出版時(shí)間:2008-10 出版社:房曉溪、 劉春雷 印刷工業(yè)出版社 (2008-10出版) 作者:劉春雷 著 頁(yè)數(shù):170
前言
本書(shū)緊緊圍繞動(dòng)畫(huà)制作這個(gè)核心,重點(diǎn)介紹了Maya動(dòng)畫(huà)制作中常用命令的功能和操作技巧,詳細(xì)全面地介紹了Maya軟件以及三維動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)的工藝流程。讀者將學(xué)習(xí)到使用Maya軟件作為動(dòng)畫(huà)制作手段的基礎(chǔ)知識(shí),其中包括基本概念、軟件操作以及應(yīng)用技巧等。從三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用開(kāi)始,逐步深入到三維動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)環(huán)節(jié),討論了關(guān)于Maya軟件的界面、建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)燈光、渲染以及模擬動(dòng)力學(xué)等方面的內(nèi)容。另外,本書(shū)還對(duì)Maya中較為高級(jí)的特效技術(shù)作了簡(jiǎn)要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息。本書(shū)從建模開(kāi)始詳細(xì)介紹了幾個(gè)完整的角色動(dòng)畫(huà)的制作全過(guò)程,并按動(dòng)畫(huà)制作的流程劃分章節(jié),非常便于讀者自學(xué)與教學(xué)參考。本書(shū)注重培養(yǎng)讀者的實(shí)際操作能力,在講解基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)例制作的過(guò)程中穿插介紹作者教學(xué)和工作中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)和技巧,可幫助讀者快速提升動(dòng)畫(huà)制作水平。本書(shū)由于編寫(xiě)時(shí)間倉(cāng)促,書(shū)中難免有疏漏,敬請(qǐng)廣大讀者批評(píng)指正。編者2008年11月
內(nèi)容概要
《Maya應(yīng)用教程》主要講述游戲制作軟件Maya的使用方法和技巧。主要分為以下幾個(gè)方面:Maya使用基礎(chǔ)、Maya項(xiàng)目管理、三維空間的認(rèn)識(shí)、游戲制作常用的菜單命令、多邊形建模基礎(chǔ),最后通過(guò)兩個(gè)實(shí)例(游戲道具劍,弩的制作)來(lái)貫通全書(shū)的講述內(nèi)容,使讀者在學(xué)習(xí)完前面的基礎(chǔ)操作以及建模知識(shí)以后能立即進(jìn)行Maya創(chuàng)作。 《Maya應(yīng)用教程》主要特點(diǎn)是內(nèi)容全面,實(shí)例豐富。作者結(jié)合基礎(chǔ)操作知識(shí)以及工作室的實(shí)際maya動(dòng)畫(huà)制作,給讀者呈現(xiàn)了詳細(xì)的制作技巧。另外,對(duì)工具使用步驟的講解也很清晰,有相應(yīng)的圖片的指示?! 禡aya應(yīng)用教程》可作為相關(guān)設(shè)計(jì)院校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的教材選用,還可供對(duì)動(dòng)畫(huà)感興趣的人員自學(xué)使用。
書(shū)籍目錄
第1章 Maya游戲制作概述第2章 Maya使用基礎(chǔ)2.1 Maya的界面介紹2.1.1 標(biāo)題欄2.1.2 菜單欄2.1.3 狀態(tài)欄2.1.4 工具架2.1.5 常用工具欄2.2 視圖區(qū)2.3 通道盒2.4 層級(jí)窗口2.5 命令欄2.6 時(shí)間和范圍滑塊2.7 幫助欄2.8 項(xiàng)目管理2 8 1創(chuàng)建項(xiàng)目2.8.2 設(shè)置當(dāng)前項(xiàng)目2.8.3 編輯當(dāng)前項(xiàng)目2.9 熱盒2.10 物體創(chuàng)建和復(fù)制2.10.1 創(chuàng)建對(duì)象2.10.2 復(fù)制物體2.11 選擇物體2.11.1 個(gè)別地選擇物體2.11.2 選擇一個(gè)物體2.11.3 選擇多個(gè)物體2.11.4 選擇所有顯示物體2.11.5 按類(lèi)型選擇物體第3章 認(rèn)識(shí)三維空間3.1 視圖認(rèn)識(shí)3.2 視圖切換3.3 視圖操作3.4 多邊形視圖顯示3.4.1 線框模式3.4.2 平滑材質(zhì)模式3.4.3 硬件紋理屁示模式3.4.4 材質(zhì)燈光顯示模式3.5 NURBS視圖顯示3.6 XYZ坐標(biāo)系統(tǒng)的定向3.7 常用坐標(biāo)系統(tǒng)3.7.1 世界坐標(biāo)3.7.2 局部坐標(biāo)3.8 操縱器3.9 