魔法石3ds max 7超級手冊。上冊,場景建模技術(shù)篇

出版時間:2005-7  出版社:兵器工業(yè)出版社/北京希望電子出版社  作者:韓涌  頁數(shù):386  
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內(nèi)容概要

《魔法石3ds max 7超級手冊》共分上、中、下3冊,分別為“場景建模技術(shù)篇”、“材質(zhì)燈光技術(shù)篇”和“角色動畫技術(shù)篇”,是一套系統(tǒng)、全面的3ds max教材。3ds max 7發(fā)布之后,帶給我們的是更多的驚喜,在本手冊中,我們將向大家展示這個已經(jīng)成熟的動畫制作軟件的超強魅力。  本書是《魔法石3ds maX 7超級手冊》的上冊“場景建模技術(shù)篇”。全書共分10章,第1章為全書總覽;第2章為軟件概述;第3章~第7章即針對3ds max 7建模技法進行了循序漸進的講解,從快速入門到利用修改器、Loft和Surface以及Polygon創(chuàng)建模型,并以實例樓道場景的制作對前面各章知識點進行了回顧和鞏固;第8章作為提高篇介紹了高級建模技巧的運用;第9章、第10章為人物建模技法的闡述,將本書對3ds max 7神奇魔力的解讀推至高潮?! ”緯m用于從事三維動畫設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、室內(nèi)外建筑裝潢設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等相關(guān)行業(yè)從業(yè)人員,以及所有熱愛三維藝術(shù)的愛好者們,也可作為大專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓班的學習教材?! ∩蟽耘涮椎亩嗝襟w光盤共8張,光盤內(nèi)容量巨大,制作精良,可以自由選擇安排學習進度,對軟件進行全面深入的學習,從而提高學習效率。本書光盤內(nèi)包含22小時多媒體視頻教程、本書實例所用素材及反映制作過程的max源文件。

