飚三維

出版時(shí)間:2005-8-1  出版社:兵器工業(yè)出版社/北京希望電子出版社  作者:李宇寧  頁數(shù):454  

內(nèi)容概要

由淺入深,從最基本的三維概念講起,解釋了3ds max 6中涉及的所有命令的具體含義,并對(duì)重點(diǎn)命令的具體用法進(jìn)行了詳細(xì)介紹。實(shí)例操作始終貫穿整本書的始終,無論在選材還是在介紹知識(shí)面的側(cè)重點(diǎn)上,筆者盡自己最大的努力選取一些現(xiàn)實(shí)生活中能夠找到原型的具體實(shí)物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作,并且保證內(nèi)容的新穎和前衛(wèi)。    本書的優(yōu)秀之處就在于非常注重“材質(zhì)”與模型的配合,在表現(xiàn)效果上追求形神合一的完美境界。許多“材質(zhì)”完全憑借MAX自身“貼圖”合成,并且在“材質(zhì)”合成過程中嘗試使用了多種不同的組合方法,可以說每章者是一個(gè)新的開始,都能讓你學(xué)習(xí)到新的知識(shí)。三維建模的制作是本書的重頭戲,沒有好的建模功底就不能如實(shí)地表達(dá)自己的創(chuàng)意,沒有多種制作技巧和方法的結(jié)合,就無法創(chuàng)作出完美的作品。本書以最具有代表性的模型物體:樹、船、螞蟻等三個(gè)實(shí)例分別作為一章,詳細(xì)講解了幾種建模概念以及具體的使用方法。只要緊跟書中的引導(dǎo),就一定可以學(xué)有所成。由淺入深將成為開啟學(xué)習(xí)3ds max 6的“快捷之路”。    本書融合了工具全面的同時(shí),也兼?zhèn)淞?ds max 6軟件的高級(jí)應(yīng)用技巧。大量實(shí)例的詳細(xì)介紹,使它成為一本優(yōu)秀的初學(xué)者教材。輕松入門是本書的宗旨,許多3ds max 6軟件的高級(jí)用法及“材質(zhì)”和特效的獨(dú)特創(chuàng)新使它又能成為對(duì)3ds max 6軟件有一定了解的用戶的超級(jí)指南。提升你的水平,輔助你的工作,是筆者最大的心愿。    隨書配套光盤的內(nèi)容為書中實(shí)例所需的部分場(chǎng)景模型文件和貼圖及視頻教學(xué)文件。

書籍目錄

第1章  三維概念第2章  三維理論與實(shí)踐第3章  三維的動(dòng)畫概念第4章  新增功能詳解第5章  3ds max 6總體介紹第6章  主菜單第7章  Tab Panel標(biāo)簽工具面板第8章  Command Panels命令面板第9章  解讀開篇與實(shí)例前瞻第10章  實(shí)戰(zhàn)粒子系統(tǒng)第11章  合成命令應(yīng)用詳解第12章  3ds max 6修改命令實(shí)戰(zhàn)第13章  NURBS曲線模型大制作第14章  一株美麗的蘭花——植物建模與特效實(shí)戰(zhàn)第15章  強(qiáng)大的Surface曲面建模第16章  天上人間的美麗傳說第17章  燈塔守望者第18章  星際大沖撞第19章  IK——模擬角色動(dòng)畫的靈魂第20章  用腳本語言體插件

圖書封面

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