移動(dòng)物體3.9.1 利用移動(dòng)工具移動(dòng)物體3.9.2 利用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)物體3.9.3 縮放物體3.10.1 什么是樞軸點(diǎn)3.10.2 快速顯示物體的樞軸點(diǎn)3.10.3 使用屬性編輯器娃示物體的樞軸點(diǎn)第4章 游戲制作常用的菜單命令4.1 公用菜單及游戲制作常用參數(shù)設(shè)定4.1.1 File菜單4.1.2 Edit菜單4 1 3 Modify菜單4.1.4 Create菜單4.1.5 Display菜單4.1.6 Window菜單4.2 視窗菜單介紹4.2.1 View菜單4.2.2 Shading菜單4.2.3 Lighting菜單4.2.4 Show菜單4.2.5 Panels菜單第5章 多邊形建模基礎(chǔ)5.1 多邊形建模介紹5.2 多邊形基礎(chǔ)知識(shí)5.2.1 什么是多邊形5.2.2 Polygon的顯示設(shè)置5.2.3 多邊形的元素5.2.4 在默認(rèn)狀況下元素顯示5 2 5 多邊形頂點(diǎn)顯示5.2.6 多邊形面顯示5.2.7 多邊形面的法線5.3 Polygon物體的創(chuàng)建5.4 Polygons菜單欄的命令介紹5.4.1 使用Create Polygon Tool工具5.4.2 使用Append to Polygon工具5.4.3 合并多邊形物體5.4.4 鏡像多邊形幾何體5.4.5 三邊化多邊形和四邊化多邊形5.4.6 清除多邊形幾何體5.5 編輯多邊形5.5.1 Split Polygon5.5.2 細(xì)分多邊形5.5.3 多邊形突起面5.5.4 多邊形突起邊5.5.5 剪切表面5.5.6 融合頂點(diǎn)和邊5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合邊5.5.8 多邊形復(fù)制面5.5.9 提取面5.5.10 刪除元素5.5.11 塌陷5.5.12 選擇技巧第6章 游戲道具制作實(shí)例——?jiǎng)?.1 形體結(jié)構(gòu)分析6.2 道具模型的制作流程6.3 模型UV展開(kāi)第7章 游戲道具制作實(shí)例——弩7.1 道具形體分析7.2 模型的制作流程7.3 弩的UV分布
章節(jié)摘錄
Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,它是Alias Wavefront公司在1998年推出的三維制作軟件。雖然相對(duì)于其他老牌三維制作軟件來(lái)說(shuō)Maya的歷史還不是很久,但Maya憑借其強(qiáng)大的功能,良好的界面和豐富的視覺(jué)效果,一經(jīng)推出就引起了動(dòng)畫(huà)影視界和游戲制作界的廣泛關(guān)注,成為頂級(jí)的三維制作軟件之一。Maya最初主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的,所以在問(wèn)世后不久就在《精靈鼠小弟》《恐龍》《冰河世紀(jì)》以及《THRU THE MOEBIUS STRIP》 等大片中一展身手,如圖1-1所示。由于其強(qiáng)大的功能,所以除了,在影視方面的應(yīng)用外,Maya開(kāi)始在三維動(dòng)嘶制作和游戲制作領(lǐng)域嶄露頭角。日前國(guó)內(nèi)外越來(lái)越多的游戲制作公司采用Maya作為內(nèi)部制作的標(biāo)準(zhǔn)軟件,著名的暴雪公司新組建的制作部門(mén)就采用了Maya軟件。
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《Maya應(yīng)用教程》緊緊圍繞動(dòng)畫(huà)制作這個(gè)核心,重點(diǎn)介紹了Maya動(dòng)畫(huà)制作中常用命令的功能和操作技巧,詳細(xì)全面地介紹了Maya軟件以及三維動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)的工藝流程。讀者將學(xué)習(xí)到使用Maya軟件作為動(dòng)畫(huà)制作手段的基礎(chǔ)知識(shí),其中包括基本概念、軟件操作以及應(yīng)用技巧等。從三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用開(kāi)始,逐步深入到三維動(dòng)畫(huà)制作的各個(gè)環(huán)節(jié),討論了關(guān)于Maya軟件的界面、建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)燈光、渲染以及模擬動(dòng)力學(xué)等方面的內(nèi)容。另外,《Maya應(yīng)用教程》還對(duì)Maya中較為高級(jí)的特效技術(shù)作了簡(jiǎn)要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息。
圖書(shū)封面
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