出版時間:2006-3 出版社:兵器工業(yè)出版社 作者:王軍 頁數(shù):329 字?jǐn)?shù):500000
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內(nèi)容概要
本書系統(tǒng)、詳實(shí)地講解了3ds max動畫基礎(chǔ)知識、插件應(yīng)用和卡通渲染等內(nèi)容,結(jié)構(gòu)合理、講述清晰。 全書采用軟件功能講述與實(shí)例制作相結(jié)合的互動教學(xué)方式,力求使學(xué)習(xí)者掌握正確學(xué)習(xí)3ds max的方法。配書光盤包含全部實(shí)例的源文件,是學(xué)習(xí)者配合本書進(jìn)行練習(xí)的豐富資源。 本書尤其適合3ds max初、中級學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí),結(jié)合《3ds max動畫技術(shù)大全》叢書的場景篇和角色篇,可使學(xué)習(xí)者對3ds max這一軟件進(jìn)行系統(tǒng)、科學(xué)的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的自主性與創(chuàng)新性。
書籍目錄
第1章 3ds max動畫基礎(chǔ) 1.1 三維動畫基本理論綜述 1.1.1 傳統(tǒng)動畫和3ds max的動畫比較 1.1.2 比較幀和時間 1.2 關(guān)鍵幀動畫實(shí)例解析 1.3 軌跡視圖(曲線編輯器)操作解析 1.3.1 實(shí)例 1——小球彈跳 1.3.2 實(shí)例2——會翻滾的圓柱 1.4 常用控制器和約束的使用 1.4.1 綜合實(shí)例1——夕陽下的蝴蝶 1.4.2 綜合實(shí)例2——折扇運(yùn)動 1.4.3 綜合實(shí)例3——懸吊 1.5 修改器動畫實(shí)例解析 1.5.1 蛋殼裂開動畫 1.5.2 折紙飛機(jī)動畫 1.5.3 D5經(jīng)典實(shí)例拓展——海浪翻滾第2章 粒子動畫 2.1 粒子動畫綜述 2.1.1 3ds max默認(rèn)的粒子系統(tǒng) 2.1.2 第三方提供的粒子動畫系統(tǒng) 2.1.3 粒子動畫的制作思路 2.2 3ds max基本粒子系統(tǒng)實(shí)例解析 2.2.1 入門實(shí)例——禮花噴射 2.2.2 基礎(chǔ)實(shí)例——噴泉 2.2.3 拓展實(shí)例——草地 2.2.4 基礎(chǔ)實(shí)例——雪 2.2.5 拓展實(shí)例——煙霧 2.3 超級粒子系統(tǒng)實(shí)例解析 2.3.1 模擬液體效果 2.3.2 Blizzard(暴風(fēng)雪) 2.3.3 PCloud(粒子云)及實(shí)例 2.3.4 PArray(粒子陣列) 2.3.5 動態(tài)粒子噴泉的表現(xiàn) 2.3.6 基礎(chǔ)實(shí)例——物體破碎 2.3.7 拓展實(shí)例——能量匯聚 2.4 3ds max粒子的利器——Particle Flow 2.4.1 基礎(chǔ)應(yīng)用——粒子瞬間靜止運(yùn)動 2.4.2 綜合應(yīng)用——雨滴濺落 2.5 粒子動畫插件——Sand Blaster(沙漠風(fēng)暴) 2.5.1 界面介紹與基礎(chǔ)操作 2.5.2 關(guān)于材質(zhì) 2.5.3 多目標(biāo)物體發(fā)射 2.5.4 簡單的群組動畫控制 2.5.5 其他應(yīng)用 2.6 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)插件——Thinking Particles 2 2.6.1 Thinking Particles 2簡介 2.6.2 Thinking Particles 2實(shí)例——遍地花開 2.6.3 真實(shí)物體爆炸——模擬大樓坍塌 2.7 RealFlow 3制作真實(shí)的液體動畫 2.7.1 RealFlow 3新功能介紹 2.7.2 實(shí)例教學(xué)——倒水動畫 2.7.3 綜合應(yīng)用實(shí)例——倒水第3章 3ds max插件——Reactor 3.1 操作界面 3.2 實(shí)例1——多米諾骨牌 3.3 實(shí)例2——窗簾動畫 3.4 實(shí)例3——柔體 3.5 實(shí)例4——心碎了無痕 3.6 實(shí)例5——章魚繩子 3.7 實(shí)例6——風(fēng)與水面 3.8 實(shí)例7——鉸鏈布偶 3.9 實(shí)例8——線控玩偶(Character Studio綜合應(yīng)用)第4章 經(jīng)典插件 4.1 DreamScape——幻境 4.1.1 DreamScape中文學(xué)習(xí)手冊 4.1.2 實(shí)例1——天空 4.1.3 實(shí)例2——地形制作:山川的魅力 4.1.4 實(shí)例3——大型實(shí)例:海 4.1.5 實(shí)例4——海水與泡沫 4.2 After Burn——重裝火力 4.2.1 After Burn中文學(xué)習(xí)手冊 4.2.2 實(shí)例1——輕煙效果 4.2.3 實(shí)例2——濃煙效果 4.2.4 實(shí)例3——特殊效果 4.2.5 綜合實(shí)例——爆炸 4.2.6 精選實(shí)例——車站 4.3 Phoenix——鳳凰火焰 4.3.1 Phoenix中文學(xué)習(xí)手冊 4.3.2 實(shí)例 1——火把 4.3.3 實(shí)例 2——索繞的光蟲 4.3.4 實(shí)例 3——火焰文字 4.3.5 實(shí)例 4——篝火 4.3.6 實(shí)例 5——鳳凰涅磐 4.4 AURA——煙火制作插件 4.4.1 創(chuàng)建一個火的特效 4.4.2 煙霧效果 4.4.3 煙霧動力學(xué)效果 4.5 Brazil r/s——巴西渲染器 4.5.1 Brazil中文學(xué)習(xí)手冊 4.5.2 天光實(shí)例——巴西天光照明系統(tǒng) 4.5.3 室內(nèi)光照——巴西光能傳遞系統(tǒng) 4.5.4 巴西景深 4.5.5 巴西玻璃材質(zhì) 4.5.6 巴西金屬 4.5.7 天鵝絨材質(zhì) 4.5.8 巴西渲染器的3S半透明材質(zhì) 4.5.9 巴西渲染器的增強(qiáng)陰影第5章 卡通渲染 5.1 卡通渲染技術(shù)應(yīng)用分析 5.1.1 應(yīng)用領(lǐng)域 5.1.2 技術(shù)分析 5.2 Ink’n Paint——卡通材質(zhì) 5.2.1 lnk’n Paint學(xué)習(xí)手冊 5.3 finalToon中文學(xué)習(xí)手冊 5.4 卡通風(fēng)格渲染綜合練習(xí) 5.4.1 實(shí)例應(yīng)用——卡通小公主 5.4.2 水墨畫效果實(shí)例——荷花圖 5.4.3 finalToon素描風(fēng)格渲染應(yīng)用實(shí)例
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