3ds max5三維造型

出版時間:2003-5  出版社:中國宇航出版社  作者:曉歐,程大鵬編著  頁數(shù):355  字?jǐn)?shù):527000  

內(nèi)容概要

本書是中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院電腦動畫系列教材之一。作者長期從事一線教學(xué)和培訓(xùn)工作,積累了較為豐富的三維制作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。本書以古代戰(zhàn)場正、反兩方面將領(lǐng)和士兵、戰(zhàn)馬、武器、配景等為題材,從教學(xué)與自學(xué)的目的出發(fā),以講練結(jié)合的方式,詳細(xì)介紹了3ds max角色動畫造型設(shè)計的方法和技巧。    全書由12課和8個附錄構(gòu)成。第1課是角色的設(shè)定,包括角色動畫概論,寫實(shí)風(fēng)格、寫意象征風(fēng)格、擬人化風(fēng)格特征等。第2課是建立場景,包括地面建模、建立燈光、確定材質(zhì)結(jié)構(gòu)、制作無縫貼圖、細(xì)分材質(zhì)等。第3課是騎兵角色的建模,講解如何利用Head Designer制作頭部,盔甲、圍巾、胳膊、腿、靴子及其護(hù)具等各部分模型。第4、5課是騎兵角色的材質(zhì),主要介紹為頭盔等部分模型賦予材質(zhì)并用FinalReader進(jìn)行渲染。第6課是頭部模型繪制貼圖,包括在Deep Paint3D中繪制貼圖和在max中調(diào)整材質(zhì)。第7課是制作步兵角色,講解如何利用Face Gen Modeller建立頭部模型、在max中進(jìn)行修改和調(diào)整材質(zhì)。第8、9課都是制作反派首領(lǐng)角色模型,包括五官、軀體、服飾等部位的細(xì)部建模。第10課是反派首色首領(lǐng)的材質(zhì)設(shè)定,包括面部、頭發(fā)、披肩等。第11課是反派士兵和馬匹的制作。第12課是簡單網(wǎng)格模型的制作。8個附錄內(nèi)容包括:人頭模型插件Head Designer、軀體生成插件Creature Creator、模型仿舊插件QuickDdirt、模型平面展開插件Texporter、模擬頭發(fā)和毛發(fā)插件Shag:Fur和Shag:Hair、服裝模型插件Stitch、布料仿真插件ClothReyes和SimCloth。    讀者對象:高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)廣大師生;三維動畫設(shè)計、影視廣告設(shè)計、多媒體設(shè)計的廣大從業(yè)人員;社會相關(guān)領(lǐng)域三維動畫班。    光盤內(nèi)容:書中涉及到的素材、模型源文件。

作者簡介

曉歐,中央美術(shù)學(xué)院副教授,城市設(shè)計學(xué)院動畫系主任,國家高級動畫導(dǎo)演,著名動畫專家。他的動畫作品曾多次參加國內(nèi)外動畫大賽,與我國的電影金雞獎、政府獎、影視動畫大賽、影視動畫展播等各類獎項(xiàng)都有過親密的接觸。編導(dǎo)、創(chuàng)作、設(shè)計過近百部(集)影視動畫作品,以氣勢雄

