動畫角色設計

出版時間:2008-9  出版社:印刷工業(yè)出版社有限公司  作者:房曉溪  頁數(shù):119  
Tag標簽:無  

前言

2l世紀,以創(chuàng)意經(jīng)濟為核心的新型文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為當今發(fā)達國家的經(jīng)濟發(fā)展支柱,而在這個產(chǎn)業(yè)隊伍中,動畫產(chǎn)業(yè)異軍突起,已經(jīng)成為和通信等高科技產(chǎn)業(yè)并行的極具發(fā)展?jié)摿团畈瘹獾纳?。相比之下,我國的動畫產(chǎn)業(yè)存在從業(yè)人員數(shù)量不足,尤其是中高級的創(chuàng)作型人才更是奇缺;動畫作品缺乏鮮明的民族特色;對寶貴的民族文化資源發(fā)掘利用不足;動畫、漫畫的自主研發(fā)和原創(chuàng)能力相對較低等問題。針對這一現(xiàn)狀,國家在政策、資金等方面對動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加大扶持力度。不僅推出一批動畫產(chǎn)業(yè)基地科技園區(qū),還建立了一定數(shù)量的民營動畫公司大規(guī)模參與制作,積極尋找民族化的動畫產(chǎn)業(yè)振興之路。全國各地高等院校紛紛成立動畫學院和創(chuàng)辦動畫專業(yè),制訂了中長期的人才培養(yǎng)計劃,為國產(chǎn)動畫創(chuàng)作培養(yǎng)藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的復合型專業(yè)人才。盡管如此,動畫的理論研究的嚴重滯后,一定程度上制約了動、漫畫作品藝術(shù)水平的提高,影響了動、漫畫產(chǎn)業(yè)化的進程,因此急需一批高質(zhì)量的動畫理論著作進行學理化的規(guī)范和對創(chuàng)作實踐進行指導?!冬F(xiàn)代動漫教程》在充分認識動畫發(fā)展歷史的基礎上,緊密結(jié)合創(chuàng)作實際,對動、漫畫的本質(zhì)特征和創(chuàng)作思維特點進行了深入的探討和研究,清晰梳理了動、漫畫理論體系,對于動、漫畫的創(chuàng)作,教學工作具有一定的指導意義和學術(shù)價值。

內(nèi)容概要

本書緊密結(jié)合創(chuàng)作實際,主要從角色造型的目的與作用、角色造型的藝術(shù)特征、動畫角色的分類、動畫角色造型基礎訓練(寫生與素描訓練、速寫、突破寫實的夸張與變形訓練)、形體解剖與設計基礎(人物形象、頭部、面部、身體、動物形象)、角色設計技法與表現(xiàn)(頭與身體比例、轉(zhuǎn)面、表情、口型、服裝、色彩設定)、角色的類型化與形象創(chuàng)意(不同角色的特征、對角色進行形象創(chuàng)意的基本方法、角色之間的組合關系)、角色設計規(guī)范(結(jié)構(gòu)圖、效果圖、多角度轉(zhuǎn)面圖、頭部結(jié)構(gòu)分解圖、服飾道具圖、角色譜系比例圖、角色發(fā)型圖、口形圖)等方面對動畫角色設計進行了介紹。本書適合作為動畫院校和相關院校動畫專業(yè)的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。

作者簡介

房曉溪,中國動漫游戲教材第一人,房曉溪教授,現(xiàn)任:中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲文化委員會專家,湖北省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席,現(xiàn)任北京吉利大學動畫與游戲?qū)W院院長,中國動漫游戲教育家,動漫游戲?qū)<?,游戲引擎設計專家,中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家,全國數(shù)字藝術(shù)設計工程師職稱評定專家組專家。

