出版時間:2004-7 出版社:宇航出版 作者:高軍鋒 頁數(shù):348 字數(shù):545000
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內(nèi)容概要
本書是迄今為止國內(nèi)少有的優(yōu)秀三維動畫活教材。利用多媒體教學(xué)光盤和圖書相結(jié)合的形式,形象生動地講解3ds max 6的基礎(chǔ)建模(利用標準幾何體、擴展幾何體和結(jié)合將二維曲線生成三維模型的修改功能制作場景,入門輕松);修改模型(利用彎曲、扭曲、光滑、變形等修改功能制作出更豐富的模型效果);多邊形建模、面片建模和NURBS建模(利用三大建模利器,制作汽車、人頭等復(fù)雜模型效果0);材質(zhì)與貼圖(根據(jù)需要制作金屬、玻璃和鏡子等的材質(zhì));燈光(介紹燈光的布光原則以及燈光的參數(shù));攝像機(利用攝像機的功能拍攝真實的場景和動畫);建筑裝潢效果圖(講述3ds max在建筑領(lǐng)域中的應(yīng)用);環(huán)境與特效(講述大氣系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、視頻合成等特效工具的使用方法和技巧);Mental ray渲染器(讓場景渲染效果更真實)等相關(guān)功能。全書由淺入深,實用性強,語言具有親和力,適合初學(xué)者使用。書中配套的3張多媒體教學(xué)光盤更是物超所值,猶如老師親臨指導(dǎo),幫助學(xué)習者快速掌握3ds max 6的相關(guān)技能。 適用范圍:三維動畫愛好者快速自學(xué)成才的指導(dǎo)書;社會三維動畫初級培訓(xùn)班首選教材;高等院校電腦動畫專業(yè)師生配套教材。 光盤內(nèi)容:實例素材和多媒體教學(xué)文件。
書籍目錄
第0章 初識3ds max和硬件準備 0.1 3ds max用途 0.2 3ds max對硬件的要求 0.3 第一次啟動3ds max 0.4 3ds max的工作流程第1章 基礎(chǔ)建模 1.1 基本幾何體 1.2 擴展幾何體 1.3 擠出與斜切 1.4 旋轉(zhuǎn)成型 1.5 布爾運算 1.6 放樣建模 1.7 綜合練習 1.8 小結(jié) 1.9 思考題第2章 修改模型 2.1 頂點的修改 2.2 面的修改 2.3 產(chǎn)生外殼 2.4 網(wǎng)格光滑 2.5 錐化與扭曲 2.6 彎曲 2.7 FFD修改 2.8 網(wǎng)格化物體 2.9 綜合練習 2.10 小結(jié) 2.11 思考題第3章 曲面建模 3.1 多邊形建模 3.2 面片建模 3.3 NURBS建模 3.4 小結(jié) 3.5 思考題第4章 材質(zhì)與貼圖 4.1 物體的顏色與紋理 4.2 貼圖坐標 4.3 常用的貼圖通道 4.4 復(fù)合材質(zhì) 4.5 展開表面進行貼圖 4.6 材質(zhì)制作秘笈 4.7 實例制作 4.8 小結(jié) 4.9 思考題第5章 設(shè)置燈光 5.1 泛光燈 5.2 聚光燈 5.3 燈光的應(yīng)用技巧 5.4 小結(jié) 5.5 思考題第6章 攝像機的使用 6.1 攝像機的使用 6.2 攝像機特效 6.3 小結(jié) 6.4 思考題第7章 建筑裝潢效果圖 7.1 室內(nèi)效果圖 7.2 室內(nèi)裝飾物品的創(chuàng)建技巧 7.3 建筑效果圖 7.4 建筑裝飾物品的創(chuàng)建技巧 7.5 小結(jié) 7.6 思考題第8章 環(huán)境與特效 8.1 環(huán)境設(shè)置 8.2 大氣系統(tǒng) 8.3 粒子系統(tǒng) 8.4 光學(xué)特效 8.5 小結(jié) 8.6 思考題第9章 制作動畫 9.1 動畫產(chǎn)生的原理 9.2 位移動畫 9.3 路徑動畫 9.4 攝像機游覽動畫 9.5 層級動畫 9.6 路徑變形動畫 9.7 燈光動畫 9.8 動力學(xué)動畫 9.9 小結(jié) 9.10 思考題第10章 超級渲染 10.1 世界頂級渲染器 10.2 面積燈光 10.3 全局照明 10.4 折射焦散效果 10.5 反射焦散效果 10.6 景深效果 10.7 渲染透明物體 10.8 小結(jié) 10.9 思考題
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