出版時間:2012-7 出版社:中國傳媒大學出版社 作者:王貞子 頁數(shù):196
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內(nèi)容概要
《數(shù)字媒體敘事研究》的意義在于如何利用新的媒介形式來講故事,從而讓受眾接受和迷戀上新的媒介藝術。敘事是目前幾乎所有媒介形式的內(nèi)容,不同的媒介由于其創(chuàng)作工具和傳播工具的不同而具備不同的敘事方式,在找對方式之前任何一種媒介技術都要經(jīng)歷一個摸索的過程,就像攝影機剛出現(xiàn)的時候很多人不承認它能創(chuàng)造藝術,認為機械根本沒有創(chuàng)造力。可事實是,當使用攝影機的人在摸索中找到了用畫面講故事的方式之后,這一媒介形式為我們創(chuàng)造出無數(shù)令人傾倒的敘事作品。
本書作者力圖為數(shù)字媒體找到它自己的敘事模式,因為畢竟下一代人的成長經(jīng)驗將主要由賽博空間來主宰與塑造,數(shù)字社交媒體的盛行已成為不爭的事實,它在方方面面影響和改變著人類的相處與溝通模式。因此,研究數(shù)字媒體的敘事方式已然迫在眉睫。
作者簡介
王貞子,先后于中國傳媒大學電視學院、香港城市大學創(chuàng)意媒體學院取得文學學士與哲學博士學位,現(xiàn)為云南財經(jīng)大學現(xiàn)代設計藝術學院講師。致力于數(shù)字媒體理論研究以及紀錄片創(chuàng)作,論文曾多次在國際會議、刊物上發(fā)表,參與創(chuàng)作的紀錄片亦多次獲得國內(nèi)外獎項。
書籍目錄
第一章 緒論
一、研究背景
二、語境綜述
三、研究內(nèi)容
第二章 數(shù)字媒體語境
一、技術與藝術
二、什么是數(shù)字媒體“new”+“media”
三、數(shù)字媒體與敘事結合
第三章 敘事:獨立于媒介的力量
一、敘事的力量
二、從線性敘事(linear storytelling)到后線性敘事(meta-linear storytelling)
第四章 互動
一、互動在哪里
二、互動的準確定義
三、主動媒體系統(tǒng):線性敘事下的互動超媒體系統(tǒng)
第五章 媒介特性:敘事的媒介依賴
一、媒介:無法擺脫的關注
二、數(shù)字媒體:冷卻時代
三、揭露羅拉(Lola)與勞拉(Lara)的秘密
第六章 用戶參與故事模式一:后線性故事
一、來自傳統(tǒng)媒體的靈感
二、用戶參與vs.后線性敘事(敘事中用戶參與的實體論意義)
三、線性敘事的復興:經(jīng)由游戲而來的推論
第七章 用戶參與故事模式二:社交媒體與個體數(shù)字敘事
一、Web2.0:社交媒體
二、個體數(shù)字敘事(personal digital storytelling)
三、個體數(shù)字敘事之目的
四、個體數(shù)字敘事與傳統(tǒng)媒體
五、個體數(shù)字敘事與文化變遷
第八章 結論
一、內(nèi)容小結
二、研究結論
參考文獻
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 在數(shù)字時代,傳統(tǒng)媒介形式,例如電視、電影、廣播、報紙、書籍等,都將其傳統(tǒng)媒介內(nèi)容轉(zhuǎn)換成了信息化內(nèi)容。今天,我們可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到關于教育、娛樂、藝術、商業(yè)等多方面的豐富內(nèi)容。只要你會使用搜索引擎,世界盡可掌握。不過,數(shù)字化內(nèi)容也存在弊病,網(wǎng)絡世界充斥著大量業(yè)余人士帶來的信息:非記者創(chuàng)作的新聞、非電影從業(yè)人員創(chuàng)作的視頻、非作家寫的文章、非專家作出的評論等。在一定程度上說,網(wǎng)絡世界貶低了精英文化,提升了平民文化。著名博客作者格蓮?瑞諾茲宣稱:我們正站在“業(yè)余者世紀”的起點??萍紝o予每個人傳統(tǒng)上只有民族國家、超級英雄或神祗才能取得的權利。 以3個“C”為標志的數(shù)字媒體進程正在每一個國家進行著,數(shù)字生活正成為越來越多人的現(xiàn)實生活。數(shù)字媒體不僅影響著人們思考的內(nèi)容,也正在深刻影響著人們?nèi)绾嗡伎肌?因此,數(shù)字媒體的內(nèi)涵不再僅僅是用一些計算機軟件去輔助創(chuàng)作,很多媒體內(nèi)容已開始具備數(shù)字化網(wǎng)絡存在模式,而且作為一種獨立的媒介形式在創(chuàng)造著全新的內(nèi)容一一我們稱之為新藝術、新媒體藝術,或者一些帶有互動功能的案例,如游戲等。 另外一個很重要的外延是,在數(shù)字技術的支撐之下,數(shù)字媒體在歷史上第一次將受眾納入到創(chuàng)意創(chuàng)作過程中。 (二)數(shù)字媒體的特征與法則 曼諾維奇的《新媒體語言》自出版之初就成為此領域?qū)W生和學者的必讀物,他認為新媒體是一種新的文化媒介形式,它依賴計算機來陳述和表達。新媒體范圍廣泛,種類豐富,包括多種媒介形式,如網(wǎng)站、虛擬現(xiàn)實、虛擬世界、多媒體、電腦游戲、電腦動畫、互動裝置、數(shù)字錄像、人機界面等,都屬于新媒體的范疇。因為新媒體與數(shù)字技術(或指計算機)有著緊密的關系,所以曼諾維奇(Manovich,2001)用了幾個非常技術化的詞語來界定新媒體的特性和法則:數(shù)字化(mlmericalrepreserltation)、自動化(automation)、模塊性(modularity)、數(shù)據(jù)庫(database)。本書將詳細闡述數(shù)字媒體的特征,并由此提出數(shù)字媒體教育中課程體系設置、機構與師資隊伍建設等方面的應對措施。 1.數(shù)字化(numerical representation) 曼諾維奇堅信新媒體(數(shù)字媒體)的出現(xiàn)不是一個突變結果,而是所有既有媒介轉(zhuǎn)換成為適合于計算機的數(shù)字化資料之后,相互整合滲透而產(chǎn)生的新媒介形式,它區(qū)別于舊媒體的根本差異就在于其數(shù)字化的內(nèi)在構成與自動化的操作模式。 例如,在數(shù)字媒體的范疇里,無論是計算機直接生成的作品,還是傳統(tǒng)媒介素材轉(zhuǎn)換而來的作品,都是由數(shù)字編碼組成的,它們以數(shù)字化的表現(xiàn)方式存在于計算的世界里,一幅圖像或者一個形狀都可以用數(shù)學公式來表現(xiàn)。由此帶來的便利就是我們可以利用各種算法自動化地掌控媒介內(nèi)容。例如在Photoshop軟件中,算法就幫助我們能夠自動對一張照片進行加工,或進行降噪處理,或調(diào)整其對比度,或添加邊框、改變其中任意參數(shù)等??傊?,在數(shù)字的世界里,所有的媒介都由程序來控制(programmable)。 2.自動化(automation) 在數(shù)字媒體中,媒介內(nèi)容的數(shù)字化存儲與運行(原則一)使得用戶可以享受很多自動化的操作、創(chuàng)作以及對數(shù)字內(nèi)容的獲取,這種自動化存在于媒體制作、用戶操作和用戶訪問的方方面面。 根據(jù)不同媒介操作難易程度的不同,計算機的自動化可以分為低水平和高水平。低水平自動化就是用戶使用一些商業(yè)軟件或者簡單的計算機算法來完成圖形的獲取和編輯、三維物體的建模與運動狀態(tài)的模擬、用World進行的文字處理以及圖形輸出等。圖形處理軟件,例如大家最熟悉的Photoshop就能讓用戶輕而易舉地修正圖片瑕疵,提高或減低圖像的分辨率,通過改變各種顏色的飽和度或添加一些濾鏡來使圖片產(chǎn)生各種不同的肌理和效果。再比如Maya、3ds Max等一些軟件則可以自動生成三維物體,例如一棵樹、一個火堆、龐大的人群、一個無法通過現(xiàn)場照明產(chǎn)生的光源等,這些在當今電影制作中已經(jīng)普遍可見。 當然,研究者也在嘗試如何在媒體制作中使用高水平的自動化。高水平自動化需要計算機能夠在某種程度上明白人類的語言或動作,這種研究我們可以從人工智能中找到。人工智能(artificial intelligence)是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統(tǒng)的一門新興技術科學。人工智能是計算機科學的一個分支,它企圖了解智能的實質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應的智能機器,該領域的研究包括機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。例如,涂曉媛在20世紀90年代初提出的“人工魚”算法,就是基于生物物理和智能行為模型的計算機動畫新技術,是在虛擬海洋中活動的人工魚社會群體。“人工魚”與一般計算機“動畫魚”的不同之處在于:“人工魚”具有“人工生命”特征,具有自然魚的某些生命特征,如意圖、習性、感知、動作、行為等。“人工魚”的形態(tài)(外形、顏色、姿態(tài))和自然魚非常相似,幾乎達到了以假亂真的程度?!叭斯~”在海水中漫游的錄像,展示出了魚群逼真的外形、生動的姿態(tài),伴隨著水流的運動,觀眾會誤以為是在水族館中拍攝的真實熱帶魚的錄像?!叭斯~”有魚腦、魚眼,能感知其他的“人工魚”和海底環(huán)境,有魚肉、魚骨、魚嘴、魚頭、魚尾、魚鰭等,能產(chǎn)生類似于自然魚的隨意動作和行為。
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