書籍目錄

序前言第1章 關(guān)于本書 1.1 內(nèi)容介紹  1.1.1 《魔法石3ds max 7超級手冊——場景建模技術(shù)篇》  1.1.2 《魔法石3ds max 7超級手冊——材質(zhì)燈光技術(shù)篇》  1.1.3 《魔法石3dsmax7超級手冊——角色動畫技術(shù)篇》 1.2 章節(jié)介紹 1.3 本書的特點 1.4 本書的讀者 1.5 配套光盤的使用  1.5.1 場景文件和貼圖文件索引  1.5.2 視頻教程索引  1.5.3 貼圖路徑的添加  1.5.4 視頻教程解碼器 1.6 技術(shù)支持第2章 認識3ds max的界面 2.1 界面元素總覽  2.1.1 主菜單欄  2.1.2 具欄  2.1.3 命令面板  2.1.4 動畫播放控制器  2.1.5 坐標數(shù)值顯示  2.1.6 命令提示欄  2.1.7 視圖導航控制器 2.2 特色控制  2.2.1 四元組菜單  2.2.2 卷展欄和工具欄  2.2.3 數(shù)值微調(diào)器  2.2.4 計算器面板  2.2.5 輸入數(shù)值  2.2.6 顏色提示  2.2.7 暫存和取回 2.3 介紹視圖  2.3.1 正交視圖  2.3.2 用戶視圖  2.3.3 Perspective視圖  2.3.4 攝像機視圖  2.3.5 激活視圖  2.3.6 切換視圖  2.3.7 專業(yè)模式 2.4 視圖的顯示模式  2.4.1 設(shè)置視圖的渲染級別  2.4.2 視圖渲染選項  2.4.3 自適應降級顯示 2.5 設(shè)置視圖布局 2.6 小結(jié)第3章 建??焖偃腴T 3.1 參數(shù)化建?! ?.1.1 創(chuàng)建命令面板  3.1.2 創(chuàng)建物體的操作  3.1.3 通過鍵盤創(chuàng)建物體  3.1.4 物體的名稱和顏色  3.1.5 標準幾何體  3.1.6 擴展幾何體  3.1.7 創(chuàng)建建筑學物體 3.2 認識二維圖形 3.3 編輯圖形為三維實體  3.3.1 樣條線編輯基礎(chǔ)  3.3.2 擠壓出Logo造型 3.4 快速創(chuàng)建電腦桌 3.5 創(chuàng)建電腦主機箱 3.6 創(chuàng)建電腦鍵盤  3.6.1 Edit Mesh  3.6.2 Editable Polygon  3.6.3 用可編輯多邊形創(chuàng)建鍵盤 3.7 小結(jié)第4章 利用修改器創(chuàng)建模型 4.1 旋轉(zhuǎn)曲線為實體模型  4.1.1 Latlle  4.1.2 旋轉(zhuǎn)出高腳杯 4.2 創(chuàng)建立體文字  4.2.1 介紹Bevel(導角)  4.2.2 創(chuàng)建Bevel文字  4.2.3 介紹Bevel Profile(輪廓導角)  4.2.4 創(chuàng)建Bevel Profile文字 4.3 快速制作摩托車頭盔 4.4 創(chuàng)建卡通風格的書桌  4.4.1 創(chuàng)建并編輯桌面  4.4.2 創(chuàng)建并編輯桌腿  4.4.3 固定書桌的部件 4.5 創(chuàng)建貓頭鷹掛鐘  4.5.1 繪制外輪廓線  4.5.2 繪制內(nèi)輪廓線  4.5.3 創(chuàng)建掛鐘基本形狀  4.5.4 添加時鐘指針  4.5.5 創(chuàng)建玻璃罩  4.5.6 創(chuàng)建鐘的擺錘 4.6 小結(jié)第5章 Loft和SUrface建模 5.1 創(chuàng)建Loft物體  5.1.1 Logt建模簡介  5.1.2 練習Loft模型  5.1.3 創(chuàng)建窗簾  5.1.4 創(chuàng)建電視機模型 5.2 創(chuàng)建卡通風格的椅子  5.2.1 創(chuàng)建椅子的靠背  5.2.2 創(chuàng)建椅腿  5.2.3 修改屬性并添加細節(jié) 5.3 創(chuàng)建Surface(曲面)物體  5.3.1 介紹Surface模型  5.3.2 練習Surface建?! ?.3.3 創(chuàng)建手電筒模型  5.3.4 創(chuàng)建一只水龍頭 5.4 小結(jié)第6章 Polygon建模技法 6.1 創(chuàng)建液晶顯示器  6.1.1 從標準幾何體開始  6.1.2 使用Bevel Polygon  6.1.3 創(chuàng)建顯示器底座  6.1.4 使用Mesh Smootll  6.1.5 分離出屏幕  6.1.6 使用Tessellate  6.1.7 最后的調(diào)整 6.2 創(chuàng)建電腦鼠標  6.2.1 轉(zhuǎn)換幾何體為多邊形  6.2.2 創(chuàng)建鼠標的滾輪  6.2.3 擠壓鼠標的折縫  6.2.4 最后的調(diào)整  6.2.5 合并場景 6.3 創(chuàng)建金屬臺燈  6.3.1 創(chuàng)建臺燈的支架  6.3.2 添加連接軸  6.3.3 創(chuàng)建支架的座子  6.3.4 添加螺絲釘  6.3.5 彈簧卡子和彈簧  6.3.6 創(chuàng)建燈罩  6.3.7 在燈罩上添加開關(guān)  6.3.8 連接燈罩到支架  6.3.9 添加一段電線  6.3.10 添加臺燈的底座 6.4 小結(jié)第7章 樓道場景的制作 7.1 創(chuàng)建墻體和地板  7.1.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)墻壁  7.1.2 創(chuàng)建墻壁的轉(zhuǎn)角  7.1.3 創(chuàng)建有洞口的墻壁  7.1.4 創(chuàng)建地板  7.1.5 復制出其他的墻壁 7.2 創(chuàng)建樓梯  7.2.1 調(diào)整樓梯處的墻壁  7.2.2 創(chuàng)建樓梯二維曲線  7.2.3 擠壓出樓梯實體  7.2.4 根據(jù)樓梯修整墻壁  7.2.5 擠出樓梯平臺的拐角 7.3 命名場景中的物體 7.4 編輯窗洞的邊框  7.4.1 添加窗臺結(jié)構(gòu)  7.4.2 添加窗欞結(jié)構(gòu)  7.4.3 增加窗框的破損  7.4.4 其他洞口的細節(jié) 7.5 編輯門口的細節(jié)  7.5.1 增加門的上梁  7.5.2 創(chuàng)建春聯(lián)  7.5.3 給春聯(lián)增加破損  7.5.4 創(chuàng)建門扇  7.5.5 添加門的細節(jié)  7.5.6 在門上加小窗戶  7.5.7 在門上加門鎖  7.5.8 增加門的加強筋  7.5.9 增加鉚釘 7.6 給窗添加細節(jié)  7.6.1 創(chuàng)建窗框  7.6.2 創(chuàng)建窗扇  7.6.3 添加固定件 7.7 增加房項  7.7.1 創(chuàng)建房頂板  7.7.2 補充部分墻壁  7.7.3 創(chuàng)建屋頂燈 7.8 小結(jié)第8章 高級建模技巧 8.1 用Polygon創(chuàng)建“史努比”模型  8.1.1 放置參考圖  8.1.2 創(chuàng)建頭部模型  8.1.3 創(chuàng)建軀干  8.1.4 四肢與耳朵的創(chuàng)建  8.1.5 模型的整體調(diào)整 8.2 用Surface創(chuàng)建“流氓兔”模型  8.2.1 創(chuàng)建Sutfce  8.2.2 調(diào)整節(jié)點 8.3 制作低精度游戲模型 8.4 一個香煙盒的制作 8.5 用NURBS創(chuàng)建iMAC一體電腦  8.5.1 創(chuàng)建顯示器  8.5.2 創(chuàng)建機箱及連桿 8.6 小結(jié)第9章 人頭建模技法 9.1 創(chuàng)建卡通風格的人頭  9.1.1 創(chuàng)建面部曲線  9.1.2 檢查頭部曲線  9.1.3 創(chuàng)建臉部表面  9.1.4 創(chuàng)建眼球  9.1.5 修改角色的臉  9.1.6 創(chuàng)建出頭顱  9.1.7 增加人頭其他的細節(jié) 9.2 創(chuàng)建真實的人頭  9.2.1 嘴唇的制作  9.2.2 鼻子的制作  9.2.3 眼睛的制作  9.2.4 臉部的制作  9.2.5 頭部的制作  9.2.6 脖子的制作  9.2.7 耳朵的制作 9.3 小結(jié)第10章 完成人物角色模型 10.1 創(chuàng)建毛衣領(lǐng)子 10.2 創(chuàng)建衣服 10.3 創(chuàng)建手掌 10.4 創(chuàng)建褲子 10.5 創(chuàng)建鞋子 10.6 角色整體調(diào)節(jié) 10.7 Polygon新增功能  10.7.1 Edit Poly修改器  10.7.2 多邊形編輯的新增功能 10.8 小結(jié)

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