出版時(shí)間:2006-6 出版社:兵器工業(yè) 作者:田展銘
內(nèi)容概要
Maxa作為三維影視界中的一個(gè)軟件,可算是功能強(qiáng)大,技術(shù)超前,在諸多影視編輯軟件中占有重要的主導(dǎo)地位,越來越被一些三維愛好者所認(rèn)可,并廣泛應(yīng)用到特技制作中。 本書從界面中常用組成部分入手,并按照建模、材質(zhì)、動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)幾大模塊作為知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行延伸講解,同時(shí)嚴(yán)格遵循由淺入深的原則介紹了Pain tEffect、C10th和Fur三個(gè)自帶插件在Maya中強(qiáng)大的制作功能,最終以一個(gè)完整的角色實(shí)例作為所設(shè)計(jì)知識(shí)的匯總。 為了便于讀者學(xué)習(xí),本書采用實(shí)例帶命令的寫作方式,將所涉及的常用制作命令融入到實(shí)例制作中,充分體現(xiàn)了命令的使用性。 本書適合廣大初、中級(jí)用戶使用,也可供三維影視制作、電腦軟件設(shè)計(jì)愛好者參考,同時(shí)可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的培訓(xùn)教材。 本書配套光盤的內(nèi)容為書中實(shí)例的部分素材、場(chǎng)景文件以及部分實(shí)例的視頻文件。
書籍目錄
第1章 Maya簡(jiǎn)介 1.1 初識(shí)Maya 1.1.1 界面簡(jiǎn)介 1.1.2 Maya常用操作 1.1.3 曲線特性 1.2 Maya自定義設(shè)置 1.2.1 工具架設(shè)置 1.2.2 常用設(shè)置 1.3 Maya基礎(chǔ)知識(shí) 1.3.1 組 1.3.2 子父物體關(guān)系 1.3.3 實(shí)例演示復(fù)制命令 1.3.4 Duplicate with Transform 1.3.5 取消操作 1.4 Paint Effects 1.4.1 Paint Effects界面介紹 1.4.2 實(shí)例演示:用Paint Effects為物體繪制材質(zhì)貼圖 1.4.3 實(shí)例演示:用Paint Effects繪制混合2D材質(zhì)貼圖 1.4.4 實(shí)例演示:用Paint Effects場(chǎng)景中繪制3D效果 1.4.5 實(shí)例演示:用Paint Effects在物體上繪制3D效果 1.5 Cloth演示 1.6 Fur演示第2章 NURBS、Polygon建模 2.1 NURBS建模實(shí)例一一仿古電話 2.1.1 三視圖的導(dǎo)入方法 2.1.2 聽筒的制作 2.1.3 電話機(jī)身的制作 2.1.4 表盤的制作 2.1.5 支架的制作 2.1.6 電話線的制作 2.2 Polygon建模:實(shí)例1一一魚龍 2.2.1 場(chǎng)景中插入三視圖 2.2.2 魚龍的大結(jié)構(gòu)制作 2.2.3 魚鰭和魚尾的制作 2.2.4 魚龍頭部的制作 2.2.5 魚龍的形象細(xì)化 2.3 Polygon建模:實(shí)例2一一角龍 2.3.1 角龍的大結(jié)構(gòu)制作 2.3.2 角龍四肢的制作 2.3.3 角龍頭部的制作 2.3.4 角龍的形象細(xì)化第3章 材質(zhì) 3.1 Hypershade操作窗口與渲染器 3.1.1 Hypershade簡(jiǎn)介 3.1.2 渲染器的介紹 3.2 電話一一金屬材質(zhì)與塑料材質(zhì) 3.2.1 搭建場(chǎng)景 3.2.2 用Blinn材質(zhì)球制作金屬材質(zhì)和塑料材質(zhì) 3.2.3 mental ray渲染器 3.3 