出版時(shí)間:2006-5 出版社:第1版 (2006年5月1日) 作者:李志豪 頁數(shù):1027
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內(nèi)容概要
本書全面詳細(xì)地剖析了Maya的各個(gè)命令、各個(gè)參數(shù)、各個(gè)功能及其應(yīng)用,從一般書上都會提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜單、圖標(biāo)、快捷鍵、功能、操作方式、參數(shù)屬性、注意、技巧、應(yīng)用場合、示例等都一一做了介紹,通俗易懂,方便大家查閱、參考。本書可以作為學(xué)習(xí)Maya的參考書,也可以作為字典式的手冊?! ”緯鶕?jù)Maya的主菜單,結(jié)合各個(gè)功能模塊,來安排章節(jié)。每一小節(jié)都按照菜單、圖標(biāo)、快捷鍵、功能、操作方式、參數(shù)屬性、注意、技巧、應(yīng)用場合、示例等多個(gè)方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜單,讀者隨用隨查,隨查隨會?! ”緯鴥?nèi)容詳實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、查閱方便,是迄今為止最為完備的Maya 4.5~7.0學(xué)習(xí)手冊,不僅適合于初、中級的讀者學(xué)習(xí)參考,也是高級用戶案頭必備工具用書。
書籍目錄
第1部分 界 面第1章 界面介紹第2章 常用操作第3章 面板菜單第2部分 常駐菜單第4章 File(文件)菜單第5章 Edit(編輯)菜單第6章 Modify(修改)菜單第7章 Create(創(chuàng)建)菜單第8章 Display(顯示)菜單第9章 Windows(窗口)菜單第10章 Help(幫助)菜單第3部分 建 模第11章 Edit Curves(編輯曲線)第12章 Surfaces(曲面)第13章 Edit NURBS(編輯NURBS曲面)第14章 Polygons(多邊形)第15章 Edit Polygons(編輯多邊形)第16章 Subdiv Surfaces(細(xì)分表面)第4部分 動 畫第17章 Animate(動畫)第18章 Deform(變形)第19章 Skeleton(骨骼)第20章 Skin(蒙皮)第21章 Constraint(約束)第22章 Character(角色)第5部分 渲 染第23章 Lighting and Shading(照明和著色)第24章 Texturing(紋理)第25章 Render(渲染)第26章 Paint Effects(畫筆特效)第27章 Fur(毛發(fā))第6部分 動 力 學(xué)第28章 Particles(粒子)第29章 Fluid Effects(流體特效)第30章 Hair(頭發(fā))第31章 Fields(力場)第32章 Soft/Rigid Bodies(柔體/剛體)第33章 Effects(特效)第34章 Solvers(解算器)第7部分 Live第35章 Scene(場景)第36章 Track(跟蹤)第37章 Solve(解算)第38章 Live Constraints(Live 約束)第39章 LivePanels(Live面板)第8部分 衣 服第40章 Cloth(布料)第41章 Constraints(約束)第42章 Simulations(模擬)第9部分 MEL誤語言第43章 MEL實(shí)現(xiàn)磚塊馬賽克效果第44章 燈光集合第45章 Maya燈光三劍客第46章 可視化Ocean Shader第10部分 實(shí)例討論第47章 實(shí)例討論一 復(fù)雜模型的UV分配第48章 實(shí)例討論二 用3D Paint Tool控制Fur第49章 實(shí)例討論三 挑戰(zhàn)魔方動畫第50章 實(shí)例討論四 用Cluster制作漩渦第51章 實(shí)例討論五 動作重用第52章 實(shí)例討論六 用Maya Live進(jìn)行運(yùn)動匹配第11章 附錄附錄A Maya7.0新增功能附錄B 快捷鍵列表附錄C 菜單中英文對照附錄D Maya常見問題答疑
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