魔法石3ds max 7超級(jí)手冊(cè)。上冊(cè),場(chǎng)景建模技術(shù)篇

出版時(shí)間:2005-7  出版社:兵器工業(yè)出版社/北京希望電子出版社  作者:韓涌  頁(yè)數(shù):386  
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內(nèi)容概要

《魔法石3ds max 7超級(jí)手冊(cè)》共分上、中、下3冊(cè),分別為“場(chǎng)景建模技術(shù)篇”、“材質(zhì)燈光技術(shù)篇”和“角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)篇”,是一套系統(tǒng)、全面的3ds max教材。3ds max 7發(fā)布之后,帶給我們的是更多的驚喜,在本手冊(cè)中,我們將向大家展示這個(gè)已經(jīng)成熟的動(dòng)畫(huà)制作軟件的超強(qiáng)魅力?! ”緯?shū)是《魔法石3ds maX 7超級(jí)手冊(cè)》的上冊(cè)“場(chǎng)景建模技術(shù)篇”。全書(shū)共分10章,第1章為全書(shū)總覽;第2章為軟件概述;第3章~第7章即針對(duì)3ds max 7建模技法進(jìn)行了循序漸進(jìn)的講解,從快速入門(mén)到利用修改器、Loft和Surface以及Polygon創(chuàng)建模型,并以實(shí)例樓道場(chǎng)景的制作對(duì)前面各章知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行了回顧和鞏固;第8章作為提高篇介紹了高級(jí)建模技巧的運(yùn)用;第9章、第10章為人物建模技法的闡述,將本書(shū)對(duì)3ds max 7神奇魔力的解讀推至高潮?! ”緯?shū)適用于從事三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、室內(nèi)外建筑裝潢設(shè)計(jì)、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等相關(guān)行業(yè)從業(yè)人員,以及所有熱愛(ài)三維藝術(shù)的愛(ài)好者們,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會(huì)培訓(xùn)班的學(xué)習(xí)教材?! ∩蟽?cè)配套的多媒體光盤(pán)共8張,光盤(pán)內(nèi)容量巨大,制作精良,可以自由選擇安排學(xué)習(xí)進(jìn)度,對(duì)軟件進(jìn)行全面深入的學(xué)習(xí),從而提高學(xué)習(xí)效率。本書(shū)光盤(pán)內(nèi)包含22小時(shí)多媒體視頻教程、本書(shū)實(shí)例所用素材及反映制作過(guò)程的max源文件。

