出版時(shí)間:2004-12 出版社:兵器工業(yè)出版社 作者:李志豪 頁(yè)數(shù):400 字?jǐn)?shù):627000
Tag標(biāo)簽:無(wú)
內(nèi)容概要
本書(shū)集Maya高手多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),講述在使用Maya進(jìn)行影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作時(shí)鮮為人知的技巧共計(jì)200招;內(nèi)容涉及Maya應(yīng)用的各個(gè)方面:軟件操作的基礎(chǔ)、建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)紋理、燈光照明、攝像機(jī)、特效以及MEL語(yǔ)言,特別在大型影視動(dòng)畫(huà)的渲染輸出方面都一一提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),書(shū)中強(qiáng)調(diào)了如何檢查渲染設(shè)置,怎樣優(yōu)化場(chǎng)景,怎樣節(jié)省資源并避免渲染出錯(cuò),特別強(qiáng)調(diào)了怎樣用最短的渲染時(shí)間、最低的制作成本來(lái)得到最完美的效果。 本書(shū)主要針對(duì)Maya應(yīng)用中、高級(jí)用戶(hù);Maya初級(jí)用戶(hù)也能從中掌握和領(lǐng)悟一部分技巧。 配套光盤(pán)中收集了書(shū)中實(shí)例的源文件、素材文件以及相關(guān)小軟件,方便讀者學(xué)習(xí)。
書(shū)籍目錄
第1部分 Maya軟件操作秘笈 第1招 自制Maya啟動(dòng)界面 第2招 控制熱盒的顯示 第3招 創(chuàng)建多彩的Maya界面 第4招 創(chuàng)建自己的工具架 第5招 自定義工具架圖標(biāo) 第6招 自定義標(biāo)記菜單 第7招 自定義物體屬性 第8招 選擇時(shí)拖動(dòng)物體 第9招 界面元素的隱藏與顯示 第10招 改變操縱器的大小與粗細(xì) 第11招 空選 第12招 將自己的Maya習(xí)慣帶走 第13招 牢記度量單位 第14招 Y軸向上VS Z軸向上 第15招 使NURBS顯示更加平滑 第16招 定制鼠標(biāo)單擊的有效區(qū)域 第17招 設(shè)置選擇的優(yōu)先級(jí) 第18招 嘗試關(guān)閉動(dòng)力學(xué)和畫(huà)筆特效 第19招 擺脫成分模式的限制 第20招 自定圖像分辨率 第21招 將Outliner分成兩個(gè) 第22招 運(yùn)用選擇區(qū)域快速選擇物體 第23招 在Outliner列表中快速選擇物體 第24招 userPrefs.mel與Maya運(yùn)行速度 第25招 快速精確地變換參數(shù) 第26招 確保精細(xì)地移動(dòng) 第27招 添加標(biāo)注說(shuō)明 第28招 在Outliner中快速找到物體 第29招 快速對(duì)齊CV 第30招 掌握滑來(lái)滑去參數(shù)設(shè)置 第31招 加快翻轉(zhuǎn)速度 第32招 同時(shí)改變多個(gè)物體的屬性與參數(shù) 第33招 激活面板的良好習(xí)慣 第34招 充分利用右鍵 第35招 充分利用中鍵 第36招 Y鍵與上一次的動(dòng)作 第37招 G鍵與上一次的命令 第38招 放大與縮小視圖的捷徑 第39招 方便快捷的移動(dòng)操作 第40招 更加成功地存儲(chǔ) 第41招 捕捉與旋轉(zhuǎn) 第42招 解決Far Clip Plane惹的禍 第43招 自制MEL圖標(biāo) 第44招 工具VS動(dòng)作 第45招 挖掘Maya的標(biāo)記菜單 第46招 避免死鎖 第47招 Maya VS IE第2部分 Maya建模秘笈 第48招 對(duì)齊圖板 第49招 定制靈活的圖板 第50招 Maya卡片技巧 第51招 Insert鍵的秘密 第52招 細(xì)分的秘密 第53招 細(xì)分VS CVs 第54招 線(xiàn)性VS立方 第55招 畫(huà)直線(xiàn) 第56招 旋轉(zhuǎn)參數(shù)與資源 第57招 創(chuàng)建螺旋曲線(xiàn)新思路 第58招 重建與多邊形面片 第59招 盡量避免Trim、Planar和Instance 第60招 打造現(xiàn)實(shí)的完美方案 第61招 將Photoshop作為建模工具 第62招 自動(dòng)獲取輪廓 第63招 Photoshop路徑轉(zhuǎn)化為Maya曲線(xiàn) 第64招 置換新意 第65招 驚人的動(dòng)畫(huà)建模 第66招 快速選擇組 第67招 挖掘W、E、R鍵的潛能 第68招 挖掘xform的潛能 第69招 便捷的多邊形選擇方法 第70招 四邊形VS多邊形 第71招 NURBS倒角技巧 第72招 享受旋轉(zhuǎn)CVs帶來(lái)的樂(lè)趣第3部分 Maya動(dòng)畫(huà)秘笈 第73招 骨骼的父化 第74招 初始化骨骼 第75招 融合FK與IK 第76招 繪畫(huà)權(quán)重之新法 第77招 約束之顛 第78招 活用表達(dá)式 第79招 雕刻變形器 第80招 活用網(wǎng)格變形器 第81招 跟隨路徑 第82招 動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的延展 第83招 打斷相切 第84招 用表達(dá)式控制運(yùn)動(dòng) 第85招 顯示表達(dá)式的圖像 第86招 全面顯示Local Axes 第87招 打斷關(guān)鍵幀 第88招 深人應(yīng)用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 第89招 紋理驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 