中文Flash MX 2004循序漸進教程

出版時間:2005-5  出版社:兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社  作者:龍騰科技  頁數(shù):317  

內(nèi)容概要

  《新世紀熱門軟件步步高叢書:Flash MX 2004循序漸進教程(中文)》全面介紹了FlashMX2004的基本功能和使用方法?!  缎率兰o熱門軟件步步高叢書:Flash MX 2004循序漸進教程(中文)》共分10章,分別介紹了FlashMX2004的基礎(chǔ)知識,在Flash中繪畫與編輯的方法,使用位圖、視頻和文字的方法,對象的編輯,元件與實例的創(chuàng)建和應(yīng)用,創(chuàng)建動畫與使用屏幕的各種手段,創(chuàng)建有聲影片的方法,腳本和組件的使用,以及影片的測試、發(fā)布與輸出等。  《新世紀熱門軟件步步高叢書:Flash MX 2004循序漸進教程(中文)》采用基本知識和實例相結(jié)合的方式講解軟件的各項功能,以便使讀者從整體上了解軟件功能并通過具體實踐加深對所學(xué)知識的理解。本書內(nèi)容豐富、自成體系、實例眾多,是廣大動畫制作愛好者不可多得的一本好書,也可供大專院校及各類培訓(xùn)班作為教材。

書籍目錄

第1章 Flash MX 2004入門1.1 背景知識1.1.1 Flash中的文檔類型1.1.2 Flash動畫的特點1.1.3 Flash MX 2004的新功能1.1.4 安裝與啟動Flash MX Professional 1.2 熟悉Flash的工作環(huán)境1.2.1 縮放和移動舞臺1.2.2 使用時間軸1.2.3 使用幀與關(guān)鍵幀1.2.4 使用圖層1.2.5 使用主工具欄、編輯欄與快捷菜單1.2.6 使用工具箱1.2.7 使用屬性面板和控制面板1.2.8 使用網(wǎng)格、輔助線與標(biāo)尺1.2.9 設(shè)置Flash首選參數(shù)1.3 Flash基本操作1.3.1 創(chuàng)建、打開文檔及設(shè)置文檔屬性1.3.2 使用“庫”面板管理動畫資源1.3.3 使用場景1.3.4 使用影片瀏覽器1.3.5 使用查找和替換1.3.6 操作的撤銷、重做與重復(fù)1.3.7 加速文檔顯示的方法1.3.8 保存與打印文檔1.3.9 使用項目上機實踐——制作透視效果思考與練習(xí)第2章 繪畫詳解2.1 設(shè)置圖形的筆觸與填充效果2.1.1 使用工具箱指定筆觸顏色和填充色2.1.2 使用屬性面板設(shè)置填充色與筆觸顏色、高度和樣式2.1.3 使用“混色器”控制面板設(shè)置筆觸顏色和填充樣式2.1.4 使用“顏色樣本”控制面板設(shè)置顏色樣本庫2.2 繪圖工具的特點與用法2.2.1 使用“鉛筆”工具和“線條”工具2.2.2 使用“鋼筆”工具2.2.3 使用“橢圓”工具、“矩形”工具和“多角星形”工具2.2.4 使用“刷子”工具2.3 編輯圖形2.3.1 使用“橡皮擦”工具2.3.2 使用“部分選取”工具調(diào)整圖形形狀2.3.3 使用選擇工具調(diào)整圖形形狀2.3.4 平滑和伸直線條2.3.5 優(yōu)化曲線2.3.6 將線條轉(zhuǎn)換為填充區(qū)2.3.7 擴散填充區(qū)域2.3.8 柔化填充邊緣2.3.9 使用對齊功能2.4 修改圖形的筆觸和填充效果2.4.1 使用“墨水瓶”工具修改圖形的筆觸效果2.4.2 使用“顏料桶”工具修改圖形的填充效果2.4.3 使用“填充變形”工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形2.4.4 使用“滴管”工具復(fù)制邊線或填充樣式上機實踐——手繪技巧思考與練習(xí)第3章 使用位圖、視頻與文字3.1 導(dǎo)入外部圖形與圖像3.1.1 可以導(dǎo)入到Flash中的圖形與圖像類型3.1.2 在Flash中導(dǎo)入圖形與圖像的方法3.1.3 導(dǎo)入Fireworks PNG文件3.1.4 導(dǎo)入FreeHand文件3.1.5 導(dǎo)入Illustrator、EPS與PDF文件3.1.6 導(dǎo)入AutoCAD DXF文件3.2 編輯導(dǎo)入的位圖圖像3.2.1 設(shè)置位圖屬性3.2.2 矢量化位圖3.2.3 分離位圖3.3 導(dǎo)入視頻3.3.1 使用“視頻導(dǎo)入”向?qū)?dǎo)入嵌入的視頻剪輯3.3.2 導(dǎo)入鏈接的QuickTime視頻剪輯3.3.3 導(dǎo)入Macromedia Flash視頻(FLA)文件3.3.4 更改視頻剪輯屬性3.3.5 視頻回放3.4 創(chuàng)建和編輯文本3.4.1 嵌入字體和設(shè)備字體3.4.2 創(chuàng)建文本3.4.3 創(chuàng)建滾動文本3.4.4 設(shè)置靜態(tài)文本的屬性3.4.5 設(shè)置動態(tài)文本與輸入文本的屬性3.4.6 編輯、變形與分離文本上機實踐——創(chuàng)建旅游宣傳廣告思考與練習(xí)第4章 編輯對象4.1 選取對象4.1.1 使用“選擇”工具選取對象4.1.2 其他對象選取方法4.1.3 使用“套索”工具選取對象4.2 移動、復(fù)制和刪除對象4.2.1 移動對象4.2.2 通過粘貼移動和復(fù)制對象4.2.3 刪除對象4.3 變形對象4.3.1 調(diào)整對象變形點的位置4.3.2 縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象4.3.3 扭曲與封套對象4.3.4 翻轉(zhuǎn)對象4.3.5 撤銷變形4.4 群組、疊放和對齊對象4.4.1 群組對象4.4.2 疊放對象4.4.3 對齊對象上機實踐——制作文字動畫思考與練習(xí)第5章 使用元件與實例5.1 元件與實例概述5.1.1 元件的類型5.1.2 使用“庫”控制面板管理元件5.2 創(chuàng)建與編輯元件5.2.1 創(chuàng)建新元件5.2.2 將舞臺中的元素轉(zhuǎn)換為元件5.2.3 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件5.2.4 復(fù)制元件5.2.5 編輯元件5.2.6 使用其他Flash影片中的元件5.5.7 使用公用元件庫5.3 創(chuàng)建與編輯實例5.3.1 創(chuàng)建實例5.3.2 改變實例的顏色與透明度5.3.3 為實例指定其他元件5.3.4 改變實例類型5.3.5 為圖形元件實例設(shè)置動畫播放特性5.3.6 分離實例5.4 創(chuàng)建與使用按鈕元件5.4.1 按鈕的狀態(tài)5.4.2 創(chuàng)建與使用按鈕元件5.4.3 啟用、編輯和測試按鈕上機實踐——制作圣誕節(jié)賀卡思考與練習(xí)第6章 創(chuàng)建動畫與使用屏幕第7章 創(chuàng)建有聲影片第8章 使用動作腳本第9章 使用組件第10章 影片的發(fā)布與導(dǎo)出

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    中文Flash MX 2004循序漸進教程 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7