出版時(shí)間:2006-3 出版社:北京科海電子 作者:張濤 頁數(shù):206 字?jǐn)?shù):328000
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內(nèi)容概要
本書以3ds max為工具,借助范例,用專業(yè)視角循序漸進(jìn)地解網(wǎng)絡(luò)游戲制作流程和技巧,讀者可領(lǐng)略游戲制作的全過程,掌握游戲制作精髓。 本書內(nèi)容包括:游戲制作基礎(chǔ)、場(chǎng)景制作、武器裝備和動(dòng)畫制作、角色制作、怪物NPC制作、游戲特效制作;并邀請(qǐng)專業(yè)人士對(duì)游戲制作發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行預(yù)測(cè),對(duì)幾款成功游戲的制作流程和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行交流。 本書適合網(wǎng)絡(luò)游戲美工和對(duì)游戲制作感興趣的人員參考學(xué)習(xí)。 多媒體光盤提供了書中所有精彩實(shí)例的視頻教學(xué),并給出所有實(shí)例的源文件及素材,供讀者練習(xí)時(shí)參考。
書籍目錄
第1章 游戲制作和基本知識(shí) 1.1 場(chǎng)景制作的基礎(chǔ)知識(shí)和規(guī)范性 1.2 角色制作的基礎(chǔ)知識(shí)和規(guī)范性 1.3 怪物NPC制作的基礎(chǔ)知識(shí) 1.4 燈光和攝像機(jī)的靈巧運(yùn)用第2章 游戲的場(chǎng)景制作 2.1 制作圍墻、箭樓和帳蓬 2.2 制作流水、水車及其動(dòng)畫 2.3 制作廢棄的城堡 2.4 游戲中建筑物的安排和動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法第3章 游戲武器及動(dòng)畫的制作 3.1 制作弩車、投石車 3.2 弩車、投石車的動(dòng)實(shí)現(xiàn)第4章 游戲角色制作 4.1 從原畫到角色建模 4.2 調(diào)整整個(gè)模型 4.3 手的制作 4.4 整體到局部建模方法 4.5 完成角色帖圖并制作衣服 4.6 制作角色行走動(dòng)畫第5章 怪物NPC的制作 5.1 低模兩足動(dòng)物的制作和動(dòng)畫 5.2 飛行動(dòng)物、四足動(dòng)物與多足動(dòng)物的制作 5.3 飛行動(dòng)物、四足動(dòng)物與多足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)第6章 游戲中的特效和燈光 6.1 角色攻擊的動(dòng)畫特效制作 6.2 船、投石車拖尾動(dòng)畫特效制作 6.3 游戲中燈光的幾種使用方法附 網(wǎng)絡(luò)游戲制作流程和美術(shù)制作
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