出版時間:2006-9 出版社:兵器工業(yè) 作者:龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室 頁數(shù):285
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內(nèi)容概要
本書以項目開發(fā)的實際思路為引線貫穿整個教材始終,以項目的實際案例列舉并分析如何培養(yǎng)和提高游戲美術(shù)人才自身基本素養(yǎng)及所需要的基本美術(shù)技能。本書適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等??茖W(xué)校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)校、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校、技能型緊缺人才的培養(yǎng)使用,還可供本科院校、計算機(jī)專業(yè)人員和游戲開發(fā)的初、中、高級研發(fā)人員及所有CG愛好者使用。
書籍目錄
第1章 游戲制作前的準(zhǔn)備1.1游戲中的色彩學(xué)1.2游戲中的光1.3游戲中的視角1.4小結(jié)1.5思考與練習(xí)第2章 2D游戲制作2.1人物設(shè)定2.2場景設(shè)定2.3道具設(shè)定2.4二維游戲制作2.5小結(jié)2.6思考與練習(xí)第3章 3D游戲場景模型制作3.1人工場景3.2自然場景3.3小結(jié)3.4思考與練習(xí)第4章 貼圖的基本原理4.1游戲貼圖的尺寸及分辨率4.2游戲貼圖的輸出格式4.3貼圖尺寸大小的修改4.4貼圖凹凸效果的展示4.5貼圖Alptla通道4.6無縫貼圖4.7法線量貼圖4.8小結(jié)4.9思考與練習(xí)第5章 3D游戲場景貼圖5.1人工場景5.2自然場景5.3人為自然場景5.4小結(jié)5.5思考與練習(xí)第6章 三視圖的制作6.12D游戲制作中的三視圖6.2 3D游戲制作中的角色的三視圖6.3 3D游戲制作中的道具的三視圖6.4小結(jié)6.5思考與練習(xí)第7章 3D角色模型制作7.1人體外觀及比例7.2人體模型在游戲類型中的變換7.3角色模型的布線原理7.4角色模型的制作7.5模型的外延與道具的添加制作7.6小結(jié)7.7思考與練習(xí)第8章 3D角色貼圖制作8.1游戲角色貼圖的特點(diǎn)8.2角色貼圖制作流程8.3小結(jié)8.4思考與練習(xí)第9章 角色的骨骼9.1游戲角色骨骼綁定9.2游戲服裝的骨骼對位9.3面部骨骼對位9.4游戲角色骨骼的綁定9.5調(diào)整封套9.6小結(jié)9.7思考與練習(xí)第10章 道具的表現(xiàn)1O.1 2D道具的再現(xiàn)1O.2 3D道具10.3小結(jié)10.4思考與練習(xí)第11章 3D游戲中的頂點(diǎn)顏色的運(yùn)用11.1基本原理11.2不同效果下的實現(xiàn)方式11.3小結(jié)11.4思考與練習(xí)第12章 3D特效的實現(xiàn)12.1水花的效果12.2火的效果12.3閃電的效果12.4云的效果12.5霧的效果12.6水的表現(xiàn)12.7彈坑的效果12.8其他特效12.9小結(jié)12.1O思考與練習(xí)第13章 3D游戲中法線貼圖的運(yùn)用13.1小結(jié)13.2思考與練習(xí)第14章 游戲UI設(shè)計14.1結(jié)構(gòu)設(shè)計(structure[)esign)14.2交互設(shè)計(Interactive Design)14.3視覺設(shè)計(Visual Design)14.4小結(jié)14.5思考與練習(xí)附錄A 龍奇數(shù)字藝術(shù)游戲班寒假作業(yè)附錄B 龍奇數(shù)字藝術(shù)游戲班理論考核題目
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