出版時(shí)間:2012-5 出版社:蘇州大學(xué)出版社 作者:易前良 頁(yè)數(shù):87 字?jǐn)?shù):162000
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內(nèi)容概要
漫畫、動(dòng)畫、電子游戲等新興媒介創(chuàng)造了一個(gè)“二次元”世界,與三次元的現(xiàn)實(shí)世界不同,它是平面、虛擬的,但對(duì)于大多數(shù)年青人來(lái)說(shuō),二次元世界更精彩,更值得傾心以待。御宅族正是二次元世界的迷狂者,他們通過(guò)對(duì)ACG內(nèi)容的消費(fèi)、交換、模仿和生產(chǎn),創(chuàng)造出風(fēng)靡全球的御宅文化。這是一種耽美與游戲的文化,它有多幅面孔——政府視之為值得扶植的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);青年人認(rèn)為它是一種新潮的生活方式;而對(duì)于家庭和教育來(lái)說(shuō),它似乎又是令人頭疼的“異端”。本書梳理了御宅文化的發(fā)展源流,深入剖析其文化內(nèi)涵,并借助于民族志的研究方法,對(duì)御宅族這樣一個(gè)略顯神秘的青年族群的生活場(chǎng)景進(jìn)行了描摹。
作者簡(jiǎn)介
易前良,南京大學(xué)博士,美國(guó)加州大學(xué)圣地亞哥分校訪問(wèn)學(xué)者,河海大學(xué)公共管理學(xué)院新聞系副教授,碩士生導(dǎo)師;研究領(lǐng)域?yàn)椤半娨晜髅窖芯俊薄皞鞑ヅc社會(huì)發(fā)展研究”;在《新聞與傳播研究》《國(guó)際新聞界》《現(xiàn)代傳播》等刊物上發(fā)表論文30余篇,出版專著《美國(guó)“電視研究”的學(xué)術(shù)源流》。
王凌菲,河海大學(xué)公共管理學(xué)院新聞系研究生。
書籍目錄
二次元世界
從日本漫畫說(shuō)起
動(dòng)畫、電玩游戲、輕小說(shuō)及衍生品
色情與暴力問(wèn)題
ACG成為粉絲文化
御宅的形象
御宅的社會(huì)形象
御宅眼中的自我形象
身邊的御宅
御宅的進(jìn)化
代際素描
媒介達(dá)人
網(wǎng)絡(luò)里的游牧民族
宅人宅語(yǔ)
御宅的別樣人生
同人志:沒(méi)有圍墻的花園
耽美:腐女子的愛(ài)情想象
Cosplay:符號(hào)締造的神話
模玩:消費(fèi)中體驗(yàn)夢(mèng)幻人生
玩轉(zhuǎn)Toy Store
玩物不一定喪志
御宅的美幻世界
宅之美學(xué)
游戲人生
御宅俱樂(lè)部
“異托邦”世界
主要參考文獻(xiàn)
圖片索引
后記
圖書封面
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