Maya應(yīng)用教程

出版時間:2008-10  出版社:房曉溪、 劉春雷 印刷工業(yè)出版社 (2008-10出版)  作者:劉春雷 著  頁數(shù):170  

前言

本書緊緊圍繞動畫制作這個核心,重點介紹了Maya動畫制作中常用命令的功能和操作技巧,詳細(xì)全面地介紹了Maya軟件以及三維動畫生產(chǎn)的工藝流程。讀者將學(xué)習(xí)到使用Maya軟件作為動畫制作手段的基礎(chǔ)知識,其中包括基本概念、軟件操作以及應(yīng)用技巧等。從三維動畫的應(yīng)用開始,逐步深入到三維動畫制作的各個環(huán)節(jié),討論了關(guān)于Maya軟件的界面、建模、動畫、材質(zhì)燈光、渲染以及模擬動力學(xué)等方面的內(nèi)容。另外,本書還對Maya中較為高級的特效技術(shù)作了簡要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息。本書從建模開始詳細(xì)介紹了幾個完整的角色動畫的制作全過程,并按動畫制作的流程劃分章節(jié),非常便于讀者自學(xué)與教學(xué)參考。本書注重培養(yǎng)讀者的實際操作能力,在講解基礎(chǔ)知識和實例制作的過程中穿插介紹作者教學(xué)和工作中總結(jié)的經(jīng)驗和技巧,可幫助讀者快速提升動畫制作水平。本書由于編寫時間倉促,書中難免有疏漏,敬請廣大讀者批評指正。編者2008年11月

內(nèi)容概要

  《Maya應(yīng)用教程》主要講述游戲制作軟件Maya的使用方法和技巧。主要分為以下幾個方面:Maya使用基礎(chǔ)、Maya項目管理、三維空間的認(rèn)識、游戲制作常用的菜單命令、多邊形建?;A(chǔ),最后通過兩個實例(游戲道具劍,弩的制作)來貫通全書的講述內(nèi)容,使讀者在學(xué)習(xí)完前面的基礎(chǔ)操作以及建模知識以后能立即進(jìn)行Maya創(chuàng)作?!  禡aya應(yīng)用教程》主要特點是內(nèi)容全面,實例豐富。作者結(jié)合基礎(chǔ)操作知識以及工作室的實際maya動畫制作,給讀者呈現(xiàn)了詳細(xì)的制作技巧。另外,對工具使用步驟的講解也很清晰,有相應(yīng)的圖片的指示?!  禡aya應(yīng)用教程》可作為相關(guān)設(shè)計院校動畫專業(yè)的教材選用,還可供對動畫感興趣的人員自學(xué)使用。

