游戲核心算法編程內(nèi)幕

出版時間:2004-1  出版社:中國環(huán)境科學(xué)出版社  作者:Daniel Sanchez-Crespo  譯者:邱仲潘  
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內(nèi)容概要

《游戲核心算法編程內(nèi)幕》由三部分組成。其中第一部分主要介紹游戲編程的基本概念;第二部分詳細(xì)介紹游戲編程中的各種技術(shù)和算法;第三部分是附錄,介紹游戲編程中相關(guān)技術(shù)和知識以及其他相關(guān)讀物?!队螒蚝诵乃惴ň幊虄?nèi)幕》大多數(shù)相關(guān)方法都有全面解釋、框圖和必要的代碼樣本,使讀者可以了解幕后工作原理、工作方法和工作本質(zhì)。

作者簡介

作者:(西班牙)Daniel Sanchez-Crespo Dalmau 譯者:邱仲潘

編輯推薦

《游戲核心算法編程內(nèi)幕》主要介紹市面上大多數(shù)計(jì)算機(jī)與視頻游戲編程的基本核心算法與技術(shù),以及游戲編程理論和許多PC與控制臺上的AAA級產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),使之成為游戲編程導(dǎo)論課程教材。

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