3ds Max 應(yīng)用教程

出版時間:2008-11  出版社:印刷工業(yè)出版社有限公司  作者:房曉溪 主編  頁數(shù):222  

前言

3ds Max是當今世界上應(yīng)用領(lǐng)域最廣、使用人數(shù)最多的三維動畫制作軟件。本書采用實例引導(dǎo)的方式,循序漸進地講解了3ds Max軟件的功能和使用方法。全書共分為八章,通過多個經(jīng)典實例詳盡介紹了3ds Max的用戶界面、各種設(shè)計概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、創(chuàng)建簡單的三維動畫、布置場景燈光效果、為動畫添加攝像機、空問扭曲與環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、編輯與應(yīng)用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。本書圖文并茂,實例豐富,實用性強,在每一章后面都配有相應(yīng)的習(xí)題,使讀者在學(xué)完后能及時復(fù)習(xí)。該書的特點是針對性強,可以幫助3ds Max的初級學(xué)習(xí)者掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法。既可作為高等院校計算機專業(yè)、動畫專業(yè)教材,又可供相關(guān)人士參考和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班用作教材。由于本書編寫時間倉促,書中難免有疏漏,敬請廣大讀者提出建議和意見。編者2008年10月

內(nèi)容概要

《3ds Max應(yīng)用教程》共分八章,詳細講解了3ds Max游戲制作三維空間和形體的創(chuàng)建、3ds Max二維形體的創(chuàng)建以及向三維形體轉(zhuǎn)換的方法、3ds Max放樣的編輯和修改、貼圖坐標和貼圖展開、游戲材質(zhì)的編輯和基本類型、制作游戲道具實例的方法和技巧、燈光和攝影機的定位以及操作、3ds Max中動畫界面有關(guān)動畫制作的方法和技巧。每章后面部附有思考與練習(xí)題,以加深讀者對所學(xué)內(nèi)容的理解。    《3ds Max應(yīng)用教程》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、實例豐富,可作為相關(guān)設(shè)計院校動畫專業(yè)的教材選用,還可供對動畫感興趣的人員自學(xué)使用。

作者簡介

房曉溪,中國動漫游戲教材第一人。房曉溪教授簡介現(xiàn)任:中國文化產(chǎn)業(yè)促進會動漫游戲文化委員會專家湖北省動漫藝術(shù)家協(xié)會主席華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院動畫學(xué)院院長中國動漫游戲教育家 ,動漫游戲?qū)<?,游戲引擎設(shè)計專家,中國電子視像行業(yè)協(xié)會專家組專家,全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計工程師職稱評定專家組專家3DVIA Virtools China Chief Consultant法國Virtools 中國首席顧問專家金龍獎評委知音集團《知音漫客》顧問中國動漫游戲課程體系設(shè)計者. 創(chuàng)作多部《可可西里》、《網(wǎng)上斗地主》、《虛擬反恐》等多款網(wǎng)絡(luò)游戲動漫游戲作品.西藏大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲和百集動畫片項目《格薩爾》:總策劃,總設(shè)計師、總導(dǎo)演。參與制作了《風(fēng)云決》《戰(zhàn)無雙》 等動漫影視作品.1999-2003在四川大學(xué)、成都信息工程學(xué)院等多所高校任教2004-2006 任北京電影學(xué)院教授美國TORQUE引擎中國技術(shù)專家。出版的52部專著被國內(nèi)高校作為經(jīng)典教材采用。

書籍目錄

第1章 3D游戲制作基礎(chǔ)  1.1 空間維度和形體結(jié)構(gòu)  1.2 3ds Max簡介  1.3 視圖操作  1.4 界面介紹  1.5 體的選擇與變換  1.6 創(chuàng)建對象  1.7 創(chuàng)建擴展幾何模型  1.8 創(chuàng)建二維幾何模型  1.9 復(fù)制對象 第2章 2D形體創(chuàng)建及編輯  2.1 修改對象  2.2 二維轉(zhuǎn)化為三維模型  2.3 放樣對象 第3章 放樣的編輯和修改  3.1 變形修改器  3.2 三維模型的形狀調(diào)整  3.3 重鐵鑄刀 第4章 UVW坐標和UVW分展  4.1 UVW坐標  4.2 貼圖的五種常用映射方式  4.3 無須指定映射坐標情況  4.4 高級材質(zhì)  4.5 UV制作  4.6 為模型貼圖 第5章 游戲材質(zhì)  5.1 材質(zhì)編輯器  5.2 標準材質(zhì)  5.3 貼圖通道  5.4 常用貼圖 第6章 實例制作——制作魔法權(quán)杖 第7章 燈光和攝像機  7.1 燈光  7.2 攝像機 第8章 動畫界面和動作畫板  8.1 動畫界面  8.2 軌跡視圖

章節(jié)摘錄

第1章 3D游戲制作基礎(chǔ)美術(shù)是基礎(chǔ),軟件是工具,對于游戲畫面制作過程,這兩者缺一不可。而要想成為一個優(yōu)秀的游戲美術(shù)制作人員,除了必須有深厚的美術(shù)功底以外,掌握好軟件運用就顯得非常重要了。在當今大部分游戲制作公司中,3D美術(shù)制作采用的三維軟件都是3dsMax.這一章主要講述的就是3dsMax軟件運用的基礎(chǔ)。1.1 空間維度和形體結(jié)構(gòu)在學(xué)習(xí)3dsMax之前,有必要了解一下空間維度和形體結(jié)構(gòu)。游戲形象制作是整個游戲開發(fā)過程中負責(zé)視覺形象傳達的重要組成部分,包括角色形象、道具形象和場景形象三部分。其制作過程是使用三維軟件將模型塑造起來,然后才是貼圖的繪制和動作的編排。在學(xué)習(xí)三維軟件的基本操作之前,先理解三度空間的概念是很有必要的。在幾何學(xué)里,一個形體(比如說立方體)是由8個點、12條棱邊(線)和6個面組成,那么點、線、面就是構(gòu)成這個立方體的基本元素,這是一個觀念性的概念。在現(xiàn)實的空間中看不到任何真正的點、線、面的存在,給人有實在感受的就是“體”的存在,我們無法找到?jīng)]有任何厚度的東西,大到宇宙中的星系、星云,小到原子,甚至夸克,這是一切物質(zhì)在其空間范圍的真實屬性,即三維實體。其表現(xiàn)方式是具有高度、長度和縱深度,是實實在在的物體。比如手中的書本,是可以被觸摸的,不僅僅是幾何學(xué)中體的概念。

編輯推薦

《3ds Max應(yīng)用教程》采用實例引導(dǎo)的方式,循序漸進地講解了3ds Max軟件的功能和使用方法。

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