飚三維

出版時(shí)間:2005-10  出版社:北京希望電子出版社  作者:李宇寧  頁(yè)數(shù):276  

內(nèi)容概要

高級(jí)動(dòng)畫師學(xué)習(xí)手冊(cè)是《飚三維》動(dòng)畫師培訓(xùn)系列教案的一部分,它與中級(jí)動(dòng)畫師學(xué)習(xí)手冊(cè)和初級(jí)動(dòng)畫師學(xué)習(xí)手冊(cè)是姐妹篇,書中的實(shí)例全是由一線的制作人員結(jié)合自身的強(qiáng)項(xiàng)寫成,這套教材準(zhǔn)確地說是將專業(yè)動(dòng)畫師培訓(xùn)過程的教案集結(jié)后出版。    在高級(jí)動(dòng)畫師學(xué)習(xí)手冊(cè)中,我們將一部動(dòng)畫短片的制作流程和制作過程中所采用的技巧,按照建模、材質(zhì)、場(chǎng)景、燈光、毛發(fā)的動(dòng)畫片制作順序進(jìn)行詳細(xì)講解和介紹。在實(shí)際的培訓(xùn)課程中我們也是這樣做的,使學(xué)員了解并掌握到動(dòng)畫短片的制作經(jīng)驗(yàn),為將來能夠獨(dú)立完成一部完整的動(dòng)畫做準(zhǔn)備。    從以前的讀者來信、來電所咨詢的內(nèi)容來看,動(dòng)畫短片對(duì)大多數(shù)初學(xué)者來說還是相當(dāng)神秘的,這就是我們?yōu)槭裁匆c大家分享本部教程的原因,使更多的人能夠用三維軟件進(jìn)行創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)自己要做動(dòng)畫片的夢(mèng)想。    其實(shí),一本書所包含的內(nèi)容畢竟有限,它不可能包含大家所需要的所有的知識(shí)點(diǎn),這也正是筆者要和整個(gè)團(tuán)隊(duì)中所有動(dòng)畫師繼續(xù)努力的原因,爭(zhēng)取創(chuàng)作出更多、更好的實(shí)際教案以滿足大家的更高標(biāo)準(zhǔn)、更多期望的要求?!鹅S》動(dòng)畫師培訓(xùn)系列教案中的高級(jí)動(dòng)畫師學(xué)習(xí)手冊(cè)將是一個(gè)開篇,后續(xù)的內(nèi)容和故事將會(huì)更加精彩。    隨書配套光盤的內(nèi)容為書中實(shí)例所需的部分場(chǎng)景模型文件、貼圖和視頻教學(xué)文件。

