3ds max 6動(dòng)畫片頭設(shè)計(jì)風(fēng)暴

出版時(shí)間:2005-2  出版社:兵器工業(yè)出版社,北京希望電子出版社  作者:李紹勇  頁數(shù):438  
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內(nèi)容概要

  《3ds max6動(dòng)畫片頭設(shè)計(jì)風(fēng)暴(全彩印刷)》主要針對已經(jīng)初步掌握了3ds max基本操作的用戶而編寫的,通過經(jīng)典的案例講解了如何使用3ds max、Premiere和Photoshop來進(jìn)行影視片頭的設(shè)計(jì)和制作,以使讀者更好地通過集合軟件的特點(diǎn)來制作影視片頭?! ”緯ㄟ^精心的編排,把作者長期的影視制作經(jīng)驗(yàn)和心得以特殊的方式提煉出來,突出重點(diǎn)和難點(diǎn),無論是三維動(dòng)畫的老用戶還是新手,本書都可以將你引入豐富的動(dòng)畫世界?! ”緯貏e適合有3ds max基礎(chǔ)或者想進(jìn)一步提高三維動(dòng)畫制作水青壯年 讀者使用,同時(shí)也可以作為社會(huì)培訓(xùn)教材、大中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書?! ”緯涮坠獗P的內(nèi)容為書中部分實(shí)例、素材及多媒體教學(xué)文件。