書(shū)籍目錄

序前言第1章 關(guān)于本書(shū) 1.1 內(nèi)容介紹  1.1.1 《魔法石3ds max 7超級(jí)手冊(cè)——場(chǎng)景建模技術(shù)篇》  1.1.2 《魔法石3ds max 7超級(jí)手冊(cè)——材質(zhì)燈光技術(shù)篇》  1.1.3 《魔法石3dsmax7超級(jí)手冊(cè)——角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)篇》 1.2 章節(jié)介紹 1.3 本書(shū)的特點(diǎn) 1.4 本書(shū)的讀者 1.5 配套光盤(pán)的使用  1.5.1 場(chǎng)景文件和貼圖文件索引  1.5.2 視頻教程索引  1.5.3 貼圖路徑的添加  1.5.4 視頻教程解碼器 1.6 技術(shù)支持第2章 認(rèn)識(shí)3ds max的界面 2.1 界面元素總覽  2.1.1 主菜單欄  2.1.2 具欄  2.1.3 命令面板  2.1.4 動(dòng)畫(huà)播放控制器  2.1.5 坐標(biāo)數(shù)值顯示  2.1.6 命令提示欄  2.1.7 視圖導(dǎo)航控制器 2.2 特色控制  2.2.1 四元組菜單  2.2.2 卷展欄和工具欄  2.2.3 數(shù)值微調(diào)器  2.2.4 計(jì)算器面板  2.2.5 輸入數(shù)值  2.2.6 顏色提示  2.2.7 暫存和取回 2.3 介紹視圖  2.3.1 正交視圖  2.3.2 用戶視圖  2.3.3 Perspective視圖  2.3.4 攝像機(jī)視圖  2.3.5 激活視圖  2.3.6 切換視圖  2.3.7 專業(yè)模式 2.4 視圖的顯示模式  2.4.1 設(shè)置視圖的渲染級(jí)別  2.4.2 視圖渲染選項(xiàng)  2.4.3 自適應(yīng)降級(jí)顯示 2.5 設(shè)置視圖布局 2.6 小結(jié)第3章 建??焖偃腴T(mén) 3.1 參數(shù)化建模  3.1.1 創(chuàng)建命令面板  3.1.2 創(chuàng)建物體的操作  3.1.3 通過(guò)鍵盤(pán)創(chuàng)建物體  3.1.4 物體的名稱和顏色  3.1.5 標(biāo)準(zhǔn)幾何體  3.1.6 擴(kuò)展幾何體  3.1.7 創(chuàng)建建筑學(xué)物體 3.2 認(rèn)識(shí)二維圖形 3.3 編輯圖形為三維實(shí)體  3.3.1 樣條線編輯基礎(chǔ)  3.3.2 擠壓出Logo造型 3.4 快速創(chuàng)建電腦桌 3.5 創(chuàng)建電腦主機(jī)箱 3.6 創(chuàng)建電腦鍵盤(pán)  3.6.1 Edit Mesh  3.6.2 Editable Polygon  3.6.3 用可編輯多邊形創(chuàng)建鍵盤(pán) 3.7 小結(jié)第4章 利用修改器創(chuàng)建模型 4.1 旋轉(zhuǎn)曲線為實(shí)體模型  4.1.1 Latlle  4.1.2 旋轉(zhuǎn)出高腳杯 4.2 創(chuàng)建立體文字  4.2.1 介紹Bevel(導(dǎo)角)  4.2.2 創(chuàng)建Bevel文字  4.2.3 介紹Bevel Profile(輪廓導(dǎo)角)  4.2.4 創(chuàng)建Bevel Profile文字 4.3 快速制作摩托車頭盔 4.4 創(chuàng)建卡通風(fēng)格的書(shū)桌  4.4.1 創(chuàng)建并編輯桌面  4.4.2 創(chuàng)建并編輯桌腿  4.4.3 固定書(shū)桌的部件 4.5 創(chuàng)建貓頭鷹掛鐘  4.5.1 繪制外輪廓線  4.5.2 繪制內(nèi)輪廓線  4.5.3 創(chuàng)建掛鐘基本形狀  4.5.4 添加時(shí)鐘指針  4.5.5 創(chuàng)建玻璃罩  4.5.6 創(chuàng)建鐘的擺錘 4.6 小結(jié)第5章 Loft和SUrface建?!?.1 創(chuàng)建Loft物體  5.1.1 Logt建模簡(jiǎn)介  5.1.2 練習(xí)Loft模型  5.1.3 創(chuàng)建窗簾  5.1.4 創(chuàng)建電視機(jī)模型 5.2 創(chuàng)建卡通風(fēng)格的椅子  5.2.1 創(chuàng)建椅子的靠背  5.2.2 創(chuàng)建椅腿  5.2.3 修改屬性并添加細(xì)節(jié) 5.3 創(chuàng)建Surface(曲面)物體  5.3.1 介紹Surface模型  5.3.2 練習(xí)Surface建模  5.3.3 創(chuàng)建手電筒模型  5.3.4 創(chuàng)建一只水龍頭 5.4 小結(jié)第6章 Polygon建模技法 6.1 創(chuàng)建液晶顯示器  6.1.1 從標(biāo)準(zhǔn)幾何體開(kāi)始  