翼神

出版時(shí)間:2005-6  出版社:北京科海電子  作者:劉亞峰  頁數(shù):677  字?jǐn)?shù):1046000  

內(nèi)容概要

這是一本通過大型范例介紹Maya角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)技法的實(shí)例類書籍。   全書共分為4部分,第一部分都可以以一個(gè)精彩完整的范例,系統(tǒng)而詳細(xì)地介紹在Maya中制作角色動(dòng)畫的流程和方法,雖然技術(shù)側(cè)重點(diǎn)各不相同,但“案例+點(diǎn)評(píng)”的組材方式使整本書具有很強(qiáng)的實(shí)用性和可操作性。該書內(nèi)容幾乎涵蓋了從角色建模、UV貼圖坐標(biāo)編輯指定、角色骨骼創(chuàng)建與裝配、蒙皮設(shè)置與動(dòng)畫、變形器的使用、紋理繪制與材質(zhì)調(diào)節(jié)、繪畫特效和流體特效的應(yīng)用及渲染等千個(gè)方面。更為重要的是,每個(gè)范例都包含有作者幾年來對(duì)Maya軟件理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐制作經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)和技術(shù)應(yīng)用的獨(dú)到體驗(yàn)。通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐,讀者能很快掌握這些技術(shù)并舉一反三,把技術(shù)應(yīng)用到實(shí)際制作中,讓自己在虛擬世界中的每個(gè)夢想真實(shí)再現(xiàn)。   本書適合Maya中級(jí)以及用戶閱讀,是三維動(dòng)畫制作和是腦美術(shù)愛好者的首選圖書。   本書配套光盤包括書中4個(gè)動(dòng)畫實(shí)例的最終效果演示和全部制作文件,并贈(zèng)送經(jīng)典游戲角色創(chuàng)建過程的視頻教學(xué)演示光盤。

書籍目錄

第0章 Maya界面  0.1 Maya界面元素 0.2 Maya的視圖操作快捷鍵 0.3 小結(jié)第1部分 多足動(dòng)物——招潮蟹 第1章 多足動(dòng)物建模訓(xùn)練(招潮蟹)  1.1 自定義工程文件  1.2 繪制蟹殼輪廓線  1.3 成型蟹殼表面  1.4 成型蟹足表面  1.5 成型蟹鉗表面  1.6 成型蟹眼和蟹口表面  1.7 NURBS模型與Polygon多邊形模型轉(zhuǎn)換技術(shù)  1.8 Polygon多邊形模型與SubdivSurface細(xì)分曲面模型轉(zhuǎn)換技術(shù)  1.9 小結(jié) 第2章 編輯UV紋理貼圖坐標(biāo)  2.1 場景準(zhǔn)備  2.2 編輯角色UV貼圖坐標(biāo)  2.3 小結(jié) 第3章 動(dòng)畫  3.1 創(chuàng)建骨骼  3.2 動(dòng)畫控制設(shè)置  3.3 角色蒙皮  3.4 關(guān)鍵幀動(dòng)畫  3.5 小結(jié) 第4章 渲染  4.1 布置渲染場景  4.2 創(chuàng)建攝影機(jī)  4.3 創(chuàng)建燈光  4.4 制作環(huán)境材質(zhì)  4.5 制作角色貼圖和材質(zhì)  4.6 最終渲染設(shè)置  4.7 小結(jié)第2部分 蛟龍 第1章 建模(蛟龍)  1.1 創(chuàng)建工程文件  1.2 龍頭建?! ?.3 龍角建模  1.4 牙齒與龍舌制作  1.5 龍眼建?! ?.6 軀干建模  1.7 龍尾建?! ?.8 四肢建?! ?.9 龍爪建?! ?.10 組裝建?! ?.11 小結(jié) 第2章 整理UV貼圖坐標(biāo)  2.1 龍頭模型的UV貼圖坐標(biāo)整理  2.2 軀干模型的UV貼圖坐標(biāo)整理  2.3 龍尾模型的UV貼圖坐標(biāo)整理  2.4 四肢模型的UV貼圖坐標(biāo)整理  2.5 龍爪模型的UV貼圖坐標(biāo)整理  2.6 整合模型與布局UV貼圖坐標(biāo)  2.7 小結(jié) 第3章 動(dòng)畫  3.1 創(chuàng)建骨骼  3.2 動(dòng)畫控制設(shè)置  3.3 角色蒙皮  3.4 路徑動(dòng)畫  3.5 小結(jié) 第4章 渲染  4.1 創(chuàng)建海洋  4.2 制作云和天空  4.3 整合環(huán)境場景與角色場景  4.4 制作閃電特效  4.5 創(chuàng)建燈光照亮角色物體  4.6 角色材質(zhì)和貼圖制作  4.7 最終渲染設(shè)置  4.8 小結(jié)第3部分 爬行動(dòng)物——尼羅鱷 第1章 爬行動(dòng)物建模(尼羅鱷)  1.1 創(chuàng)建工程文件  1.2 頭部建?! ?.3 軀干建?! ?.4 四肢建模  1.5 腳爪建?! ?.6 整合模型  1.7 制作場景模型  1.8 小結(jié) 第2章 動(dòng)畫  2.1 創(chuàng)建骨骼  2.2 動(dòng)畫控制設(shè)置  2.3 角色蒙皮  2.4 制作動(dòng)畫場景  2.5 合成動(dòng)畫場景  2.6 小結(jié) 第3章 渲染  3.1 地面材質(zhì)的制作  3.2 利用Paint Effects制作草地  3.3 利用Fluid Effects制作河水和船跡  3.4 角色材質(zhì)與貼圖制作  3.5 最終渲染設(shè)置  3.6 小結(jié)第4部分 人體 第1章 建模(人體)  1.1 創(chuàng)建工程文件  1.2 頭部建模之眼睛  1.3 頭部建模之鼻  1.4 頭部建模之口  1.5 頭部建模之耳  1.6 頭部建模之頭部面片  1.7 頭部建模之牙齦、牙齒、舌與睫毛  1.8 軀干建模  1.9 四肢建?! ?.10 手部建?! ?.11 足部建?! ?.12 指定UV貼圖坐標(biāo)  1.13 整合模型  1.14 小結(jié) 第2章 動(dòng)畫  2.1 創(chuàng)建人體骨骼  2.2 人體骨骼動(dòng)畫控制設(shè)置  2.3 面部表情動(dòng)畫  2.4 人體蒙皮設(shè)置  2.5 肌肉系統(tǒng)和脂肪設(shè)置  2.6 小結(jié) 第3章 渲染  3.1 人體角色貼圖繪制  3.2 人體角色材質(zhì)制作  3.3 人體角色頭發(fā)制作  3.4 最終渲染設(shè)置  3.5 小結(jié)

圖書封面

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