書籍目錄

Part 1 基礎(chǔ)篇第1章 預(yù)備知識1.1 認(rèn)識三維動(dòng)畫1.1.1 什么是三維動(dòng)畫1.1.2 三維動(dòng)畫的應(yīng)用范圍1.1.3 三維動(dòng)畫的制作原理與流程1.2 動(dòng)畫的數(shù)字化1.3 素材的獲取1.4 3ds max的系統(tǒng)配置1.5 軟件配置1.5.1 三維動(dòng)畫軟件1.5.2 位圖處理軟件1.5.3 矢量處理軟件1.5.4 視頻類軟件1.5.5 工具軟件1.6 常用文件格式1.6.1 BMP格式1.6.2 GIF格式1.6.3 TGA格式1.6.4 JPEG格式1.6.5 TIFF格式1.6.6 PNG格式1.6.7 PSD格式1.6.8 EPS格式1.6.9 AVI格式1.6.10 FLC、FLI格式1.6.11 CEL格式1.6.12 MOV格式1.6.13 WAV格式1.7 常用術(shù)語1.7.1 NTSC制式1.7.2 PAL1.7.3 SECAM制式1.7.4 SMPTE時(shí)間編碼1.7.5 RGB顏色1.7.6 CMYK色彩模式1.7.7 Lab色彩模式1.7.8 HSB色彩模式1.7.9 色彩深度Color Depth1.7.10 真彩色1.7.11 Compression(壓縮)1.7.12 Video for Windows1.7.13 Quick Time1.7.14 Timebace(時(shí)基)1.8 安裝與啟動(dòng)1.8.1 安裝1.8.2 啟動(dòng)3ds max 61.9 3ds max 6工作方法1.9.1 開始動(dòng)畫1.9.2 了解工作窗口1.9.3 視圖區(qū)1.9.4 菜單欄1.9.5 工具行1.9.6 狀態(tài)行與提示行1.9.7 動(dòng)畫時(shí)間控制區(qū)1.9.8 命令面板1.9.9 視圖控制區(qū)1.9.10 設(shè)置工作環(huán)境1.9.11 創(chuàng)建三維模型1.9.12 創(chuàng)建表面材質(zhì)1.9.13 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī)1.9.14 創(chuàng)建動(dòng)畫效果1.9.15 渲染場景1.9.16 特殊操作方法1.10 小結(jié)第2章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)2.1 動(dòng)畫制作的基本常識2.1.1 基本概念2.1.2 動(dòng)畫調(diào)試的方法2.2 動(dòng)手制作2.2.1 創(chuàng)建山脈對象2.2.2 創(chuàng)建文字對象2.2.3 創(chuàng)建攝像機(jī)2.2.4 動(dòng)畫的設(shè)定2.2.5 設(shè)置材質(zhì)2.2.6 粒子系統(tǒng)的添加2.2.7 渲染輸出2.3 相關(guān)材質(zhì)變換知識點(diǎn)介紹2.3.1 材質(zhì)的制作流程2.3.2 材質(zhì)貼圖動(dòng)畫的設(shè)置2.4 認(rèn)識軌跡視圖2.4.1 層級列表2.4.2 軌跡視圖工具2.4.3 視圖控制工具2.5 功能強(qiáng)大的動(dòng)畫控制器2.5.1 位置動(dòng)畫2.5.2 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫2.6 小結(jié)Part 2 廣告動(dòng)畫篇第3章 制作自己的動(dòng)畫片3.1 制作基本動(dòng)畫3.1.1 彈跳的卡通球3.1.2 燈光和材質(zhì)動(dòng)畫3.2 粒子特技動(dòng)畫3.2.1 粒子動(dòng)畫的制作3.2.2 綻放的禮花3.3 小結(jié)第4章 牙膏廣告4.1 模型與材質(zhì)貼圖的理論關(guān)系4.1.1 三維模型與材質(zhì)貼圖的關(guān)系4.1.2 貼圖的獲取4.1.3 貼圖素材的處理4.2 制作牙膏盒4.2.1 基本對象的創(chuàng)建4.2.2 對象材質(zhì)ID號的設(shè)置4.2.3 調(diào)協(xié)多維次物體材質(zhì)4.3 制作牙膏筒4.4 制作動(dòng)畫背景4.5 創(chuàng)建攝像機(jī)4.6 夢幻水滴4.7 制作光圈4.8 動(dòng)畫的設(shè)置4.8.1 牙膏盒與牙膏筒的動(dòng)畫4.8.2 光圈動(dòng)畫4.8.3 攝像機(jī)動(dòng)畫4.8.4 水滴動(dòng)畫4.9 為光圈設(shè)置發(fā)光效果4.10 設(shè)置燈光4.11 渲染輸出4.12 小結(jié)Part 3 標(biāo)版文字篇第5章 文字版片頭表現(xiàn)技巧1——標(biāo)版文字的描繪5.1 文字標(biāo)版片頭表現(xiàn)的方法5.2 描摹文字路徑5.3 創(chuàng)建文本對象5.4 設(shè)置文本對象材質(zhì)5.5 設(shè)置背景色彩5.6 設(shè)置材質(zhì)動(dòng)畫5.7 攝像機(jī)與攝像機(jī)動(dòng)畫的設(shè)置5.8 動(dòng)畫的渲染輸出5.9 小結(jié)第6章 文字標(biāo)版片頭表現(xiàn)技巧2——筒單的光影動(dòng)畫6.1 標(biāo)版字體的制作6.1.1 制作文字標(biāo)題6.1.2 文字標(biāo)題的動(dòng)畫材質(zhì)6.2 光影的制作6.2.1 制作光影6.2.2 光影材質(zhì)設(shè)置6.2.3 光影動(dòng)畫6.3 制作文字動(dòng)畫6.3.1 制作文字檔板6.3.2 制作文字動(dòng)畫6.4 設(shè)置背景6.5 小結(jié)第7章 文字標(biāo)版片頭表現(xiàn)技巧3——材質(zhì)、粒子高級設(shè)置7.1 創(chuàng)建文本標(biāo)題7.1.1 創(chuàng)建并分解文本標(biāo)題7.1.2 文本對象有的編輯7.2 文本標(biāo)題材質(zhì)的編輯7.2.1 設(shè)置Blend類型材質(zhì)中的Ma-terial 1通道7.2.2 設(shè)置Blend類型材質(zhì)中的Ma-terial 2通道7.2.3 設(shè)置Blend類型材質(zhì)中的Mask通道 7.2.4 設(shè)置梯度動(dòng)畫背景7.3 設(shè)置分解文本標(biāo)題材質(zhì)7.4 創(chuàng)建字母標(biāo)題7.5 字母標(biāo)題材質(zhì)的編輯7.5.1 設(shè)置“ZhengDian Copy”對象材質(zhì)7.5.2 設(shè)置“ZhengDian BoBao”對象材質(zhì)7.6 創(chuàng)建攝像機(jī)與燈光7.7 標(biāo)題動(dòng)畫7.7.1 字體動(dòng)畫7.7.2 創(chuàng)建字體電光效果7.8 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)7.9 創(chuàng)建Flare7.10 渲染輸出7.11 小結(jié)Part 4 欄目片頭篇第8章 地球故事8.1 旋轉(zhuǎn)的宇宙8.1.1 制作地球8.1.2 制作太陽8.1.3 制作宇宙的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作8.1.4 制作星空8.2 地球探索8.2.1 制作文字標(biāo)題8.2.2 設(shè)置文字的不可見動(dòng)畫8.3 劃過文字的光芒8.3.1 創(chuàng)建聚光燈8.3.2 設(shè)置體積光8.3.3 設(shè)置體積光的開關(guān)動(dòng)畫8.3.4 設(shè)置體積光的位移動(dòng)畫8.4 輸出動(dòng)畫8.5 小結(jié)第9章 影視特效9.1 制作文字造型9.1.1 制作鏤空文字9.1.2 制作爆炸的文字9.2 制作運(yùn)動(dòng)模糊效果并設(shè)置燈光9.2.1 為粒子指定ID號并設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊9.2.2 設(shè)置燈光與體積光動(dòng)畫9.3 設(shè)置火焰效果9.4 設(shè)置碎塊的燃燒特效9.5 設(shè)置圖像輸出9.6 小結(jié)第10章 數(shù)字世界10.1 設(shè)置時(shí)間長度10.2 設(shè)置環(huán)境背景10.3 創(chuàng)建飛出的數(shù)字10.4 創(chuàng)建攝像機(jī)與燈光10.5 輸出10.6 小結(jié)第11章 行業(yè)信息11.1 音效的選擇11.2 素材的編輯11.2.1 圖像的編輯修改11.2.2 批處理素材圖像11.3 變換的圖像11.4 Title文字的制作11.5 標(biāo)版圖像的處理11.6 影像合成11.6.1 項(xiàng)目的添加11.6.2 設(shè)置場景切換效率11.6.3 設(shè)置項(xiàng)目11.7 制作三維字體11.7.1 創(chuàng)建背景11.7.2 創(chuàng)建字體11.7.3 制作材質(zhì)11.7.4 設(shè)置攝像機(jī)11.7.5 Glow輝光的制作11.7.6 字體動(dòng)畫11.7.7 Line動(dòng)畫的制作11.7.8 渲染輸出11.8 合成11.9 小結(jié)結(jié)束語

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  《3ds max6動(dòng)畫片頭設(shè)計(jì)風(fēng)暴(全彩印刷)》特點(diǎn):主要是針對已經(jīng)初步掌握了3ds max基本操作的用戶而編寫的,通過經(jīng)典的案例講解了如何使用3ds max. Premiere和Photoshop來進(jìn)行影視片頭的設(shè)計(jì)和制作,使讀者學(xué)習(xí)如何更好地通過集合軟件的特點(diǎn)來制作影視片頭  本書適用于:  廣告設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)人員  高等院校電腦美術(shù)相關(guān)專業(yè)師生  社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班學(xué)員

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