書籍目錄

第1章 概述 1.1 角色造型的目的與作用 1.2 角色造型的藝術(shù)特征  1.2.1 形象的虛幻性與主觀想象  1.2.2 形象的簡單化與符號化  1.2.3 形象的幽默趣味與夸張性  1.2.4 形象的地域與民族性 1.3 動畫角色的分類  1.3.1 按角色屬性來分  1.3.2 按制作手段區(qū)分 1.4 對不同風格動畫角色造型的簡單介紹  1.4.1 美國風格  1.4.2 歐洲風格  1.4.3 日本風格第2章 動畫角色造型基礎訓練 2.1 寫生與素描訓練  2.1.1 對角色形體結(jié)構(gòu)認識  2.1.2 對空間透視關系認識  2.1.3 對光影效果的認識  2.1.4 對線條的認識 2.2 速寫  2.2.1 對角色動態(tài)規(guī)律的把握和記憶  2.2.2 對角色形態(tài)的觀察與藝術(shù)概括  2.2.3 加強線的表現(xiàn)力 2.3 突破寫實的夸張與變形訓練第3章 形體解剖與設計基礎 3.1 人體解剖  3.1.1 人體比例  3.1.2 男、女體形特征  3.1.3 骨骼  3.1.4 肌肉  3.1.5 頭部骨骼  3.1.6 成的肌肉  3.1.7 軀干解剖結(jié)構(gòu)  3.1.8 上肢解剖結(jié)構(gòu)  3.1.9 下肢解剖結(jié)構(gòu)  3.1.10 手解剖結(jié)構(gòu)  3.1.11 腳解剖結(jié)構(gòu)  3.2.12 體型  ……第4章 角色設計技法與表現(xiàn)第5章 角色的類型化與形象創(chuàng)意第6章 角色設計規(guī)定第7章 中國風格的動畫角色造型參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:第1章 概述1.1 角色造型的目的與作用動畫片通過人物和環(huán)境看見造型創(chuàng)作動態(tài)的影像,表現(xiàn)情節(jié)與運動的過程,表現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖與思想感情,反映人們的生活與理想。動畫片首先是美術(shù)作品,畫面效果占有重要地位。內(nèi)容決定形式,作品好的精神內(nèi)容是優(yōu)秀作品的第一前提。角色是動畫作品中以生命形式進行活動的表演主體,設計師根據(jù)動畫角色的特征,通過造型語言將動畫作品的內(nèi)涵和自己的審美外化成可視形象,使得他人在接受的過程中產(chǎn)生審美聯(lián)想,以作品的角色形象來理解作品真正含義。如果說動畫片的主題思想與內(nèi)在主題是內(nèi)在美,那么活潑生動的動畫造型就是動畫創(chuàng)作的外在美。角色是一部動畫片的靈魂所在,它引導整個片子的情節(jié)發(fā)展,是動畫片成功的基礎。一部成功的動畫片能吸引我們的首先是優(yōu)秀美好的角色形象??v覽國內(nèi)外那些經(jīng)典的美術(shù)片,可能容易忘記其劇情,但那些生動活潑的藝術(shù)形象卻給我們留下深刻印記,所以角色設計師的素養(yǎng)應是相對全面的,不但要有扎實的專業(yè)基本功,而且要有豐富的生活積累和敏銳的市場洞察力。一部好的動畫片可以催生一系列優(yōu)秀的動漫產(chǎn)業(yè),比如風靡世界的迪士尼形象就是一個很好的范例,那些深入人心的動畫形象打造了一個龐大的娛樂產(chǎn)業(yè)帝國,恰恰是那些鮮活的動畫明星吸引著一代又一代人,如米老鼠、唐老鴨、白雪公主、花木蘭、美人魚等。

編輯推薦

《動畫角色設計》適合作為動畫院校和相關院校動畫專業(yè)的教材選用,也可以作為對動畫有興趣人員的自學參考用書。

圖書封面

圖書標簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    動畫角色設計 PDF格式下載


用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   非常實用!內(nèi)容非常好!
  •   造型方面的闡述較多,沒有涉及文化等較深層次的方面
  •   性價比比較高,還在繼續(xù)看~~~
  •   書還可以,就是薄了些。內(nèi)容還可以
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7