動畫創(chuàng)作的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定

出版時間:2012-3  出版社:中國傳媒大學(xué)出版社  作者:陳果  頁數(shù):175  
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內(nèi)容概要

《動畫創(chuàng)作的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定:動畫的畫》內(nèi)容簡介:主要包括設(shè)定美術(shù)風(fēng)格的原則、構(gòu)成動畫美術(shù)風(fēng)格的要素、畫與動畫、為動畫選擇并實(shí)現(xiàn)一款風(fēng)格、美術(shù)風(fēng)格概念稿繪制等。

書籍目錄


第一章 設(shè)定美術(shù)風(fēng)格的原則
 第一節(jié) 純粹
 第二節(jié) 美觀
 第三節(jié) 完善
第二章 構(gòu)成動畫美術(shù)風(fēng)格的要素
 第一節(jié) 造型
 第二節(jié) 色彩
 第三節(jié) 構(gòu)圖
 第四節(jié) 質(zhì)感
 第五節(jié) 刻畫
 第六節(jié) 透視
 第七節(jié) 勾線
 第八節(jié) 屏幕
 第九節(jié) 框裱
第三章 畫與動畫
 第一節(jié) 國畫
 第二節(jié) 油畫
 第三節(jié) 版畫
 第四節(jié) 水彩
 第五節(jié) 素描
 第六節(jié) 白描
 第七節(jié) 彩鉛
 第八節(jié) 粉筆
 第九節(jié) 壁畫
 第十節(jié) 插畫
 第十一節(jié) 剪紙
 第十二節(jié) 影畫
 第十三節(jié) 網(wǎng)點(diǎn)
 第十四節(jié) 裝飾
 第十五節(jié) 器具
第四章 為動畫選擇并實(shí)現(xiàn)一款風(fēng)格
 第一節(jié) 主題
 第二節(jié) 觀眾
 第三節(jié) 預(yù)算
第五章 美術(shù)風(fēng)格概念稿繪制
 第一節(jié) 靈感
 第二節(jié) 概念
 第三節(jié) 設(shè)定
參考資料

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:第一節(jié) 純粹純粹,本義是屬性完全相同,不摻雜一點(diǎn)別的成分。我們動畫關(guān)術(shù)風(fēng)格所講求的“純梓”包括兩層含義:一是指元素之間達(dá)到高度融合,使畫面看起來干凈、協(xié)調(diào);二是指整部動畫由同一種美術(shù)風(fēng)格演繹完成,畫面從頭到尾都呈現(xiàn)出同一種視覺效果。當(dāng)我們觀看一部動畫片的時候,如果感覺到它在美術(shù)設(shè)計(jì)上呈現(xiàn)出某種整體特征,或者說明顯地持有某種視覺傾向性,使我們能以此作為標(biāo)志,將這部動畫同其他的作品在形式上區(qū)別開來,那么,這部動畫的風(fēng)格才可謂“風(fēng)格”,動畫作者才可謂“樹立起了一種風(fēng)格”。動畫美術(shù)風(fēng)格實(shí)際上就是動畫所體現(xiàn)出來的一種特征、一種傾向、一種標(biāo)志。也正因?yàn)檫@樣,純粹原則成為動畫美術(shù)風(fēng)格存在的基石(見圖1-1)。人們之所以將美術(shù)風(fēng)格能否保持純粹作為判別其優(yōu)劣的基本原則之一,追溯起來,是源自于觀賞者客觀和主觀雙方面的要求。在客觀的視覺接觸中,純粹的風(fēng)格要比混雜的更具有沖擊力。有些動畫制作者為了突出作品風(fēng)格,總想在表現(xiàn)形式上放入更多的東西。常見的做法是,硬生生將幾種毫不匹配的畫風(fēng)雜燴在一起,甚至將不同類別的動畫混合剪接在一部作品里:手繪的一段兒,三維的一段兒,剪貼的、模型的、真人的交叉出現(xiàn)之后.再插入一段炫目的粒子特效……

編輯推薦

《動畫創(chuàng)作的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定:動畫的畫》是一本集中探討動畫的“畫面”而未涉及動畫運(yùn)動的書。同時它也是集中探討藝術(shù)的“風(fēng)格”而未涉及藝術(shù)內(nèi)涵的書。但愿這本《動畫創(chuàng)作的美術(shù)風(fēng)格設(shè)定:動畫的畫》在一個恰好的時機(jī)下,給恰好正在尋找風(fēng)格定位的你帶來一些恰好有用的參考和建議。

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