3ds Max 應(yīng)用教程

出版時(shí)間:2008-11  出版社:印刷工業(yè)出版社有限公司  作者:房曉溪 主編  頁(yè)數(shù):222  

前言

3ds Max是當(dāng)今世界上應(yīng)用領(lǐng)域最廣、使用人數(shù)最多的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件。本書(shū)采用實(shí)例引導(dǎo)的方式,循序漸進(jìn)地講解了3ds Max軟件的功能和使用方法。全書(shū)共分為八章,通過(guò)多個(gè)經(jīng)典實(shí)例詳盡介紹了3ds Max的用戶(hù)界面、各種設(shè)計(jì)概念、對(duì)象的基本操作、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的平面對(duì)象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、創(chuàng)建簡(jiǎn)單的三維動(dòng)畫(huà)、布置場(chǎng)景燈光效果、為動(dòng)畫(huà)添加攝像機(jī)、空問(wèn)扭曲與環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、編輯與應(yīng)用、對(duì)象貼圖以及動(dòng)畫(huà)的渲染與輸出等內(nèi)容。本書(shū)圖文并茂,實(shí)例豐富,實(shí)用性強(qiáng),在每一章后面都配有相應(yīng)的習(xí)題,使讀者在學(xué)完后能及時(shí)復(fù)習(xí)。該書(shū)的特點(diǎn)是針對(duì)性強(qiáng),可以幫助3ds Max的初級(jí)學(xué)習(xí)者掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法。既可作為高等院校計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)、動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教材,又可供相關(guān)人士參考和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班用作教材。由于本書(shū)編寫(xiě)時(shí)間倉(cāng)促,書(shū)中難免有疏漏,敬請(qǐng)廣大讀者提出建議和意見(jiàn)。編者2008年10月

內(nèi)容概要

《3ds Max應(yīng)用教程》共分八章,詳細(xì)講解了3ds Max游戲制作三維空間和形體的創(chuàng)建、3ds Max二維形體的創(chuàng)建以及向三維形體轉(zhuǎn)換的方法、3ds Max放樣的編輯和修改、貼圖坐標(biāo)和貼圖展開(kāi)、游戲材質(zhì)的編輯和基本類(lèi)型、制作游戲道具實(shí)例的方法和技巧、燈光和攝影機(jī)的定位以及操作、3ds Max中動(dòng)畫(huà)界面有關(guān)動(dòng)畫(huà)制作的方法和技巧。每章后面部附有思考與練習(xí)題,以加深讀者對(duì)所學(xué)內(nèi)容的理解。    《3ds Max應(yīng)用教程》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、實(shí)例豐富,可作為相關(guān)設(shè)計(jì)院校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的教材選用,還可供對(duì)動(dòng)畫(huà)感興趣的人員自學(xué)使用。

作者簡(jiǎn)介

房曉溪,中國(guó)動(dòng)漫游戲教材第一人。房曉溪教授簡(jiǎn)介現(xiàn)任:中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)促進(jìn)會(huì)動(dòng)漫游戲文化委員會(huì)專(zhuān)家湖北省動(dòng)漫藝術(shù)家協(xié)會(huì)主席華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院院長(zhǎng)中國(guó)動(dòng)漫游戲教育家 ,動(dòng)漫游戲?qū)<?,游戲引擎設(shè)計(jì)專(zhuān)家,中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)專(zhuān)家組專(zhuān)家,全國(guó)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)工程師職稱(chēng)評(píng)定專(zhuān)家組專(zhuān)家3DVIA Virtools China Chief Consultant法國(guó)Virtools 中國(guó)首席顧問(wèn)專(zhuān)家金龍獎(jiǎng)評(píng)委知音集團(tuán)《知音漫客》顧問(wèn)中國(guó)動(dòng)漫游戲課程體系設(shè)計(jì)者. 創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫游戲作品.西藏大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲和百集動(dòng)畫(huà)片項(xiàng)目《格薩爾》:總策劃,總設(shè)計(jì)師、總導(dǎo)演。參與制作了《風(fēng)云決》《戰(zhàn)無(wú)雙》 等動(dòng)漫影視作品.1999-2003在四川大學(xué)、成都信息工程學(xué)院等多所高校任教2004-2006 任北京電影學(xué)院教授美國(guó)TORQUE引擎中國(guó)技術(shù)專(zhuān)家。出版的52部專(zhuān)著被國(guó)內(nèi)高校作為經(jīng)典教材采用。

