Authorware6.5標(biāo)準(zhǔn)教程

出版時間:2003-7-1  出版社:宇航出版社  作者:張增強  頁數(shù):315  字?jǐn)?shù):466000  

內(nèi)容概要

本書是專為想在最短時間內(nèi)全面學(xué)習(xí)和掌握Authorware6.5主要功能、使用方法和技巧的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程。它從自學(xué)與教學(xué)的實用性,易用性出發(fā),用豐富的范例和直觀的圖文來展現(xiàn)Authorware6.5的強大功能。    本書由11章和1個附錄構(gòu)成,主要內(nèi)容包括文本的創(chuàng)建和使用、圖片的使用、圖形圖像的制作、設(shè)置對象的動態(tài)效果等基礎(chǔ)知識,以及實現(xiàn)用戶交互功能、使用聲音、視頻,數(shù)字化電影等多媒體制作的常用技術(shù),另外還包括對框架、導(dǎo)航、決策圖標(biāo)的講解,最后介紹了函數(shù),變量,知識對象以及Activex等高級應(yīng)用。    本書特點:內(nèi)容豐富,范例典型,操作步驟詳細(xì),講練結(jié)合,力文閉幕并茂,通俗易懂,軟件功能與實例緊密結(jié)合,即學(xué)即用;每章教學(xué)目標(biāo)清楚,重點、難點突出,每章均備有思考與練習(xí)題參考答案,首尾呼應(yīng);學(xué)習(xí)輕松,上手容易。    本書面向廣大初、中級讀者,同時也是高等院校計算機專業(yè),社會各類Authorware多媒體開發(fā)制作初、中級培訓(xùn)班的首選教材。

書籍目錄

第1章 Authorware入門  1.1 概述    1.1.1 運行環(huán)境    1.1.2 Authorware的主要功能    1.1.3 新增功能  1.2 開發(fā)界面     1.2.1 啟動Authorware    1.2.2 界面的主要級成部分    1.2.3 菜單欄    1.2.4 控制面板    1.2.5 設(shè)計窗口    1.2.6 演示窗口    1.2.7 圖標(biāo)工具欄  1.3 圖標(biāo)的使用方法    1.3.1 圖標(biāo)的插入    1.3.2 圖標(biāo)的刪除    1.3.3 圖標(biāo)的命名原則    1.3.4 圖標(biāo)的編輯  1.4 Authorware的常用操作    1.4.1 快捷鏈菜單操作    1.4.2 鼠標(biāo)操作  1.5 第一個Authorware程序  1.6 本章小結(jié)  1.7 思考題  1.8 動手練一練第2章 圖形圖像與文本的處理  2.1 認(rèn)識【Toolbox】工具箱  2.2 圖形基本屬性設(shè)置    2.2.1 修改圖形的線型    2.2.2 修改圖形的顏色    2.2.3 個性圖形填充方式  2.3 圖像的導(dǎo)入    2.3.1 從外部文件直接導(dǎo)入圖像    2.3.2 以粘貼方式導(dǎo)入圖像    2.3.3 以拖拉方式導(dǎo)入圖像    2.3.4 導(dǎo)入圖像的屬性設(shè)置  2.4 多個圖形和圖像的關(guān)系設(shè)置    2.4.1 設(shè)置圖形/圖像對象顯示模式    2.4.2 多個圖形/圖像對象的排列    2.4.3 多個圖形/圖像對象層次關(guān)系設(shè)置    2.4.4 多個圖形/圖像對象之間的組合  2.5 文本的創(chuàng)建和導(dǎo)入    2.5.1 創(chuàng)建文本對象    2.5.2 導(dǎo)入文本對象  2.6 文本屬性設(shè)置    2.6.1 文字符格式化    2.6.2 文本的段落設(shè)置    2.6.3 文本的平滑效果設(shè)置  2.7 文本的查長和替換    2.7.1 查找和替換    2.7.2 認(rèn)識【Find】對話框  2.8 RTF Obiect Edior    2.8.1 啟動RTF編輯器    2.8.2 插入文件    2.8.3 插入圖形對象  2.9 本章小結(jié)  2.10 思考題  1.11 動手練一練第3章 動畫制作  3.1 對象的過濾效果設(shè)置    3.1.1 對象的過渡效果    3.1.2 對象的過濾擦除  3.2 【移動】設(shè)計圖標(biāo)  3.3 直接移動到終點動畫    3.3.1 【移動】設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框    3.3.2 【移動】設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框  3.4 沿路徑移動到終點的動畫    3.4.1 設(shè)置沿路徑移動到終點    3.4.2 同步移動與移動條件  3.5 使用變量對移動進(jìn)行控制    3.5.1 使用自定義變量作為移動條件    3.5.2 使用系統(tǒng)變量作為移動條件    3.5.3 使用變量控制移動的速度  3.6 沿路徑定位的動畫    3.6.1 移動方式的屬性設(shè)置    3.6.2 使用變量控制對象移動到終點  3.7 終點沿直線定位的動畫    3.7.1 終點直線移動方式的屬性設(shè)置    3.7.2 利用數(shù)值控制終點位置  3.8 沿平面定位的動畫    3.8.1 “沿平面定位”移動方式屬性設(shè)置    3.8.2 實現(xiàn)對象跟承鼠標(biāo)指針移動  3.9 本章小結(jié)  3.10 思考題  3.11 動手練一練第4章 實現(xiàn)人機交互  4.1 建立交互結(jié)構(gòu)并設(shè)置其屬性    4.1.1 建立交互結(jié)構(gòu)     4.1.2 設(shè)置交互屬性  4.2 Authorware6.5交互類型(一)    4.2.1 按鈕交互    4.2.2 熱區(qū)交互    4.2.3 熱對象交互  4.3 Authorware6.5 交互類型(二)    4.3.1 交本交互    4.3.2 按鍵交互    4.3.3 條件交互  4.4 Authorware6.5交互類型(三)    4.4.1 限次交互    4.4.2 限時交互  4.5 Authorware6.5 交互類型(四)    4.5.1 下拉菜單交互     4.5.2 目標(biāo)區(qū)域交互  4.6 永久交互的設(shè)置  4.7 本章小結(jié)  4.8 思考題  4.9 動手練一練第5章 庫和模塊  5.1 關(guān)于庫和模塊    5.1.1 庫的概念    5.1.2 模塊的概念    5.1.3 庫與模塊的區(qū)別  5.2 使用庫    5.2.1 庫的創(chuàng)建    5.2.2 庫窗口的組成部分    5.2.3 庫的使用    5.2.4 庫中圖標(biāo)的操作      5.2.5 鏈接中的更新與識別  5.3 使用模塊    5.3.1 模塊的創(chuàng)建    5.3.2 模塊的使用  5.4 本章小結(jié)  5.5 思考題  5.6 動手練一練第6章 程序結(jié)構(gòu)設(shè)計  6.1 群組圖標(biāo)    6.1.1 群組圖標(biāo)與結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計    6.1.2 群組圖標(biāo)的使用及其屬性    6.1.3 群組圖標(biāo)的屬性設(shè)置  6.2 框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)    6.2.1 導(dǎo)航圖標(biāo)    6.2.2 導(dǎo)航圖標(biāo)屬性設(shè)置    6.2.3 實現(xiàn)超文本鏈接  6.3 決策圖標(biāo)    6.3.1 決策圖標(biāo)的使用及其屬性……第7章 知識對象的使用第8章 多媒體素材的使用第9章 函數(shù)和變量第10章 外部插件和數(shù)據(jù)庫應(yīng)用第11章 程序的調(diào)試和發(fā)布附錄 思考題答案

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