電腦建筑效果圖制作入門

出版時間:2005-4  出版社:中國建材工業(yè)出版社  作者:柳一心  頁數(shù):203  字數(shù):339000  

內容概要

電腦建筑效果圖是一種計算機可視化技術。可視化技術其實并非新鮮東西,我們在進行設計構思的時候,常常借助手繪草圖、模型等來表現(xiàn)一種概念、想法或設計,從而使我們看到并未建成的建筑的視覺效果。我們通過可視化不斷完善我們的設計作品。但傳統(tǒng)的可視化手段有著很多的局限性。它帶有太多人為因素,不能再現(xiàn)真實效果。計算機可視化技術給我們帶來了革命性的可視化工具。利用它可制作出照片般的渲染效果;利用建筑動畫,可使我們能動態(tài)地觀察到將來建成的建筑;利用計算機可視化技術,我們就可更多地進行方案比較和多角度考察;利用計算機可視化技術,建筑師才能更準確、更方便地將設計意圖傳達給客戶認可。毫無疑問,建筑師掌握這一技術,對提高我們的建筑設計水平將大有益處。    本書系統(tǒng)地介紹了制作建筑電腦效果圖通常用到的AutoCAD三維建模,3DS MAX建模、材質、渲染及Photoshop圖像處理三方面的內容。本書從圖形圖像的基本概念到具體技術應用,完全圍繞建筑電腦效果圖的制作來講述,而非單講某個軟件的使用,使初學者極易上手。    本書適合制作建筑電腦效果圖的初學者使用,可作建筑學、城市規(guī)劃、裝飾裝璜設計等專業(yè)大中專學生的教材或參考書。

書籍目錄

第一章 電腦建筑效果圖制作基本知識  1.1 怎樣閱讀本書  1.2 制作電腦建筑效果圖的步驟    一、建模    二、賦材質    三、設置光源    四、渲染    五、圖象處理  1.3 如何選擇軟硬件設備    一、計算機的選擇    二、軟件的選擇    三、外設的選擇  1.4 計算機圖象的基本概念    一、數(shù)字圖象    二、分辨率    三、圖象文件格式第二章 3DSTUDIOMAX的使用  2.1 3DSTUDIOMAX的用戶界面    一、下拉菜單    二、工具按鈕    三、命令面板    四、視圖控制  2.2 從建立一個簡單房間開始    一、建模    二、擺放攝像機    三、設定光源  2.3 目標選擇    一、目標選擇的方式    二、將物體分組  2.4 變換與修改    一、物體的變換    二、修改功能堆棧  2.5 EDITMESH修改功能與次物體的選擇    一、EditMesh修改器的修改功能    二、物體節(jié)點的修改    三、給物體表面賦材質    四、VolumeSelect修改器    五、EditableMesh修改器  2.6 材質的指定    一、3DSMAX的材質編輯器    二、材質庫的管理與操作    三、3DSMAX的貼圖技術  2.7 高級建模技術    一、二維建模技術    二、旋轉體建模    三、放樣建模技術    四、布爾運算建模技術  2.8 常用處理技巧    一、水中倒影    二、光柱第三章 PHOTOSHOP的使用  3.1 PHOTOSHOP的用戶界面    一、Photoshop的下拉菜單    二、Photoshop的工具箱    三、Photoshop的控制面板組  3.2 基本操作訓練    一、色彩模式    二、從畫一個簡單圖標開始    三、使用路徑    四、認識通道    五、圖層的應用  3.3 實例應用    一、陰影    二、水中倒影    三、添加背景    四、色調的調整第四章 AutoCAD的使用第五章 電腦建筑效果圖制作實例講解第六章 怎樣成為專家