書籍目錄

第一課 角色的設(shè)定  1.1 角色動畫概論  1.2 角色動畫的重要性  1.3 角色的設(shè)定    1.3.1 寫實(shí)風(fēng)格    1.3.2 寫意象征風(fēng)格    1.3.3 擬人化風(fēng)格  1.4 課后練習(xí)    1.4.1 練習(xí)重點(diǎn)    1.4.2 參考    1.4.3 制作步驟第二課 建立場景  2.1 地面的建模  2.2 建立燈光  2.3 確定材質(zhì)結(jié)構(gòu)  2.4 制作無縫貼圖  2.5 賦予貼圖  2.6 細(xì)分材質(zhì)  2.7 設(shè)置貼圖坐標(biāo)  2.8 課后練習(xí)    2.8.1 練習(xí)重點(diǎn)    2.8.2 參考    2.8.3 制作步驟第三課 騎兵角色的建模  3.1 利用Head Designer制作頭部  3.2 制作頭盔以及圍巾  3.3 制作盔甲及其部件  3.4 制作胳膊、腿、靴子及其護(hù)具  3.5 匹配各部分模型  3.6 課后練習(xí)    3.6.1 練習(xí)重點(diǎn)    3.6.2 參考    3.6.3 制作步驟第四課 騎兵角色的材質(zhì)1  4.1 為頭盔模型賦予材質(zhì)(1)  4.2 為頭盔模型賦予材質(zhì)(2)  4.3 為頭盔模型賦予材質(zhì)(3)  4.4 課后練習(xí)    4.4.1 練習(xí)重點(diǎn)    4.4.2 參考    4.4.3 制作步驟第五課 騎兵角色的材質(zhì)2  5.1 為其他盔甲模型賦予材質(zhì)    5.1.1 肩部盔甲    5.1.2 胸部盔甲  5.2 為靴子賦予材質(zhì)  5.3 為衣料賦予材質(zhì)  5.4 利用FinalReader渲染  5.5 課后練習(xí)    5.5.1 練習(xí)重點(diǎn)    5.5.2 參考第六課 為頭部模型繪制貼圖  6.1 在Deep Paint 3D中繪制貼圖    6.1.1 面部貼圖的繪制    6.1.2 制作眼球  6.2 在max中調(diào)整材質(zhì)  6.3 課后練習(xí)    6.3.1 練習(xí)重點(diǎn)    6.3.2 參考    6.3.3 制作步驟第七課 制作步兵角色  7.1 利用FaceGen Modeller建立頭部模型  7.2 在max中進(jìn)行修改  7.3 調(diào)整面部材質(zhì)  7.4 調(diào)整頭盔材質(zhì)  7.5 課后練習(xí)    7.5.1 練習(xí)重點(diǎn)    7.5.2 參考    7.5.3 制作步驟第八課 反派首領(lǐng)角色的建模1  8.1 建立頭部模型    8.1.1 建立簡單的大型    8.1.2 確定眼部、嘴部和耳部的位置    8.1.3 在布線的過程中調(diào)整頭部結(jié)構(gòu)    8.1.4 初步刻畫面部細(xì)節(jié)    8.1.5 深度刻畫五官細(xì)節(jié)  8.2 課后練習(xí)    8.2.1 練習(xí)重點(diǎn)    8.2.2 參考    8.2.3 制作步驟第九課 反派道領(lǐng)角色的建模2  9.1 身體模型的建立  9.2 服飾的制作    9.2.1 繪制二維裁剪圖    9.2.2 裁剪服裝    9.2.3 計算縫合    9.2.4 制作披肩、腰帶和護(hù)腕  9.3 課后練習(xí)    9.3.1 練習(xí)重點(diǎn)    9.3.2 參考    9.3.3 制作步驟第十課 反派首領(lǐng)角色的材質(zhì)  10.1 面部貼圖的繪制  10.2 利用ShagHair制作頭發(fā)  10.3 制作披肩的毛發(fā)效果    10.3.1 制作Shag:Fur制作披肩的毛皮效果    10.3.2 利用SimCloth來計算毛發(fā)的自然下垂  10.4 課后練習(xí)    10.4.1 練習(xí)重點(diǎn)    10.4.2 參考    10.4.3 制作步驟第十一課 反派士兵和馬匹的制作  11.1 反派士兵的制作    11.1.1 反派士兵的建模    11.1.2 反派士兵的材質(zhì)  11.2 馬匹的制作  11.3 課后練習(xí)    11.3.1 練習(xí)重點(diǎn)    11.3.2 參考    11.3.3 制作步驟第十二課 簡單網(wǎng)格模型的制作  12.1 建模  12.2 貼圖  12.3 課后練習(xí)    12.3.1 練習(xí)重點(diǎn)    12.3.2 參考    12.3.3 制作步驟附錄 插件參考指南  附錄A 人頭模型插件Head Designer  附錄B 軀體生成插件Creature Creator  附錄C 模型仿舊插件QuickDirt  附錄D 模型平面展開插件Texporter  附錄E 模擬頭發(fā)和毛發(fā)插件Shag:Fur和Shag:Hair  附錄F 服裝模型插件Stitch  附錄G 布料仿真插件ClothReyes  附錄H 布料仿真插件SimCloth

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