書籍目錄

第1章 Maya游戲制作概述第2章 Maya使用基礎(chǔ)2.1 Maya的界面介紹2.1.1 標(biāo)題欄2.1.2 菜單欄2.1.3 狀態(tài)欄2.1.4 工具架2.1.5 常用工具欄2.2 視圖區(qū)2.3 通道盒2.4 層級窗口2.5 命令欄2.6 時間和范圍滑塊2.7 幫助欄2.8 項目管理2 8 1創(chuàng)建項目2.8.2 設(shè)置當(dāng)前項目2.8.3 編輯當(dāng)前項目2.9 熱盒2.10 物體創(chuàng)建和復(fù)制2.10.1 創(chuàng)建對象2.10.2 復(fù)制物體2.11 選擇物體2.11.1 個別地選擇物體2.11.2 選擇一個物體2.11.3 選擇多個物體2.11.4 選擇所有顯示物體2.11.5 按類型選擇物體第3章 認(rèn)識三維空間3.1 視圖認(rèn)識3.2 視圖切換3.3 視圖操作3.4 多邊形視圖顯示3.4.1 線框模式3.4.2 平滑材質(zhì)模式3.4.3 硬件紋理屁示模式3.4.4 材質(zhì)燈光顯示模式3.5 NURBS視圖顯示3.6 XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)的定向3.7 常用坐標(biāo)系統(tǒng)3.7.1 世界坐標(biāo)3.7.2 局部坐標(biāo)3.8 操縱器3.9 移動物體3.9.1 利用移動工具移動物體3.9.2 利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)物體3.9.3 縮放物體3.10.1 什么是樞軸點3.10.2 快速顯示物體的樞軸點3.10.3 使用屬性編輯器娃示物體的樞軸點第4章 游戲制作常用的菜單命令4.1 公用菜單及游戲制作常用參數(shù)設(shè)定4.1.1 File菜單4.1.2 Edit菜單4 1 3 Modify菜單4.1.4 Create菜單4.1.5 Display菜單4.1.6 Window菜單4.2 視窗菜單介紹4.2.1 View菜單4.2.2 Shading菜單4.2.3 Lighting菜單4.2.4 Show菜單4.2.5 Panels菜單第5章 多邊形建?;A(chǔ)5.1 多邊形建模介紹5.2 多邊形基礎(chǔ)知識5.2.1 什么是多邊形5.2.2 Polygon的顯示設(shè)置5.2.3 多邊形的元素5.2.4 在默認(rèn)狀況下元素顯示5 2 5 多邊形頂點顯示5.2.6 多邊形面顯示5.2.7 多邊形面的法線5.3 Polygon物體的創(chuàng)建5.4 Polygons菜單欄的命令介紹5.4.1 使用Create Polygon Tool工具5.4.2 使用Append to Polygon工具5.4.3 合并多邊形物體5.4.4 鏡像多邊形幾何體5.4.5 三邊化多邊形和四邊化多邊形5.4.6 清除多邊形幾何體5.5 編輯多邊形5.5.1 Split Polygon5.5.2 細(xì)分多邊形5.5.3 多邊形突起面5.5.4 多邊形突起邊5.5.5 剪切表面5.5.6 融合頂點和邊5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合邊5.5.8 多邊形復(fù)制面5.5.9 提取面5.5.10 刪除元素5.5.11 塌陷5.5.12 選擇技巧第6章 游戲道具制作實例——劍6.1 形體結(jié)構(gòu)分析6.2 道具模型的制作流程6.3 模型UV展開第7章 游戲道具制作實例——弩7.1 道具形體分析7.2 模型的制作流程7.3 弩的UV分布

章節(jié)摘錄

Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一,它是Alias Wavefront公司在1998年推出的三維制作軟件。雖然相對于其他老牌三維制作軟件來說Maya的歷史還不是很久,但Maya憑借其強大的功能,良好的界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動畫影視界和游戲制作界的廣泛關(guān)注,成為頂級的三維制作軟件之一。Maya最初主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的,所以在問世后不久就在《精靈鼠小弟》《恐龍》《冰河世紀(jì)》以及《THRU THE MOEBIUS STRIP》 等大片中一展身手,如圖1-1所示。由于其強大的功能,所以除了,在影視方面的應(yīng)用外,Maya開始在三維動嘶制作和游戲制作領(lǐng)域嶄露頭角。日前國內(nèi)外越來越多的游戲制作公司采用Maya作為內(nèi)部制作的標(biāo)準(zhǔn)軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門就采用了Maya軟件。

編輯推薦

《Maya應(yīng)用教程》緊緊圍繞動畫制作這個核心,重點介紹了Maya動畫制作中常用命令的功能和操作技巧,詳細(xì)全面地介紹了Maya軟件以及三維動畫生產(chǎn)的工藝流程。讀者將學(xué)習(xí)到使用Maya軟件作為動畫制作手段的基礎(chǔ)知識,其中包括基本概念、軟件操作以及應(yīng)用技巧等。從三維動畫的應(yīng)用開始,逐步深入到三維動畫制作的各個環(huán)節(jié),討論了關(guān)于Maya軟件的界面、建模、動畫、材質(zhì)燈光、渲染以及模擬動力學(xué)等方面的內(nèi)容。另外,《Maya應(yīng)用教程》還對Maya中較為高級的特效技術(shù)作了簡要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息。

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