3ds max6輕松課堂實錄

出版時間:2004-7  出版社:宇航出版  作者:高軍鋒  頁數(shù):348  字數(shù):545000  
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內容概要

本書是迄今為止國內少有的優(yōu)秀三維動畫活教材。利用多媒體教學光盤和圖書相結合的形式,形象生動地講解3ds max 6的基礎建模(利用標準幾何體、擴展幾何體和結合將二維曲線生成三維模型的修改功能制作場景,入門輕松);修改模型(利用彎曲、扭曲、光滑、變形等修改功能制作出更豐富的模型效果);多邊形建模、面片建模和NURBS建模(利用三大建模利器,制作汽車、人頭等復雜模型效果0);材質與貼圖(根據(jù)需要制作金屬、玻璃和鏡子等的材質);燈光(介紹燈光的布光原則以及燈光的參數(shù));攝像機(利用攝像機的功能拍攝真實的場景和動畫);建筑裝潢效果圖(講述3ds max在建筑領域中的應用);環(huán)境與特效(講述大氣系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、視頻合成等特效工具的使用方法和技巧);Mental ray渲染器(讓場景渲染效果更真實)等相關功能。全書由淺入深,實用性強,語言具有親和力,適合初學者使用。書中配套的3張多媒體教學光盤更是物超所值,猶如老師親臨指導,幫助學習者快速掌握3ds max 6的相關技能。    適用范圍:三維動畫愛好者快速自學成才的指導書;社會三維動畫初級培訓班首選教材;高等院校電腦動畫專業(yè)師生配套教材。    光盤內容:實例素材和多媒體教學文件。

書籍目錄

第0章  初識3ds max和硬件準備  0.1 3ds max用途  0.2 3ds max對硬件的要求  0.3 第一次啟動3ds max  0.4 3ds max的工作流程第1章 基礎建模  1.1 基本幾何體  1.2 擴展幾何體  1.3 擠出與斜切  1.4 旋轉成型  1.5 布爾運算  1.6 放樣建模  1.7 綜合練習  1.8 小結  1.9 思考題第2章 修改模型  2.1 頂點的修改  2.2 面的修改  2.3 產(chǎn)生外殼  2.4 網(wǎng)格光滑  2.5 錐化與扭曲  2.6 彎曲  2.7 FFD修改  2.8 網(wǎng)格化物體  2.9 綜合練習  2.10 小結  2.11 思考題第3章 曲面建模  3.1 多邊形建模  3.2 面片建模  3.3 NURBS建模  3.4 小結  3.5 思考題第4章 材質與貼圖  4.1 物體的顏色與紋理  4.2 貼圖坐標  4.3 常用的貼圖通道  4.4 復合材質  4.5 展開表面進行貼圖  4.6 材質制作秘笈  4.7 實例制作  4.8 小結  4.9 思考題第5章 設置燈光  5.1 泛光燈  5.2 聚光燈  5.3 燈光的應用技巧  5.4 小結  5.5 思考題第6章 攝像機的使用  6.1 攝像機的使用  6.2 攝像機特效  6.3 小結  6.4 思考題第7章 建筑裝潢效果圖  7.1 室內效果圖  7.2 室內裝飾物品的創(chuàng)建技巧  7.3 建筑效果圖  7.4 建筑裝飾物品的創(chuàng)建技巧  7.5 小結  7.6 思考題第8章 環(huán)境與特效  8.1 環(huán)境設置  8.2 大氣系統(tǒng)  8.3 粒子系統(tǒng)  8.4 光學特效  8.5 小結  8.6 思考題第9章 制作動畫  9.1 動畫產(chǎn)生的原理  9.2 位移動畫  9.3 路徑動畫  9.4 攝像機游覽動畫  9.5 層級動畫  9.6 路徑變形動畫  9.7 燈光動畫  9.8 動力學動畫  9.9 小結  9.10 思考題第10章 超級渲染  10.1 世界頂級渲染器  10.2 面積燈光  10.3 全局照明  10.4 折射焦散效果  10.5 反射焦散效果  10.6 景深效果  10.7 渲染透明物體  10.8 小結  10.9 思考題

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   這本書也是一個朋友推薦給我的,看了確實比較好,而且一開始我拿到貨缺了一張光盤,后來進行了退貨,我又重新訂了,呵呵
  •   郵寄特別快,下好訂單等著接貨就行了
 

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