出版時(shí)間:2006-11 出版社:兵器工業(yè)出版社 作者:劉暢 頁(yè)數(shù):594 字?jǐn)?shù):900000
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內(nèi)容概要
本書(shū)是面向角色動(dòng)畫(huà)制作初、中級(jí)學(xué)習(xí)者編著的技術(shù)圖書(shū)。全書(shū)內(nèi)容分為兩篇,共21章。在第1篇中對(duì)Maya等主流三維設(shè)計(jì)軟件的功能和操作方法進(jìn)行了詳細(xì)的剖析和講解,使讀者打下扎實(shí)的軟件操作基礎(chǔ)。在第2篇中通過(guò)一個(gè)完整、專業(yè)的動(dòng)畫(huà)片案例的制作學(xué)習(xí),使讀者將動(dòng)畫(huà)制作的創(chuàng)意構(gòu)思、軟件應(yīng)用、后期處理等知識(shí)運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中,在真正意義上實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐相結(jié)合,讓讀者能通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí)完全掌握角色動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù)。 本書(shū)由IDMT資深培訓(xùn)師根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě),融合了編者多年的創(chuàng)作、培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。適合于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作愛(ài)好者及從業(yè)者學(xué)習(xí),也非常適合作為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)院校師生的教材和參考書(shū)。 劉暢,IDMT資深教育專家,材質(zhì)與骨骼設(shè)置及后期合成高級(jí)講師。Discreet 3Dmax 國(guó)際工程師,Discreet 3Dmax 國(guó)際授權(quán)講師,Discreet Combustion 國(guó)際工程師,Discreet Combustion 國(guó)際授權(quán)講師,Alias/Wavefront Maya國(guó)際授權(quán)講師。 個(gè)人經(jīng)歷:2001-2002年進(jìn)入環(huán)球數(shù)碼媒體科技(深圳)有限公司進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作學(xué)習(xí),2002進(jìn)入環(huán)球數(shù)碼媒體科技(深圳)有限公司培訓(xùn)部后,在公司教授長(zhǎng)期班 Maya。課程至今,教學(xué)期間參與編寫(xiě)IDMT三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)系列教程-生產(chǎn)實(shí)習(xí)篇[MAYA RENDERING渲染卷],并由中國(guó)海洋出版社出版,在教學(xué)期間領(lǐng)學(xué)員制作了大量的優(yōu)秀短片,在業(yè)界受到了一致好評(píng),具有豐富的動(dòng)畫(huà)片制作經(jīng)驗(yàn),是電影《魔比斯環(huán)》技術(shù)培訓(xùn)的專家。 其它信息:2002年導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)短片[圣誕夜驚魂](根據(jù)美國(guó)著名導(dǎo)演蒂姆。波頓的同名動(dòng)畫(huà)片改編制作)。2002-2004年,導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)短片[MASK]和[HOLLOW]。并同時(shí)導(dǎo)演CG動(dòng)畫(huà)電影[Final Program]第一和第二部,并參與制作動(dòng)畫(huà)電影短片[Cyclone Band Show]。[Final Program]第一部獲得2004年中國(guó)數(shù)字動(dòng)畫(huà)展CCGF動(dòng)畫(huà)專業(yè)組最佳動(dòng)畫(huà)片提名,[Cyclone Band Show]獲得2004年吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院國(guó)際動(dòng)畫(huà)大賽專業(yè)組最佳動(dòng)畫(huà)片提名、英特爾2004年數(shù)字動(dòng)畫(huà)大賽專業(yè)組最佳動(dòng)畫(huà)片提名。2004-2005年導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)電影短片[Alice's Dream]。2006年導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)電影短片[Clown]和[Run]。
作者簡(jiǎn)介
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書(shū)籍目錄
第1篇 基礎(chǔ)篇 第1章 Maya基礎(chǔ)應(yīng)用 第2章 Maya基礎(chǔ)建模 第3章 UV基礎(chǔ)應(yīng)用 第4章 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)應(yīng)用 第5章 Maya燈光基礎(chǔ)應(yīng)用 第6章 Myaya骨骼設(shè)置基礎(chǔ) 第7章 Maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 第8章 Shake基礎(chǔ)知識(shí) 第9章 Vegas基礎(chǔ)知識(shí) 第2篇 實(shí)戰(zhàn)篇 第10章 動(dòng)畫(huà)制作的前期設(shè)定 第11章 《V》模型的制作 第12章 《V》UV的劃分 第13章 《V》材質(zhì)的制作 第14章 《V》骨骼的設(shè)定 第15章 《V》Layout的制作 第16章 《V》動(dòng)畫(huà)的制作 第17章 《V》燈光的制作 第18章 《V》動(dòng)畫(huà)渲染 第19章 Shake合成 第20章 Vegas剪輯 第21章 作品欣賞
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