中文版Flash MX2004標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時(shí)間:2004-1  出版社:中國宇航出版社  作者:魏勇 等編著  頁數(shù):257  字?jǐn)?shù):403000  

內(nèi)容概要

本書是一本專業(yè)講述Flash MX 2004網(wǎng)頁動(dòng)畫制作的標(biāo)準(zhǔn)教材。全書內(nèi)容既有最詳盡易懂的概念解說,也有獨(dú)具特色的制作范例,從實(shí)際操作出發(fā),涵蓋了Flash MX 2004常用的概念和操作技巧。讓您在快樂的氣氛下,充分享受完美動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念的最高境界,輕松繪制,創(chuàng)作出頗具觀賞性的動(dòng)畫作品。
全書由13章和1個(gè)附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括:Flash MX 2004的繪圖工具、操作面板和菜單的使用、Flash的對(duì)象操作、繪圖、文本、元件與實(shí)例、層的使用、創(chuàng)建動(dòng)畫、創(chuàng)建交互動(dòng)畫、添加聲音、發(fā)布和導(dǎo)出動(dòng)畫、第三方Flash制作軟件等內(nèi)容。此外,本書最后三章詳盡地講解了3個(gè)精彩動(dòng)畫的制作,旨在加強(qiáng)讀者運(yùn)用Flash制作動(dòng)畫成品的綜合能力。
本書結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,以示例為主線,用示例來演示其效果,相信您會(huì)在無盡的樂趣中快速而全面地掌握Flash MX 2004這一強(qiáng)大網(wǎng)站動(dòng)畫制作工具,制作出精美絕倫的作品。
本書是初、中級(jí)讀者學(xué)習(xí)Flash MX 2004的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會(huì)初、中級(jí)培訓(xùn)班不可多得的培訓(xùn)教材。

書籍目錄

第1章 Flash MX 2004簡介  1.1 Flash的發(fā)展歷程  1.2 Flash的優(yōu)點(diǎn)  1.3 Flash MX 2004新特性  1.4 啟動(dòng)Flash MX 2004  1.5 本章小結(jié)  1.6 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第2章 Flash MX 2004使用  2.1 Flash動(dòng)畫的基本概念  2.2 Flash MX 2004基本界面  2.3 本章小結(jié)  2.4 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第3章 繪圖工具  3.1 選取工具類  3.2 繪圖工具類  3.3 編輯工具類  3.4 【查看】與【顏色】面板  3.5 實(shí)例與提高  3.6 本章小結(jié)  3.7 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第4章 面板的應(yīng)用  4.1 常用面板  4.2 設(shè)計(jì)面板  4.3 開發(fā)面板  4.4 其他面板  4.5 實(shí)例與提高  4.6 本章小結(jié)  4.7 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第5章 菜單的應(yīng)用  5.1 【文件】菜單  5.2 【編輯】菜單  5.3 【視圖】菜單  5.4 【插入】菜單  5.5 【修改】菜單  5.6 【文本】菜單  5.7 【命令】菜單  5.8 【控制】菜單  5.9 【窗口】菜單  5.10 本章小結(jié)  5.11 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第6章 創(chuàng)建Flash動(dòng)畫  6.1 導(dǎo)入位圖與視頻  6.2 聲音資源的應(yīng)用  6.3 Flash文字應(yīng)用  6.4 創(chuàng)建元件與實(shí)例  6.5 創(chuàng)建動(dòng)畫  6.6 實(shí)例與提高  6.7 本章小結(jié)  6.8 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第7章 Flash的動(dòng)感靈魂ActionScript  7.1 ActionScript簡介  7.2 ActionScript(動(dòng)作腳本)語法  7.3 ActionScript數(shù)據(jù)類型  7.4 ActionScript變量  7.5 使用運(yùn)算符  7.6 編寫目標(biāo)路徑  7.7 控制腳本中的流程  7.8 使用預(yù)定義函數(shù)  7.9 使用預(yù)定義對(duì)象  7.10 實(shí)例與提高  7.11 本章小結(jié)  7.12 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第8章 Flash動(dòng)畫實(shí)例  8.1 逐幀動(dòng)畫  8.2 動(dòng)作漸變動(dòng)畫  8.3 形狀漸變動(dòng)畫  8.4 引導(dǎo)與遮罩效果  8.5 特殊效果制作實(shí)例  8.6 交互動(dòng)畫制作實(shí)例  8.7 Flash MX 2004新增功能實(shí)例  8.8 本章小結(jié)  8.9 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第9章 影片測(cè)試與發(fā)布  9.1 測(cè)試電影  9.2 發(fā)布影片  9.3 導(dǎo)出影片  9.4 本章小結(jié)  9.5 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第10章 Flash第三方軟件簡介  10.1 Swish軟件介紹  10.2 Swift 3D軟件介紹  10.3 本章小結(jié)  10.4 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第11章 Flash游戲制作  11.1 實(shí)例概述  11.2 動(dòng)畫元件制作  11.3 制作動(dòng)畫圖層  11.4 本章小結(jié)  11.5 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第12章 Flash MTV制作  12.1 制作片頭動(dòng)畫  12.2 制作圖片效果  12.3 制作歌詞動(dòng)畫效果  12.4 本章小結(jié)  12.5 思考題及上機(jī)指導(dǎo)第13章 Flash綜合制作實(shí)例  13.1 創(chuàng)作思路  13.2 制作第一個(gè)場(chǎng)景  13.3 制作第二個(gè)場(chǎng)景  13.4 制作第三個(gè)場(chǎng)景  13.5 小結(jié)  13.6 習(xí)題及上機(jī)指導(dǎo)附錄A 參考答案

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