章節(jié)摘錄

  1.Undo撤消  其功能是撤消最后一步操作指令。它有一個快捷鍵Ctrl+z?! ?.Redo重做  其功能是重做最后一步被撤消的操作指令。它有一個快捷鍵Ctrl+A?! ?.Hold暫時保存  其功能是將目前的場景保存到一個緩沖區(qū)中,以便以后取出。該菜單與下面的Fetch菜 單配合使用,實際上與lJndo菜單的功能類似。因1_}ndo可撤消的步數(shù)有限,當預計很多步操 作后,可能要回到當前狀態(tài),就將當前場景暫時保存起來?!?.Fetch取出 其功能是將暫存的場景重新裝入。暫存的場景是由Hold命令存人緩沖區(qū)中的。 5.Delete刪除 其功能是將當前場景中所選定的對象刪除?!?.Clone復制 其功能是為場景中選定的對象創(chuàng)建一個拷貝(Copy)、實例(Instance)和引用()Reference)o 7.Select All全選 其功能是將場景中的所有對象全部選取?!?.Select None全不選 其功能是撤消已經(jīng)選取的全部對象?!?.Select Invert反選 在場景中選取了若干對象后,如果要選擇除被選對象以外的其他對象,可以使用這個命令?!?0.Select bv根據(jù)……選擇 在這個命令下有兩個子選項,分別是Select by colour和Select by Name,即根據(jù)對象的顏色屬性和名字來選擇?! ?1.Region區(qū)域  以鼠標拉出的任意方形區(qū)域來進行選擇。它有兩個選項,即Window(窗口)和Crossing (交叉)。如果選擇了Window,則用鼠標拉出一個方形區(qū)域,物體全部處在這個區(qū)域之中的 才能被選上。如果選擇了 crossing,則用鼠標拉出一個方形區(qū)域,物體全部及局部在這個區(qū) 域的都能選上,而不一定要求物體全部處在這個區(qū)域中?! ?2.Named Selection Sets編輯已命名的選擇集  其功能是編輯被選擇對象的名字?! ?3.Object Properties屬性  其功能是可以讓你觀察并可以修改被選對象的屬性?! ?三)Tools工具菜單工具菜單各指令的功能是對各種對象的形狀進行修改,它還包括了.Material Editor(材質第12頁 (十)Graph Editors圖形編輯菜單 Gr印h.Editor。菜單為訪問3D場景動畫(時間)參數(shù)提供了一個途徑。使用該菜單中的指令打開的軌跡視圖(Track View)是一個對話框,軌跡視圖提供的主要功能如下:  (1)在場景的分級列表中顯示并可以選擇對象和材質;  (2)顯示并可以選擇所有的動畫軌跡;  (3)顯示并可編輯動畫的關鍵幀;  (4)編輯關鍵幀數(shù)據(jù);  (5)顯示并編輯時間區(qū)域;  (6)通過功能曲線編輯時間值;  (7)賦值并附加變換控制器;  (8)賦值并顯示聲音wav文件。  Graph Editors菜單各項指令的功能如下:  (1)Track view-Curve Edito~·軌跡視圖一曲線編輯器  編輯動畫中的物體運動功能曲線?! ?2)Track View.Dope Sheet軌跡視圖.關鍵幀列表  軌跡編輯與關鍵幀的管理。  (3)New track View新建軌跡視圖  其功能是建立一個新的軌跡視圖。選擇這項指令時,將不管軌跡視圖存儲緩沖區(qū)中有多 少個已經(jīng)存儲軌跡視圖,再建立一個新的未命名的軌跡視圖。當然,如果軌跡視圖存儲緩沖 中根本沒有存儲的軌跡視圖,也可以選擇這個命令建立一個未命名的新軌跡視圖?! ?4)Delete Track view刪除軌跡視圖其功能是刪除所選的軌跡視圖。選擇這項命令時,將會顯示一個對話框,將你存儲的所 有軌跡視圖列表,你可以通過鼠標選擇要刪除的軌跡視圖,進行刪除操作。第17頁

編輯推薦

  電腦建筑效果圖是一種計算機可視化技術,它為帶來了革命性的可視化工具。利用計算機可視化技術我們可以制作出照片般的渲染效果,更可以將多方案比較和多角度考察。本書分電腦建筑效果圖制作基本知識、3D Studio MAX的使用、Photoshop的使用、Auto CAD使用、電腦建筑效果圖制作實例講解及怎么樣成為專家6個章詳細介紹了幾種電腦效果圖制作軟件的使用。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   新手需要的是為什么這么做,而不是要怎么做。這本書。。。說實話,。做為入門,不行。按書中操作完,不能弄明白為什么要這樣操作。
 

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