第90招 巧用時(shí)間條 第91招 記錄鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng) 第92招 同時(shí)設(shè)定多個(gè)關(guān)鍵幀 第93招 解決Inputs惹的禍 第94招 充分利用Component Editor第4部分 Maya材質(zhì)秘笈 第95招 理解不完美原則 第96招 2D Texture VS 3D Texture 第97招 Multilister VS Hypershade 第98招 烘焙燈光 第99招 理解Ramp 第100招 全新打造重金屬 第101招 綠屏 第102招 變臟戲法 第103招 分層渲染 第104招 多種陰影渲染方法 第105招 NURBS紋理變形 第106招 Glow 第107招 決定紋理的分辨率 第108招 Sampler Info的妙用 第109招 后臺(tái)渲染 第110招 層材質(zhì)的魅力 第111招 運(yùn)用Premultiply 第112招 潮濕材質(zhì)的表現(xiàn) 第113招 重貼顏色 第114招 區(qū)域渲染第5部分 Maya燈光照明秘笈 第115招 同時(shí)改變燈的屬性 第116招 重復(fù)使用Depth Map 第117招 燈光貼圖 第118招 立體點(diǎn)燈 第119招 避免環(huán)境燈 第120招 不用點(diǎn)燈的Dmap 第121招 沒(méi)錢(qián)人的GI 第122招 挖掘Attribute Spread Sheet 第123招 畫(huà)出陰影 第124招 陰影擋板 第125招 環(huán)境霧 第126招 燈光霧 第127招 陰影貼圖的參數(shù)控制 第128招 妙用Shader Glow 第129招 變幻的燈光色彩 第130招 實(shí)用燈光特效 第131招 深入燈光連接 第132招 陰影燈 第133招 燈光視圖 第134招 在視圖中控制燈光衰減區(qū)域 第135招 方向燈的陰影第6部分 Maya攝像機(jī)秘笈 第136招 掌握三分原則 第137招 透視基礎(chǔ) 第138招 平行VS不平行 第139招 深入Film Gate與Resolution Gate 第140招 電影式輸出 第141招 模擬攝像機(jī)抖動(dòng) 第142招 專(zhuān)業(yè)相機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)置 第143招 攝像機(jī)投影 第144招 拒絕自動(dòng) 第145招 加速顯示與交互速度 第146招 返回視圖 第147招 發(fā)揮Film Gate的魅力 第148招 動(dòng)畫(huà)背景 第149招 實(shí)用的FCheck 第150招 設(shè)置Maya.env 第151招 顯示攝像機(jī)的樞軸點(diǎn) 第152招 輕松應(yīng)用景深 第153招 運(yùn)動(dòng)模糊 第154招 兩種記住鏡頭的方法第7部分 Maya特效秘笈 第155招 提高效率的動(dòng)力學(xué)窗口布局 第156招 用Playblast預(yù)覽動(dòng)畫(huà) 第157招 快速創(chuàng)建海洋 第158招 柔體繩子 第159招 所有柔體必須釋放 第160招 跳繩動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn) 第161招 簡(jiǎn)單的剛體動(dòng)畫(huà) 第162招 更深入的剛體動(dòng)畫(huà) 第163招 運(yùn)用粒子可視化Noise和Rand 第164招 控制隨機(jī)粒子大小 第165招 讓大粒子落得快些 第166招 設(shè)置預(yù)覽速度 第167招 粒子碰撞 第168招 粒子動(dòng)畫(huà)的循環(huán) 第169招 設(shè)定粒子的壽命 第170招 鏈子動(dòng)畫(huà) 第171招 運(yùn)用更多擾動(dòng)力場(chǎng) 第172招 漫天飛舞的螢火蟲(chóng) 第173招 粒子發(fā)射粒子 第174招 從圖片上發(fā)射粒子 第175招 理解場(chǎng)的參數(shù) 第176招 深入運(yùn)用擾動(dòng)力場(chǎng) 第177招 速度越快發(fā)射粒子越多 第178招 粒子置換 第179招 深入柔體 第180招 粒子緩存第8部分 Maya語(yǔ)言秘笈 第181招 充分利用詢(xún)問(wèn)和幫助 第182招 應(yīng)用eval 第183招 表達(dá)條件 第184招 Array的妙用 第185招 循環(huán)的應(yīng)用 第186招 error與warning 第187招 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)類(lèi)型與列表顯示 第188招 添加、獲得、設(shè)置和連接屬性第9部分 秘笈大補(bǔ)貼 第189招 節(jié)省內(nèi)存 第190招 最小化紋理鋸齒 第191招 Pre Render MEL與Post Render MEL 第192招 再次拒絕自動(dòng) 第193招 加快渲染的幾點(diǎn)技巧 第194招 減少運(yùn)動(dòng)模糊 第195招 利用Release Notes 第196招 設(shè)置擋板 第197招 享受Render Diagnosetics 第198招 Z通道 第199招 渲染比8K更大的圖 第200招 最終的檢查
圖書(shū)封面
圖書(shū)標(biāo)簽Tags
無(wú)
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
Maya 6影視動(dòng)畫(huà)秘笈200招 PDF格式下載
250萬(wàn)本中文圖書(shū)簡(jiǎn)介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書(shū)網(wǎng) 手機(jī)版