,還專門提供了具有針對性的上機練習,以幫助讀者練習、實踐及檢驗所學的內(nèi)容,以便更快、更好地掌握3ds max 8的各種制作技術?! ”緯m合作為各大、專院校相關專業(yè)教材及3ds max 8的基礎培訓班教材,另外也可作為廣大3ds max愛好者、三維動畫制作者、中小學教師、大中專院校學生的自學教程和參考書?! ”緯焦獗P收錄了書中部分實例的源文件和素材、上機練習題的源文件和素材、部分視頻教程,供讀者練習使用和參考。
書籍目錄
第一部分 基礎篇第1章 初戀中文版3dsmax 81.1 3ds max 8概述1.1.1 認識3dsmax81.1.2 3ds max8的新增功能1.2 中文版3ds max8的安裝與啟動1.2.1 中文版3ds max8硬件和系統(tǒng)要求1.2.2 中文版3ds max8的安裝1.2.3 中文版3ds max8的啟動1.3 中文版3ds max8的工作界面1.3.1 中文版3ds max8菜單欄1.3.2 工具欄1.3.3 命令面板1.3.4 視圖區(qū)1.3.5 視圖控制區(qū)1.3.6 命令行與狀態(tài)欄1.3.7 時間滑塊和動畫控制區(qū)1.4 3ds max基本操作1.4.1 新建文件1.4.2 保存文件1.4.3 打開文件1.4.4 重置系統(tǒng)1.4.5 導入和導出文件1.4.6 合并和替換文件1.5 思考與練習第2章 基礎建模2.1 標準幾何模型的創(chuàng)建2.1.1 創(chuàng)建立方體2.1.2 創(chuàng)建球體2.1.3 創(chuàng)建圓柱體2.1.4 創(chuàng)建茶壺2.1.5 創(chuàng)建圓錐體2.1.6 創(chuàng)建平面2.2 擴展幾何模型的創(chuàng)建2.2.1 創(chuàng)建異面體2.2.2 創(chuàng)建切角長方體2.2.3 創(chuàng)建膠囊2.2.4 創(chuàng)建環(huán)形波2.3 二維模型的創(chuàng)建2.3.1 創(chuàng)建樣條曲線2.3.2 創(chuàng)建圓、橢圓、弧和圓環(huán)2.3.3 創(chuàng)建螺旋線2.3.4 創(chuàng)建文本2.4 實例演練2.4.1 椅子的制作2.4.2 餐桌的制作2.5 思考與練習第3章 對象的基本操作3.1 對象的選擇3.1.1 使用選擇工具3.1.2 使用區(qū)域選擇3.1.3 使用名稱、顏色選擇3.1.4 使用選擇集選擇3.1.5 使用選擇過濾器選擇3.2 對象的變換3.2.1 對象的移動3.2.2 對象的縮放3.2.3 對象的旋轉(zhuǎn)3.3 坐標與軸心控制點3.3.1 坐標系統(tǒng)3.3.2 軸心控制點3.4 對象的復制3.4.1 利用Shift鍵復制對象3.4.2 對象的鏡像復制3.4.3 對象的陣列復制3.4.4 對象的間隔復制3.4.5 對象的快照復制3.5 對象的群組3.5.1 組的創(chuàng)建與分離3.5.2 組的編輯與修改3.6 對象的對齊與捕捉3.6.1 對象的對齊3.6.2 對象的捕捉3.6.3 使用網(wǎng)格3.7 實例演練沙發(fā)的制作3.8 思考與練習第4章 對象的編輯與修改4.1 關于修改器4.1.1 認識【修改】面板4.1.2 修改器類型4.1.3 應用修改器4.2 修改器堆棧4.2.1 使用修改器堆棧4.2.2 調(diào)整修改器順序4.2.3 塌陷修改器堆棧4.3 常用的幾何體修改器4.3.1 【彎曲】修改器4.3.2 【錐化】修改器4.3.3 【扭曲】修改器4.3.4 【自由變形】修改器4.3.5 【對稱】修改器4.4 常用的二維圖形修改器4.4.1 【拉伸】修改器4.4.2 【車削】修改器4.4.3 【倒角】修改器4.4.4 【掃描】修改器4.5 常用的表面編輯修改器4.5.1 【uvw貼圖】修改器4.5.2 【渦輪平滑】修改器4.5.3 【置換】修改器4.6 實例演練制作寶石戒指4.7 思考與練習第5章 復雜建模5.1 布爾建模5.1.1 布爾運算參數(shù)5.1.2 布爾運算5.2 放樣建模5.2.1 放樣基本參數(shù)5.2.2 創(chuàng)建基本放樣物體5.2.3 復雜放樣物體的創(chuàng)建5.2.4 【變形】卷展欄5.3 多邊形建模5.3.1 選擇子對象5.3.2 編輯子對象5.3.3 網(wǎng)格光滑5.4 NURBS建模5.4.1 創(chuàng)建NUBRS曲線5.4.2 創(chuàng)建NURBS曲面5.5 編輯NURBS物體5.5.1 創(chuàng)建點曲面和CV曲面子對象5.5.2 創(chuàng)建擠出曲面和車削曲面5.6 實例演練5.6.1 窗簾的制作5.6.2 床的制作5.7 思考與練習第6章 材質(zhì)與貼圖6.1 材質(zhì)編輯器6.1.1 【材質(zhì)編輯器】窗口6.1.2 同步材質(zhì)和異步材質(zhì)6.1.3 【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】6.2 參數(shù)設置6.2.1 明暗器基本參數(shù)6.2.2 Blinn基本參數(shù)6.2.3 擴展參數(shù)……第二部分 實例篇第三部分 實戰(zhàn)篇
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