動畫概論

出版時間:2008-5  出版社:印刷工業(yè)出版社有限公司  作者:房曉溪 編  頁數(shù):113  
Tag標(biāo)簽:無  

內(nèi)容概要

本書系現(xiàn)代動漫教程中的一本。全書共分六章,分別從動畫的起源與發(fā)展、動畫的概念、動畫的分類、動畫的風(fēng)格流派、動畫片的創(chuàng)作原理和動畫片的創(chuàng)作流程及創(chuàng)作者素養(yǎng)方面進行了詳細(xì)介紹。本書每一章都將本章的主要內(nèi)容、本章重點、本章目標(biāo)提煉出來放在前面,使學(xué)習(xí)者能夠清楚地知道本章所學(xué)的內(nèi)容、重點。每一章結(jié)尾有小結(jié)與思考練習(xí),能加深學(xué)習(xí)者對于知識的理解,強化學(xué)習(xí)效果,適合作為動畫院校和相關(guān)院校動畫專業(yè)的教材選用,也可作為對動畫有興趣人員的自學(xué)參考用書。

作者簡介

房曉溪,現(xiàn)任:中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲文化委員會專家,湖北省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席,現(xiàn)任北京吉利大學(xué)動畫與游戲?qū)W院院長,中國動漫游戲教育家,動漫游戲?qū)<遥螒蛞嬖O(shè)計專家,中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家,全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工程師職稱評定專家組專家。

書籍目錄

第一章  動畫的起源與發(fā)展  1.1 動畫的起源     1.1.1 動畫的意念     1.1.2 動畫的雛形     1.1.3 動畫的誕生   1.2 動畫的發(fā)展     1.2.1 動畫片的成形     1.2.2 兩種傾向   1.3 主流動畫與非主流動畫    1.3.1 主流動畫    1.3.2 非主流動畫第二章  動畫的本源  2.1 動畫的概念    2.1.1Animation與Cartoon    2.1.2 動畫與動畫片  2.2 動畫片的特征    2.2.1 本質(zhì)特征    2.2.2 功能特征    2.2.3 藝術(shù)特征第三章  動畫片的分類  3.1 藝術(shù)形式    3.1.1 平面動畫    3.1.2 立體動畫    3.1.3 電腦動畫  3.2 敘事形式    3.2.1 文學(xué)性敘事方式     3.2.2 戲劇性敘事方式    3.2.3 紀(jì)實性敘事方式    3.2.4 抽象性敘事方式  3.3 傳播形式    3.3.1 電影傳播    3.3.2 電視傳播    3.3.3 新型媒體傳播方式的動畫第四章  動畫的風(fēng)格流派  4.1 中國動畫    4.1.1 中國動畫與“中國學(xué)派”    4.1.2 中國動畫藝術(shù)特征  4.2 美國動畫    4.2.1 迪斯尼王國的誕生與發(fā)展    4.2.2 迪斯尼創(chuàng)作特征    4.2.3 美國其他主流動畫    4.2.4 美國藝術(shù)動畫情況  4.3 日本動畫    4.3.1 日本動畫的發(fā)展    4.3.2 日本動畫的藝術(shù)特點    4.3.3 日本的電視動畫  4.4 其他各國    4.4.1 主流動畫    4.4.2 實驗動畫第五章  動畫片的創(chuàng)作原理  5.1 動畫片創(chuàng)作的構(gòu)成要素    5.1.1 一般主題及內(nèi)容    5.1.2 剪輯與蒙太奇l  5.2 動畫片的素材、題材與主題    5.2.1 動畫素材      5.2.2 動畫題材的選擇  5.5 動畫形象塑造     5.3.1 動畫形象的特征    76    5.3.2 動畫形象設(shè)計    77    5.3.3 動畫形象塑造技巧  81  5.4 主流動畫片的創(chuàng)作原理     5.4.1 主流動畫片的觀眾心理需求    5.4.2 主流動畫片創(chuàng)作原則    5.4.3 非主流動畫片的創(chuàng)作原則  5.5 動畫風(fēng)格的形成第六章  動畫片的創(chuàng)作流程及創(chuàng)作作者素養(yǎng)  6.1 動畫片創(chuàng)作基本原理與應(yīng)用  6.2 動畫片創(chuàng)作的主要工序及其任務(wù)    6.2.1 前期策劃階段l    6.2.2 中期創(chuàng)作階段    6.2.3 后期制作階段    6.2.4 導(dǎo)演的創(chuàng)作  6.3 動畫短片創(chuàng)作技巧    6.3.1 形式和內(nèi)容引人注目    6.3.2 故事結(jié)構(gòu)的簡化    6.3.3 故事主題內(nèi)涵的挖掘    6.3.4 動畫短片的獨特情感與韻味  6.4 其他動畫片的創(chuàng)作及制作    6.4.1 木偶動畫    6.4.5 真人動畫    6.4.6 電腦三維動畫  6.5 動畫創(chuàng)作者基本素養(yǎng)    6.5.1 扎實的美術(shù)基礎(chǔ)    6.5.2 影視創(chuàng)作規(guī)律與技能    6.5.3 綜合素質(zhì)1