書(shū)籍目錄

第1章 3D游戲制作基礎(chǔ)  1.1 空間維度和形體結(jié)構(gòu)  1.2 3ds Max簡(jiǎn)介  1.3 視圖操作  1.4 界面介紹  1.5 體的選擇與變換  1.6 創(chuàng)建對(duì)象  1.7 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型  1.8 創(chuàng)建二維幾何模型  1.9 復(fù)制對(duì)象 第2章 2D形體創(chuàng)建及編輯  2.1 修改對(duì)象  2.2 二維轉(zhuǎn)化為三維模型  2.3 放樣對(duì)象 第3章 放樣的編輯和修改  3.1 變形修改器  3.2 三維模型的形狀調(diào)整  3.3 重鐵鑄刀 第4章 UVW坐標(biāo)和UVW分展  4.1 UVW坐標(biāo)  4.2 貼圖的五種常用映射方式  4.3 無(wú)須指定映射坐標(biāo)情況  4.4 高級(jí)材質(zhì)  4.5 UV制作  4.6 為模型貼圖 第5章 游戲材質(zhì)  5.1 材質(zhì)編輯器  5.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)  5.3 貼圖通道  5.4 常用貼圖 第6章 實(shí)例制作——制作魔法權(quán)杖 第7章 燈光和攝像機(jī)  7.1 燈光  7.2 攝像機(jī) 第8章 動(dòng)畫(huà)界面和動(dòng)作畫(huà)板  8.1 動(dòng)畫(huà)界面  8.2 軌跡視圖

章節(jié)摘錄

第1章 3D游戲制作基礎(chǔ)美術(shù)是基礎(chǔ),軟件是工具,對(duì)于游戲畫(huà)面制作過(guò)程,這兩者缺一不可。而要想成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲美術(shù)制作人員,除了必須有深厚的美術(shù)功底以外,掌握好軟件運(yùn)用就顯得非常重要了。在當(dāng)今大部分游戲制作公司中,3D美術(shù)制作采用的三維軟件都是3dsMax.這一章主要講述的就是3dsMax軟件運(yùn)用的基礎(chǔ)。1.1 空間維度和形體結(jié)構(gòu)在學(xué)習(xí)3dsMax之前,有必要了解一下空間維度和形體結(jié)構(gòu)。游戲形象制作是整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中負(fù)責(zé)視覺(jué)形象傳達(dá)的重要組成部分,包括角色形象、道具形象和場(chǎng)景形象三部分。其制作過(guò)程是使用三維軟件將模型塑造起來(lái),然后才是貼圖的繪制和動(dòng)作的編排。在學(xué)習(xí)三維軟件的基本操作之前,先理解三度空間的概念是很有必要的。在幾何學(xué)里,一個(gè)形體(比如說(shuō)立方體)是由8個(gè)點(diǎn)、12條棱邊(線(xiàn))和6個(gè)面組成,那么點(diǎn)、線(xiàn)、面就是構(gòu)成這個(gè)立方體的基本元素,這是一個(gè)觀念性的概念。在現(xiàn)實(shí)的空間中看不到任何真正的點(diǎn)、線(xiàn)、面的存在,給人有實(shí)在感受的就是“體”的存在,我們無(wú)法找到?jīng)]有任何厚度的東西,大到宇宙中的星系、星云,小到原子,甚至夸克,這是一切物質(zhì)在其空間范圍的真實(shí)屬性,即三維實(shí)體。其表現(xiàn)方式是具有高度、長(zhǎng)度和縱深度,是實(shí)實(shí)在在的物體。比如手中的書(shū)本,是可以被觸摸的,不僅僅是幾何學(xué)中體的概念。

編輯推薦

《3ds Max應(yīng)用教程》采用實(shí)例引導(dǎo)的方式,循序漸進(jìn)地講解了3ds Max軟件的功能和使用方法。

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