出版時間:2005-6 出版社:北京科海電子 作者:劉亞峰 頁數(shù):677 字數(shù):1046000
內(nèi)容概要
這是一本通過大型范例介紹Maya角色動畫設計技法的實例類書籍。 全書共分為4部分,第一部分都可以以一個精彩完整的范例,系統(tǒng)而詳細地介紹在Maya中制作角色動畫的流程和方法,雖然技術側重點各不相同,但“案例+點評”的組材方式使整本書具有很強的實用性和可操作性。該書內(nèi)容幾乎涵蓋了從角色建模、UV貼圖坐標編輯指定、角色骨骼創(chuàng)建與裝配、蒙皮設置與動畫、變形器的使用、紋理繪制與材質(zhì)調(diào)節(jié)、繪畫特效和流體特效的應用及渲染等千個方面。更為重要的是,每個范例都包含有作者幾年來對Maya軟件理論學習和實踐制作經(jīng)驗的總結和技術應用的獨到體驗。通過學習和實踐,讀者能很快掌握這些技術并舉一反三,把技術應用到實際制作中,讓自己在虛擬世界中的每個夢想真實再現(xiàn)。 本書適合Maya中級以及用戶閱讀,是三維動畫制作和是腦美術愛好者的首選圖書。 本書配套光盤包括書中4個動畫實例的最終效果演示和全部制作文件,并贈送經(jīng)典游戲角色創(chuàng)建過程的視頻教學演示光盤。
書籍目錄
第0章 Maya界面 0.1 Maya界面元素 0.2 Maya的視圖操作快捷鍵 0.3 小結第1部分 多足動物——招潮蟹 第1章 多足動物建模訓練(招潮蟹) 1.1 自定義工程文件 1.2 繪制蟹殼輪廓線 1.3 成型蟹殼表面 1.4 成型蟹足表面 1.5 成型蟹鉗表面 1.6 成型蟹眼和蟹口表面 1.7 NURBS模型與Polygon多邊形模型轉(zhuǎn)換技術 1.8 Polygon多邊形模型與SubdivSurface細分曲面模型轉(zhuǎn)換技術 1.9 小結 第2章 編輯UV紋理貼圖坐標 2.1 場景準備 2.2 編輯角色UV貼圖坐標 2.3 小結 第3章 動畫 3.1 創(chuàng)建骨骼 3.2 動畫控制設置 3.3 角色蒙皮 3.4 關鍵幀動畫 3.5 小結 第4章 渲染 4.1 布置渲染場景 4.2 創(chuàng)建攝影機 4.3 創(chuàng)建燈光 4.4 制作環(huán)境材質(zhì) 4.5 制作角色貼圖和材質(zhì) 4.6 最終渲染設置 4.7 小結第2部分 蛟龍 第1章 建模(蛟龍) 1.1 創(chuàng)建工程文件 1.2 龍頭建模 1.3 龍角建?! ?.4 牙齒與龍舌制作 1.5 龍眼建模 1.6 軀干建?! ?.7 龍尾建?! ?.8 四肢建模 1.9 龍爪建?! ?.10 組裝建?! ?.11 小結 第2章 整理UV貼圖坐標 2.1 龍頭模型的UV貼圖坐標整理 2.2 軀干模型的UV貼圖坐標整理 2.3 龍尾模型的UV貼圖坐標整理 2.4 四肢模型的UV貼圖坐標整理 2.5 龍爪模型的UV貼圖坐標整理 2.6 整合模型與布局UV貼圖坐標 2.7 小結 第3章 動畫 3.1 創(chuàng)建骨骼 3.2 動畫控制設置 3.3 角色蒙皮 3.4 路徑動畫 3.5 小結 第4章 渲染 4.1 創(chuàng)建海洋 4.2 制作云和天空 4.3 整合環(huán)境場景與角色場景 4.4 制作閃電特效 4.5 創(chuàng)建燈光照亮角色物體 4.6 角色材質(zhì)和貼圖制作 4.7 最終渲染設置 4.8 小結第3部分 爬行動物——尼羅鱷 第1章 爬行動物建模(尼羅鱷) 1.1 創(chuàng)建工程文件 1.2 頭部建模 1.3 軀干建?! ?.4 四肢建模 1.5 腳爪建?! ?.6 整合模型 1.7 制作場景模型 1.8 小結 第2章 動畫 2.1 創(chuàng)建骨骼 2.2 動畫控制設置 2.3 角色蒙皮 2.4 制作動畫場景 2.5 合成動畫場景 2.6 小結 第3章 渲染 3.1 地面材質(zhì)的制作 3.2 利用Paint Effects制作草地 3.3 利用Fluid Effects制作河水和船跡 3.4 角色材質(zhì)與貼圖制作 3.5 最終渲染設置 3.6 小結第4部分 人體 第1章 建模(人體) 1.1 創(chuàng)建工程文件 1.2 頭部建模之眼睛 1.3 頭部建模之鼻 1.4 頭部建模之口 1.5 頭部建模之耳 1.6 頭部建模之頭部面片 1.7 頭部建模之牙齦、牙齒、舌與睫毛 1.8 軀干建模 1.9 四肢建?! ?.10 手部建?! ?.11 足部建?! ?.12 指定UV貼圖坐標 1.13 整合模型 1.14 小結 第2章 動畫 2.1 創(chuàng)建人體骨骼 2.2 人體骨骼動畫控制設置 2.3 面部表情動畫 2.4 人體蒙皮設置 2.5 肌肉系統(tǒng)和脂肪設置 2.6 小結 第3章 渲染 3.1 人體角色貼圖繪制 3.2 人體角色材質(zhì)制作 3.3 人體角色頭發(fā)制作 3.4 最終渲染設置 3.5 小結
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