6.1.2 使用Bevel Polygon  6.1.3 創(chuàng)建顯示器底座  6.1.4 使用Mesh Smootll  6.1.5 分離出屏幕  6.1.6 使用Tessellate  6.1.7 最后的調(diào)整 6.2 創(chuàng)建電腦鼠標(biāo)  6.2.1 轉(zhuǎn)換幾何體為多邊形  6.2.2 創(chuàng)建鼠標(biāo)的滾輪  6.2.3 擠壓鼠標(biāo)的折縫  6.2.4 最后的調(diào)整  6.2.5 合并場(chǎng)景 6.3 創(chuàng)建金屬臺(tái)燈  6.3.1 創(chuàng)建臺(tái)燈的支架  6.3.2 添加連接軸  6.3.3 創(chuàng)建支架的座子  6.3.4 添加螺絲釘  6.3.5 彈簧卡子和彈簧  6.3.6 創(chuàng)建燈罩  6.3.7 在燈罩上添加開(kāi)關(guān)  6.3.8 連接燈罩到支架  6.3.9 添加一段電線  6.3.10 添加臺(tái)燈的底座 6.4 小結(jié)第7章 樓道場(chǎng)景的制作 7.1 創(chuàng)建墻體和地板  7.1.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)墻壁  7.1.2 創(chuàng)建墻壁的轉(zhuǎn)角  7.1.3 創(chuàng)建有洞口的墻壁  7.1.4 創(chuàng)建地板  7.1.5 復(fù)制出其他的墻壁 7.2 創(chuàng)建樓梯  7.2.1 調(diào)整樓梯處的墻壁  7.2.2 創(chuàng)建樓梯二維曲線  7.2.3 擠壓出樓梯實(shí)體  7.2.4 根據(jù)樓梯修整墻壁  7.2.5 擠出樓梯平臺(tái)的拐角 7.3 命名場(chǎng)景中的物體 7.4 編輯窗洞的邊框  7.4.1 添加窗臺(tái)結(jié)構(gòu)  7.4.2 添加窗欞結(jié)構(gòu)  7.4.3 增加窗框的破損  7.4.4 其他洞口的細(xì)節(jié) 7.5 編輯門(mén)口的細(xì)節(jié)  7.5.1 增加門(mén)的上梁  7.5.2 創(chuàng)建春聯(lián)  7.5.3 給春聯(lián)增加破損  7.5.4 創(chuàng)建門(mén)扇  7.5.5 添加門(mén)的細(xì)節(jié)  7.5.6 在門(mén)上加小窗戶  7.5.7 在門(mén)上加門(mén)鎖  7.5.8 增加門(mén)的加強(qiáng)筋  7.5.9 增加鉚釘 7.6 給窗添加細(xì)節(jié)  7.6.1 創(chuàng)建窗框  7.6.2 創(chuàng)建窗扇  7.6.3 添加固定件 7.7 增加房項(xiàng)  7.7.1 創(chuàng)建房頂板  7.7.2 補(bǔ)充部分墻壁  7.7.3 創(chuàng)建屋頂燈 7.8 小結(jié)第8章 高級(jí)建模技巧 8.1 用Polygon創(chuàng)建“史努比”模型  8.1.1 放置參考圖  8.1.2 創(chuàng)建頭部模型  8.1.3 創(chuàng)建軀干  8.1.4 四肢與耳朵的創(chuàng)建  8.1.5 模型的整體調(diào)整 8.2 用Surface創(chuàng)建“流氓兔”模型  8.2.1 創(chuàng)建Sutfce  8.2.2 調(diào)整節(jié)點(diǎn) 8.3 制作低精度游戲模型 8.4 一個(gè)香煙盒的制作 8.5 用NURBS創(chuàng)建iMAC一體電腦  8.5.1 創(chuàng)建顯示器  8.5.2 創(chuàng)建機(jī)箱及連桿 8.6 小結(jié)第9章 人頭建模技法 9.1 創(chuàng)建卡通風(fēng)格的人頭  9.1.1 創(chuàng)建面部曲線  9.1.2 檢查頭部曲線  9.1.3 創(chuàng)建臉部表面  9.1.4 創(chuàng)建眼球  9.1.5 修改角色的臉  9.1.6 創(chuàng)建出頭顱  9.1.7 增加人頭其他的細(xì)節(jié) 9.2 創(chuàng)建真實(shí)的人頭  9.2.1 嘴唇的制作  9.2.2 鼻子的制作  9.2.3 眼睛的制作  9.2.4 臉部的制作  9.2.5 頭部的制作  9.2.6 脖子的制作  9.2.7 耳朵的制作 9.3 小結(jié)第10章 完成人物角色模型 10.1 創(chuàng)建毛衣領(lǐng)子 10.2 創(chuàng)建衣服 10.3 創(chuàng)建手掌 10.4 創(chuàng)建褲子 10.5 創(chuàng)建鞋子 10.6 角色整體調(diào)節(jié) 10.7 Polygon新增功能  10.7.1 Edit Poly修改器  10.7.2 多邊形編輯的新增功能 10.8 小結(jié)

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