出版時(shí)間:2005-3 出版社:北希電腦出版社 作者:羅漢 頁(yè)數(shù):344
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前言
脫下學(xué)服,惶惶中勉為人師,已七載矣。教海浮沉,深覺(jué)當(dāng)今學(xué)子,久慣伺候,所欠者當(dāng)務(wù)之急乃自學(xué)(非治學(xué))精神。是故常于教學(xué)之余,喋喋不休,惹人厭憎,亦不自知! 每遇佳才,則如饑餓困頓中忽見(jiàn)美酒佳肴,欣喜之情溢于言表!有癡生羅漢,為人執(zhí)著,竟為愚師一言,經(jīng)年不殆,琢而小成,殊非師緣,乃天道酬勤也! 度今之視覺(jué)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,科技與藝術(shù)相結(jié)合,蔚然成風(fēng),中外皆然,乃大道也。羅君少習(xí)丹青,浸潤(rùn)日久,深得其味,今又單戀M(fèi)aya,苦練MEL編程,方成此中高手! 受彼所托,欣然作序。再?lài)诎V生,山高路遠(yuǎn)! 詹炳宏 2004年5月
內(nèi)容概要
Maya是時(shí)下一個(gè)極端流行的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,MEL是Maya追求者渴望的巔峰技術(shù),掌握MEL代表著Maya技能的全面逾越。本書(shū)作者在一線專(zhuān)攻Maya多年,積累了豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。 全書(shū)共分13章,第1章為Maya入門(mén)之作,主要針對(duì)Maya入門(mén)級(jí)用戶(hù),3個(gè)經(jīng)典實(shí)例可以讓讀者迅速掌握Maya的所有功能設(shè)置;第2~10章為MEL篇,主要針對(duì)Maya中高級(jí)用戶(hù),由淺入深、詳細(xì)講解了MEL語(yǔ)法結(jié)構(gòu)和各種函數(shù)命令;第11~13章為實(shí)戰(zhàn)篇,通過(guò)精彩實(shí)例讓讀者系統(tǒng)地運(yùn)用MEL做出高級(jí)別的制作效果。 本書(shū)最大特點(diǎn)是拋棄大量繁瑣的文字講解,運(yùn)用圖形來(lái)陳述步驟。每一張圖形都盡量采用全屏圖,且標(biāo)注了步驟流程線和操作項(xiàng),簡(jiǎn)潔直觀,讓讀者從文字講解的苦海中脫離出來(lái)。 本書(shū)面向所有想了解Maya、運(yùn)用Maya,并最終成為Maya設(shè)計(jì)師的追求者和愛(ài)好者,同時(shí)也可作為大、中專(zhuān)院校、社會(huì)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材。 本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中部分實(shí)例。
書(shū)籍目錄
第1章 Maya入門(mén) 1.1 Maya的界面 1.2 Maya的基本操作 1.3 實(shí)例1——紅蘋(píng)果 1.4 實(shí)例2——水晶蘋(píng)果 1.5 實(shí)例3——魔幻蘋(píng)果第2章 編輯器和語(yǔ)法規(guī)則 2.1 腳本編輯器簡(jiǎn)介 2.2 命令行(Command Line) 2.3 表達(dá)式編輯器Expression Editor簡(jiǎn)介 2.4 MEL命令、MEL腳本和Expression的區(qū)別與聯(lián)系 2.5 MEL的基本語(yǔ)法規(guī)則第3章 MEL的核心——算法 3.1 算法 3.2 B-J流程圖表示算法 3.3 三種基本結(jié)構(gòu) 3.4 N-S流程圖 3.5 偽代碼 3.6 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)方法第4章 變量和常量 4.1 變量 4.2 六種變量類(lèi)型 4.3 數(shù)據(jù)類(lèi)型的轉(zhuǎn)換 4.4 物體屬性 4.5 全局和局部變量 4.6 常量第5章 MEL的順序結(jié)構(gòu) 5.1 順序結(jié)構(gòu) 5.2 四種類(lèi)型的運(yùn)算 5.3 運(yùn)算的順序 5.4 習(xí)題第6章 MEL的選擇結(jié)構(gòu) 6.1 if語(yǔ)句 6.2 switch語(yǔ)句 6.3 習(xí)題第7章 MEL的循環(huán)結(jié)構(gòu) 7.1 循環(huán)結(jié)構(gòu) 7.2 習(xí)題第8章 數(shù)組 8.1 一維數(shù)組 8.2 二維數(shù)組第9章 函數(shù) 9.1 函數(shù)概述 9.2 函數(shù)分類(lèi) 9.3 函數(shù)定義的一般形式 9.4 函數(shù)的調(diào)用 9.5 數(shù)組作為函數(shù)參數(shù) 9.6 習(xí)題第10章 常用函數(shù)和命令 10.1 三角函數(shù) 10.2 隨機(jī)函數(shù) 10.3 矢量函數(shù) 10.4 曲線函數(shù) 10.5 數(shù)組函數(shù) 10.6 界限函數(shù) 10.7 指數(shù)函數(shù) 10.8 其他命令和函數(shù)第11章 模擬全局光——球燈 11.1 模擬全局光插件 11.2 ballLight的整體構(gòu)架 11.3 ballLight( )的安裝 11.4 簡(jiǎn)單的室外全局光模擬 11.5 按照需要模擬全局光 11.6 照片級(jí)的三維自畫(huà)像 11.7 主程序ballLight( ) 11.8 子程序ssphere() 11.9 子程序成組parent() 11.10 子程序連接connect() 11.11 子程序渲染renders()第12章 鏡像光滑插件lhsmooth 12.1 lhsmooth插件思路圖 12.2 鏡像圓滑 12.3 整理MEL腳本 12.4 lhsmooth熱鍵插件 12.5 測(cè)試熱鍵效果第13章 坦克大戰(zhàn) 13.1 戰(zhàn)情通報(bào) 13.2 坦克作戰(zhàn)規(guī)劃 13.3 藍(lán)軍坦克的運(yùn)動(dòng) 13.4 藍(lán)軍坦克的射擊 13.5 藍(lán)軍坦克的瞄準(zhǔn) 13.6 藍(lán)軍坦克的命中與結(jié)束 13.7 紅軍坦克的運(yùn)動(dòng) 13.8 紅軍坦克的射擊 13.9 紅軍坦克的命中與結(jié)束參考文獻(xiàn)
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