片頭大地震

出版時(shí)間:2006-1  出版社:兵器工業(yè)出版社  作者:張妍焱  
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內(nèi)容概要

本書(shū)是一本累積了作者多年實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的影視動(dòng)畫(huà)書(shū)籍,重點(diǎn)講解利用三維軟件和合成軟件的簡(jiǎn)單操作命令來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的視覺(jué)效果,通過(guò)在實(shí)際工作中的真實(shí)案例,詳細(xì)地講述每個(gè)作品的創(chuàng)作思想,同時(shí)介紹了After Effects和Combustion在后期合成中的使用技巧,以及3ds max在電視欄目包裝設(shè)計(jì)制作中的應(yīng)用。本書(shū)共分為兩大部分:第一部分主要介紹影視制作的基礎(chǔ)知識(shí),以及常用軟件各自的特點(diǎn),包括第1~4章;第二部分主要是以作品實(shí)例詳細(xì)講述制作過(guò)程,也是本書(shū)的重點(diǎn)部分,包括第5~7章?! ”緯?shū)面向初、中級(jí)用戶編寫(xiě),旨在幫助讀者用較短的時(shí)間快速熟練掌握電視欄目包裝設(shè)計(jì)制作的技巧,并開(kāi)拓創(chuàng)意思路和提高設(shè)計(jì)質(zhì)量。對(duì)于剛?cè)脒@一行的朋友可以通過(guò)了解每個(gè)作品的創(chuàng)作思想走出誤區(qū),快速入門?! ”緯?shū)配套光盤內(nèi)容為部分實(shí)例文件,關(guān)于贈(zèng)送的3ds max 6視頻教學(xué)文件請(qǐng)到www.b-xr.com網(wǎng)站下載。

書(shū)籍目錄

第1章 概述 1.1 影視后期合成的基礎(chǔ)知識(shí)  1.1.1 非線性編輯概述	  1.1.2 視頻基礎(chǔ)知識(shí)	 1.2 合成軟件與三維軟件的應(yīng)用  1.2.1 高端合成軟件	  1.2.2 典型PC合成軟件 	  1.2.3 常用動(dòng)畫(huà)制作軟件   1.3 After Effects 6.5與Combustion 3.0快速瀏覽  1.3.1 After Effects 6.5和Combustion 3.0的系統(tǒng)配置  1.3.2 After Effects 6.5和Combustion 3.0的操作界面	 1.4 3ds max 7快速瀏覽  1.4.1 3ds max 7的系統(tǒng)配置  1.4.2 3ds max 7的操作界面 1.5 本章小結(jié)第2章 舞動(dòng)的字母 2.1 創(chuàng)意思想	 2.2  本章重點(diǎn)  2.3 學(xué)習(xí)目的 2.4 制作步驟  2.4.1 Poser 5.0創(chuàng)建人物動(dòng)畫(huà)	  2.4.2 Photoshop CS背景制作  2.4.3 After Effects 6.5導(dǎo)入Photoshop CS的多層文件 2.5 本章小結(jié)第3章 娛樂(lè)在線 3.1 創(chuàng)意思想 3.2 本章重點(diǎn)  3.3 學(xué)習(xí)目的 3.4 制作步驟  3.4.1 3ds max 7體積光的制作  3.4.2 3ds max 7制作光效  3.4.3 Combustion 3.0合成“第一段”制作  3.4.4“第二段”的制作	  3.4.5 落幅的制作	 3.5 本章小結(jié)第4章 藍(lán)色心情	 4.1 創(chuàng)意思想 4.2 本章重點(diǎn)  4.3 學(xué)習(xí)目的 4.4 制作步驟	  4.4.1 After Effects 6.5攝像機(jī)的創(chuàng)建	  4.4.2 線框的動(dòng)畫(huà)制作	  4.4.3 線的動(dòng)畫(huà)制作	  4.4.4 三維立體盒子的制作	  4.4.5 蒙板的應(yīng)用一	  4.4.6 蒙板的應(yīng)用二	  4.4.7 背景動(dòng)畫(huà)的制作	  4.4.8 最后的合成	 4.5 本章小結(jié)	第5章 光影虛幻 5.1 創(chuàng)意思想	 5.2 本章重點(diǎn) 	 5.3 學(xué)習(xí)目的	 5.4 制作步驟	  5.4.1 Combustion文字動(dòng)畫(huà)的制作一	  5.4.2 Combustion文字動(dòng)畫(huà)的制作二	  5.4.3 Combustion文字動(dòng)畫(huà)的制作三	  5.4.4 圓環(huán)動(dòng)畫(huà)制作	  5.4.5 3ds max光的制作  5.4.6 Combustion合成光效  5.4.7 3ds max攝像機(jī)陣列  5.4.8 攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)置  5.4.9 落幅制作  5.4.10 最后合成 5.5 本章小結(jié)	第6章 虛擬動(dòng)感	 6.1 創(chuàng)意思想	 6.2 本章重點(diǎn) 	 6.3 學(xué)習(xí)目的 6.4 詳細(xì)制作步驟 	  6.4.1 人物造型的制作	  6.4.2 口形動(dòng)畫(huà)設(shè)置	  6.4.3 肢體動(dòng)畫(huà)的制作	  6.4.4 3ds max 7場(chǎng)景制作	  6.4.5 導(dǎo)入人物動(dòng)畫(huà)	  6.4.6 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作  6.4.7 導(dǎo)入人物演講的動(dòng)畫(huà)	  6.4.8 Combustion 3.0中合成	  6.4.9 制作倒計(jì)時(shí)	  6.4.10 制作時(shí)間碼計(jì)時(shí)器 6.5 本章小結(jié)	第7章 非凡動(dòng)力 7.1 創(chuàng)意思想	 7.2 本章重點(diǎn)  7.3 學(xué)習(xí)目的	 7.4 制作步驟 	  7.4.1 隨風(fēng)飄擺的綢帶	  7.4.2 飄落的綢帶  7.4.3 Mental Ray渲染場(chǎng)景  7.4.4 撞球的制作	  7.4.5 球體的碰撞	  7.4.6 合成文件	 7.5 本章小結(jié)

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