藥瓶一一玻璃與木頭材質(zhì) 3.3.1 搭建場(chǎng)景 3.3.2用Blinn材質(zhì)球設(shè)置玻璃效果 3.4 海與天空一一海洋材質(zhì) 3.4.1 場(chǎng)景的簡(jiǎn)單搭建 3.4.2 用Ocean Shader和Surface Sha材質(zhì)球制作海洋與天空 3.5 血小板一一Ramp材質(zhì) 3.5.1 場(chǎng)景的簡(jiǎn)單搭建 3.5.2 血小板與血管的材質(zhì) 3.6 憨豆先生的卡通材質(zhì) 3.6.1 用Shading Map材質(zhì)球制作卡通效果 3.6.2用Ramp材質(zhì)球制作卡通效果第4章 Animation 4.1 實(shí)例:小球入瓶 4.1.1 非線性變形工具 4.1.2 動(dòng)畫制作 4.2 小魚游水 4.2.1 路徑動(dòng)畫 4.2.2 動(dòng)畫制作第5章 動(dòng)力學(xué) 5.1 粒子實(shí)例1一一火箭 5.2 粒子實(shí)例2一一噴泉 5.3 粒子實(shí)例3一一點(diǎn)炮 5.3.1 點(diǎn)火動(dòng)畫 5.3.2 放炮動(dòng)畫 5.4 柔體實(shí)例一一水面 5.4.1 搭建場(chǎng)景 5.4.2 創(chuàng)建動(dòng)畫和粒子 5.5 剛體實(shí)例1一一不倒翁 5.5.1 主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體 5.5.2 不倒翁動(dòng)畫 5.6 剛體實(shí)例2一一蹦極椅 5.6.1 場(chǎng)景搭建 5.6.2 動(dòng)力學(xué)設(shè)置第6章 角色實(shí)戰(zhàn)演習(xí) 6.1 角色建模 6.1.1 頭部的大結(jié)構(gòu)制作 6.1.2 耳朵的制作 6.1.3 眼部的制作 6.1.4 頭部的細(xì)化 6.1.5 軀干的制作 6.1.6 四肢的制作 6.1.7 腳部的制作 6.1.8 腳趾的制作 6.1.9 手的制作 6.1.10 身體的細(xì)節(jié)調(diào)整 6.2 展UV 6.2.1 前期準(zhǔn)備 6.2.2 臉部展UV 6.2.3 下巴部位展UV 6.2.4 脖子正面展UV 6.2.5 脖子背面展W 6.2.6 后腦展UV 6.2.7 頭部側(cè)面展UV 6.2.8 耳朵展UV 6.2.9 頭頂展W 6.2.10 合理擺放UV面片 6.2.11 正面臉部的UV面片與下巴的UV面片的調(diào)節(jié)與縫合 6.2.12 下巴UV面片與脖子正面的UV面片的調(diào)節(jié)與縫合 6.2.13 脖子正面UV面片與脖子背面UV面片的調(diào)節(jié)與縫合 6.2.14 脖子背面UV面片與后腦Uv面片的調(diào)節(jié)與縫合 6.2.15 其他部分UV面片的調(diào)節(jié)與縫合 6.2.16 軀干展UV 6.2.17 四肢展UV 6.2.18 腳和手展UV 6.2.19 腳趾和手指展UV 6.2.20 在UV編輯器中整體調(diào)節(jié) 6.3 人物皮膚貼圖的制作 6.3.1 皮膚貼圖的前期準(zhǔn)備 6.3.2 頭部皮膚貼圖的制作 6.3.3 軀干與四肢皮膚貼圖的制作 6.4 眼睛的制作 6.4.1 眼睛模型的制作 6.4.2 眼睛材質(zhì)的制作 6.5 表情動(dòng)畫 6.5.1 創(chuàng)建表情 6.5.2 用Wire Tool調(diào)整表情 6.5.4 目標(biāo)約束對(duì)眼睛的控制 6.6 角色設(shè)置 6.6.1 骨骼特點(diǎn) 6.6.2 IK Handle 6.6.3 為角色創(chuàng)建骨骼 6.6.4 蒙皮 6.6.5 角色設(shè)置
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