書籍目錄

第1章 角色頭部模型技法  1.1 完成怪物頭部的基本造型    1.1.1 制作具有關(guān)聯(lián)屬性的原始頭部模型    1.1.2 移動(dòng)球體表面頂點(diǎn)形成頭部基本形狀  1.2 主角頭部眼睛部位的建模    1.2.1 制作頭部模型的鼻梁和眼眶    1.2.2 調(diào)整并完成眉弓造型    1.2.3 制作眼窩    1.2.4 制作眼球  1.3 制作怪物嘴部    1.3.1 切割出嘴部結(jié)構(gòu)線造型    1.3.2 擠壓生成嘴部  1.4 制作脖子  1.5 制作鼻子模型  1.6 完成頭部建模  1.7 為頭部各部位分配材質(zhì)編輯號(hào)  1.8 將兩個(gè)獨(dú)立的半側(cè)頭部模型結(jié)合成為一個(gè)整體第2章 渾身是毛的角色模型  2.1 生成怪物的腳部模型    2.1.1 從腳部開始    2.1.2 制作腳趾    2.1.3 制作腳掌  2.2 完成角色的下肢建模    2.2.1 制作腳脖    2.2.2 制作小腿    2.2.3 制作膝蓋    2.2.4 制作下體  2.3 制作腰部模型  2.4 刪除身體內(nèi)側(cè)多余的多邊形  2.5 生成整條手臂    2.5.1 制作手臂    2.5.2 制作手部  2.6 將頭部和身體模型結(jié)合成一個(gè)整體  2.7 原始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的精確融合  2.8 分配材質(zhì)號(hào)并指定貼圖坐標(biāo)    2.8.1 為身體模型指定材質(zhì)lD號(hào)    2.8.2 加人貼圖坐標(biāo)第3章 角色蒙皮技法  3.1 建立Character Studio骨骼  3.2 對(duì)骨骼進(jìn)行放縮操作  3.3 復(fù)制單腿  3.4 實(shí)現(xiàn)脊椎骨骼的彎曲造型  3.5 制定怪物整條手臂部位的骨骼    3.5.1 設(shè)置骨骼手臂    3.5.2 設(shè)置手掌位置的骨骼    3.5.3 手臂骨骼設(shè)置的復(fù)制  3.6 將骨骼和模型進(jìn)行蒙皮處理第4章 毛發(fā)系統(tǒng)的高級(jí)應(yīng)用  4.1 繪制動(dòng)畫短片的角色貼圖的前期準(zhǔn)備    4.1.1 將模型導(dǎo)人到材質(zhì)繪畫軟件Deep.Paint 3D中    4.1.2 對(duì)角色繪制貼圖前的準(zhǔn)備    4.1.3 將角色模型表面的多邊形展開    4.1.4 角色模型頭部的UV圖    4.1.5 對(duì)角色模型單條手臂的多邊形表面進(jìn)行處理    4.1.6 完成整個(gè)角色模型的UV拓展圖  4.2 角色模型貼圖的繪制    4.2.1 簡(jiǎn)單易用的Deep Paint 3D繪制軟件    4.2.2 在Photoshop中進(jìn)行貼圖的拼接    4.2.3 將在Photoshop中完成的貼圖導(dǎo)人到3ds max 7  4.3 材質(zhì)與毛發(fā)系統(tǒng)相輔相成的功用    4.3.1 多邊形選擇與指定材質(zhì)操作    4.3.2 增加多維次級(jí)材質(zhì)的數(shù)量  4.4 制作角色模型的毛發(fā)    4.4.1 加載毛發(fā)系統(tǒng)    4.4.2 材質(zhì)ID號(hào)與毛發(fā)之間的生成關(guān)系    4.4.3 設(shè)定產(chǎn)生毛發(fā)的樣式    4.4.4 在角色模型表面實(shí)現(xiàn)毛發(fā)覆蓋的效果    4.4.5 設(shè)定角色模型的材質(zhì)ID號(hào)實(shí)現(xiàn)毛發(fā)的排除效果    4.4.6 指定排除毛發(fā)效果的貼圖    4.4.7 為毛發(fā)系統(tǒng)調(diào)用單根毛發(fā)的樣式    4.4.8 對(duì)毛發(fā)效果進(jìn)行細(xì)化  4.5 對(duì)毛發(fā)進(jìn)行澶染前的準(zhǔn)備    4.5.1 制作毛發(fā)的專用材質(zhì)    4.5.2 在場(chǎng)景中建立毛發(fā)系統(tǒng)專用的燈光    4.5.3 增加毛發(fā)選擇渲染控制    4.5.4 對(duì)角色模型的毛發(fā)效果進(jìn)行渲染測(cè)試    4.5.5 在角色模型表面指定另一套毛發(fā)系統(tǒng)    4.5.6 毛發(fā)的最終效果以及額外應(yīng)該注意的幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)第5章 再現(xiàn)真實(shí)的森林場(chǎng)景  5.1 配合插件完成基本森林場(chǎng)景樹木的制作    5.1.1 建立森林的地面     5.1.2 制作森林     5.1.3 制作森林近景  5.2 對(duì)森林場(chǎng)景進(jìn)行渲染前調(diào)整    5.2.1 為森林場(chǎng)景加入燈光    5.2.2 渲染操作的具體實(shí)施過程    5.2.3 對(duì)森林場(chǎng)景進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整  5.3 使用MAX自帶的腳本程序?yàn)樯謭?chǎng)景加入草地和亂石  5.4 為攝像機(jī)視圖前景增加枯樹干  5.5 為樹干模型加入燈光第6章 城堡場(chǎng)景的表現(xiàn)力  6.1 完成大門兩側(cè)的門柱建模    6.1.1 制作底座    6.1.2 調(diào)解直線的軸心點(diǎn)    6.1.3 調(diào)整放樣方體的造型    6.1.4 制作石柱的中間部分    6.1.5 完成柱頂.  6.2 生成大門模型中間部位的圓柱體模型    6.2.1 對(duì)圓柱底座進(jìn)行精確的數(shù)值放縮處理    6.2.2 在復(fù)制的圓柱底座上完成圓柱柱身的制作    6.2.3 復(fù)制石柱底座將其作為墻體的地基  6.3 制作大門最內(nèi)側(cè)石柱    6.3.1 制作門柱底座    6.3.2 制作墻體    6.3.3 制作門柱  6.4 制作主門柱    6.4.1 制作主門柱的柱底    6.4.2 制作拱形門梁    6.4.3 制作拱形門洞    6.4.4 調(diào)整側(cè)面墻體并制作拱形門洞的支撐墻體  6.5 建立底座石臺(tái)并陣列生成樓梯  6.6 制作整個(gè)門柱的大梁  6.7 制作閉合的門拱  6.8 建立大門    6.8.1 搭建上、下、左、右橫梁生成半側(cè)大門模型    6.8.2 制作門的飾物.    6.8.3 修改半側(cè)門柱模型并與飾物把手交接處形成半塌陷的結(jié)合造型    6.8.4 將完成的半側(cè)大門模型進(jìn)行對(duì)稱復(fù)制    6.8.5 分別修改兩半側(cè)大門模型的軸心點(diǎn)    6.8.6 對(duì)大門模型進(jìn)行局部調(diào)整并為其加入噪波處理  6.9 制作外門柱凹槽光滑的外沿  6.10 搭建整個(gè)城堡    6.10.1 生成地面并對(duì)局部模型進(jìn)行群組     6.10.2 陣列石柱和屋頂模型生成城堡大廳的支撐石柱群    6.10.3 完成屋頂主體模型的制作  6.11 制作城堡前的燈臺(tái)    6.11.1 完成石燈模型的基本造型    6.11.2 對(duì)石燈模型進(jìn)行匹配放縮處理    6.11.3 在石燈模型的頂部生成凹槽    6.11.4 重新定位并完成另半側(cè)石燈的復(fù)制第7章 毛發(fā)系統(tǒng)的補(bǔ)充說明  毛發(fā)從頭起

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  《飚三維》累計(jì)銷量已達(dá)45,000冊(cè),GG好者信賴的品牌在延續(xù)。全一線動(dòng)畫師制作完成、贈(zèng)送價(jià)值1OOO元的建模班視頻教學(xué)課程、涵蓋權(quán)威的毛發(fā)教程、四張長(zhǎng)達(dá)300多分鐘的視頻錄像光盤。

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