章節(jié)摘錄

第一章 動畫的起源與發(fā)展1.1 動畫的起源動畫起源于人類用繪畫記錄和表現(xiàn)運動的愿望,隨著人類對運動的逐步了解及科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,這種愿望成為可能,并逐步發(fā)展成為一種特殊的藝術(shù)形式。1.1.1 動畫的意念早在遠古時期,人類就有了用繪畫的形式記錄人和動物運動過程的行為,現(xiàn)有資料表明,這種嘗試可以追溯到距今約三萬年前的舊石器時代。在西班牙北部山區(qū)的阿爾塔米拉洞穴壁上畫著一頭奔跑的野牛形象(圖1-1)。這頭野牛除了形象逼真外,還被在身體的不同位置重復(fù)繪制了一些腿的形態(tài),這就使原本靜止的形象產(chǎn)生了視覺動感。類似的還有法國拉斯考山洞中“奔跑的野馬”(圖1-2),以及意大利文藝復(fù)興時期的偉人達?芬奇所繪制的人體比例圖(圖1-3),從中可以看到在不同的位置重復(fù)繪制的手臂與腿,以此來強調(diào)畫面,并產(chǎn)生動感。根據(jù)以上對石器時代洞穴繪畫中野牛、野馬的分析,對在我國青海馬家窯發(fā)現(xiàn)的距今約四千多年前“舞蹈紋彩陶盆”上所描繪的三組拉手在河邊跳舞的人物形象,每組邊緣的兩個人物的手臂上畫了兩道線條的現(xiàn)象,專家曾進行了推測,這是我國先民們試圖表現(xiàn)連續(xù)運動的樸拙的方式,也體現(xiàn)了他們記錄事物運動的愿望。還有公元前2000年古埃及壁畫上“制陶”的連續(xù)畫面(圖1-4),這些繪畫同樣表現(xiàn)了人類記錄動作和時間的愿望。這種“動畫意念”總結(jié)歸納起來,不外乎兩種形式:一種是重疊繪畫,就是在同一畫面上來表現(xiàn)連續(xù)動作的不同位置,西班牙阿爾塔米拉洞穴中多腿的野牛,法國拉斯考山洞中奔跑的野馬等;另一種是連續(xù)繪畫,就是將不同的場景聯(lián)系在一起,使用多幅連續(xù)的平面去表現(xiàn)運動的空間和時間狀態(tài),如古埃及壁畫上的“摔跤”故事的連續(xù)畫面等。這些都表明了原始人類制作動畫的意念。

圖書封面

圖書標(biāo)簽Tags

評論、評分、閱讀與下載


    動畫概論 PDF格式下載


用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   別看目錄很多很詳細(xì) ,書中寫的都是根本沒有具體理論的話,沒有一句有用的。騙人的成分很大。只是簡單皮毛的介紹了點動畫片。
 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7