3ds max 6白金手冊

出版時間:2004-7-1  出版社:兵器工業(yè)出版社,北京科海電子出版社  作者:黃峻  頁數(shù):422  字?jǐn)?shù):711000  

內(nèi)容概要

本套教材是王琦電腦動畫工作室推出的《3ds max 5白金手冊》上、中、下的后續(xù)升級版本。本書針對3ds max 6新增加的Particle Flow粒子流系統(tǒng)、mentalray渲染器、Architecture建筑材質(zhì)、reactor動力學(xué)和character studio角色動畫系統(tǒng)等進(jìn)行了詳細(xì)的講解和學(xué)習(xí),對全部的功能和命令逐個進(jìn)行了分析和解釋。配套的多媒體光盤容量巨大,提供了15小時的教學(xué)錄像,方便學(xué)習(xí)和日常查閱,非常適合培訓(xùn)、自學(xué)和從事專業(yè)動畫創(chuàng)作者使用。

書籍目錄

第1章 3ds max 6新特色  第1節(jié) 新增功能簡介  第2節(jié) 界面改變  第3節(jié) 支持DirectX9  第4節(jié) 菜單  第5節(jié) 其他改變第2章 Particle Flow粒子流系統(tǒng)  第1節(jié) 功能簡介  第2節(jié) 基本操作  第3節(jié) Particle View  第4節(jié) 操作手冊  第5節(jié) 腳本范例第3章 材質(zhì)渲染新增功能  第1節(jié) Architectural Material  第2節(jié) Multi/Sub-Object Material   第3節(jié) 材質(zhì)處理工具  第4節(jié) 渲染對話框  第5節(jié) 命令行渲染  第6節(jié) 命令行渲染快速參考  第7節(jié) 渲染腳本第4章 渲染  第1節(jié) mental ray概覽  第2節(jié) mental ray特性  第3節(jié) mental ray界面  第4節(jié) 三種主要mental ray材質(zhì)  第5節(jié) Shader  第6節(jié) mental ray Shader  第7節(jié) Lume Tools Shader第5章 Reactor 2手冊  第1節(jié) reactor 2動力學(xué)系統(tǒng)簡介  第2節(jié) 剛體  第3節(jié) 變形體  第4節(jié) 水系統(tǒng)  第5節(jié) 風(fēng)系統(tǒng)  第6節(jié) reactor Utility面板  第7節(jié) 實(shí)時預(yù)覽  第8節(jié) 實(shí)用腳本  第9節(jié) 常見問題第6章 cs角色動畫系統(tǒng)

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