動(dòng)畫技術(shù)揭秘Maya8角色動(dòng)畫技術(shù)教程

出版時(shí)間:2006-11  出版社:兵器工業(yè)出版社  作者:劉暢  頁(yè)數(shù):594  字?jǐn)?shù):900000  
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內(nèi)容概要

本書是面向角色動(dòng)畫制作初、中級(jí)學(xué)習(xí)者編著的技術(shù)圖書。全書內(nèi)容分為兩篇,共21章。在第1篇中對(duì)Maya等主流三維設(shè)計(jì)軟件的功能和操作方法進(jìn)行了詳細(xì)的剖析和講解,使讀者打下扎實(shí)的軟件操作基礎(chǔ)。在第2篇中通過一個(gè)完整、專業(yè)的動(dòng)畫片案例的制作學(xué)習(xí),使讀者將動(dòng)畫制作的創(chuàng)意構(gòu)思、軟件應(yīng)用、后期處理等知識(shí)運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中,在真正意義上實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐相結(jié)合,讓讀者能通過本書的學(xué)習(xí)完全掌握角色動(dòng)畫創(chuàng)作技術(shù)。    本書由IDMT資深培訓(xùn)師根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)編寫,融合了編者多年的創(chuàng)作、培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。適合于動(dòng)畫創(chuàng)作愛好者及從業(yè)者學(xué)習(xí),也非常適合作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)院校師生的教材和參考書。    劉暢,IDMT資深教育專家,材質(zhì)與骨骼設(shè)置及后期合成高級(jí)講師。Discreet 3Dmax 國(guó)際工程師,Discreet 3Dmax 國(guó)際授權(quán)講師,Discreet Combustion 國(guó)際工程師,Discreet Combustion 國(guó)際授權(quán)講師,Alias/Wavefront Maya國(guó)際授權(quán)講師。    個(gè)人經(jīng)歷:2001-2002年進(jìn)入環(huán)球數(shù)碼媒體科技(深圳)有限公司進(jìn)行動(dòng)畫制作學(xué)習(xí),2002進(jìn)入環(huán)球數(shù)碼媒體科技(深圳)有限公司培訓(xùn)部后,在公司教授長(zhǎng)期班 Maya。課程至今,教學(xué)期間參與編寫IDMT三維動(dòng)畫培訓(xùn)系列教程-生產(chǎn)實(shí)習(xí)篇[MAYA RENDERING渲染卷],并由中國(guó)海洋出版社出版,在教學(xué)期間領(lǐng)學(xué)員制作了大量的優(yōu)秀短片,在業(yè)界受到了一致好評(píng),具有豐富的動(dòng)畫片制作經(jīng)驗(yàn),是電影《魔比斯環(huán)》技術(shù)培訓(xùn)的專家。    其它信息:2002年導(dǎo)演動(dòng)畫短片[圣誕夜驚魂](根據(jù)美國(guó)著名導(dǎo)演蒂姆。波頓的同名動(dòng)畫片改編制作)。2002-2004年,導(dǎo)演動(dòng)畫短片[MASK]和[HOLLOW]。并同時(shí)導(dǎo)演CG動(dòng)畫電影[Final Program]第一和第二部,并參與制作動(dòng)畫電影短片[Cyclone Band Show]。[Final Program]第一部獲得2004年中國(guó)數(shù)字動(dòng)畫展CCGF動(dòng)畫專業(yè)組最佳動(dòng)畫片提名,[Cyclone Band Show]獲得2004年吉林動(dòng)畫學(xué)院國(guó)際動(dòng)畫大賽專業(yè)組最佳動(dòng)畫片提名、英特爾2004年數(shù)字動(dòng)畫大賽專業(yè)組最佳動(dòng)畫片提名。2004-2005年導(dǎo)演動(dòng)畫電影短片[Alice's Dream]。2006年導(dǎo)演動(dòng)畫電影短片[Clown]和[Run]。

作者簡(jiǎn)介

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書籍目錄

第1篇  基礎(chǔ)篇  第1章  Maya基礎(chǔ)應(yīng)用   第2章  Maya基礎(chǔ)建模   第3章  UV基礎(chǔ)應(yīng)用   第4章  Maya材質(zhì)基礎(chǔ)應(yīng)用   第5章  Maya燈光基礎(chǔ)應(yīng)用  第6章  Myaya骨骼設(shè)置基礎(chǔ)  第7章  Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)  第8章  Shake基礎(chǔ)知識(shí)  第9章  Vegas基礎(chǔ)知識(shí) 第2篇  實(shí)戰(zhàn)篇  第10章  動(dòng)畫制作的前期設(shè)定  第11章  《V》模型的制作  第12章  《V》UV的劃分  第13章  《V》材質(zhì)的制作  第14章  《V》骨骼的設(shè)定   第15章  《V》Layout的制作   第16章  《V》動(dòng)畫的制作   第17章  《V》燈光的制作  第18章  《V》動(dòng)畫渲染  第19章  Shake合成  第20章  Vegas剪輯   第21章  作品欣賞

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用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   書籍很好,內(nèi)容和技術(shù)都不錯(cuò),而且有很棒的教程,真的很不錯(cuò),推薦購(gòu)買!
  •   對(duì)于我這個(gè)MAYA初學(xué)者來說,看了這本書對(duì)MAYA的操作等已經(jīng)可以有個(gè)大致的了解了。
 

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