園林計算機輔助設計

出版時間:2010-10  出版社:中國農業(yè)大學出版社  作者:曲梅 編  頁數(shù):452  
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前言

  隨著計算機技術的不斷發(fā)展,園林設計中采用各種軟件輔助設計的方法也日趨成熟。園林設計包括方案設計和施工圖設計兩個階段。在方案設計階段包括平、立、剖面設計和效果圖繪制,施工圖設計階段主要包括園林工程施工圖和園林建筑施工圖繪制。目前繪制園林設計圖的主要軟件有3種:AutoCAD、3ds Max和Photoshop AutoCAD主要用于繪制方案設計階段的平、立、剖面圖和施工圖,3ds Max用于方案設計階段的園林景觀三維建模,Photoshop用于制作園林規(guī)劃設計平面效果圖以及園林景觀的后期效果圖。針對園林設計的要求與特點,本書先介紹了這3種軟件在園林設計中常用的基本功能,然后通過示例介紹用AutoCAD軟件繪制園林設計圖的基本過程和操作方法、用3dsMax軟件制作園林建筑小品和園林景觀的基本方法以及用Photoshop軟件制作園林景觀模塊、規(guī)劃圖及三維效果圖的后期渲染的方法。

內容概要

  介紹了園林計算機輔助設計中常用的3種軟件AutoCAD、3ds Max、Photoshop的基本功能及其在園林設計上的應用。全書分為3個部分,先介紹用AutoCAD繪制二維圖形的基本方法及園林設計圖的應用實例,然后介紹用3ds Max創(chuàng)建三維模型的基本方法、園林建筑小品的制作以及園林景觀的制作,最后介紹用Photoshop制作效果圖的基本方法,包括園林景觀模塊的制作、規(guī)劃圖的制作以及三維效果圖的后期渲染?!  秷@林計算機輔助設計》將軟件操作與園林設計緊密結合,具有較強的實用性,可作為園林、園藝、城市規(guī)劃等專業(yè)的教材也可供廣大園林工作者參考。

書籍目錄

第1章 AutoCAD基礎知識1.1 工作界面1.2 命令輸入、取消和重復1.3 點的輸入1.4 精確繪圖工具1.5 視圖縮放和平移1.6 圖層本章小結習題第2章 基本二維繪圖2.1 線類對象2.2 多邊形2.3 圓類對象2.4 點2.5 圖案填充本章小結習題第3章 圖形基本編輯方法3.1 選擇對象和編輯對象的方式3.2 刪除3.3 復制、陣列、鏡像和偏移3.4 移動和旋轉3.5 縮放和拉伸3.6 修剪、打斷和延伸3.7 倒角和圓角3.8 分解3.9 夾點編輯本章小結習題第4章 文字、表格、尺寸標注4.1 文字4.2 表格4.3 尺寸標注4.4 對象特性和特性匹配本章小結習題第5章 圖塊和光柵5.1 圖塊的創(chuàng)建和插入5.2 創(chuàng)建帶屬性的圖塊5.3 圖塊屬性編輯5.4 加載光柵圖像和圖樣矢量化5.5 查詢距離、面積和周長5.6 設計中心本章小結習題第6章 創(chuàng)建布局及打印6.1 使用圖紙空間布局6.2 打印樣式表6.3 打印輸出本章小結習題第7章 AutoCAD繪制園林圖7.1 概述7.2 繪制園林建筑施工圖7.3 繪制園林工程設計圖本章小結習題第8章 3ds Max基礎知識8.1 3ds Max界面布局8.2 視圖控制8.3 坐標系8.4 選擇和變換工具本章小結習題第9章 二維物體的創(chuàng)建與修改9.1 創(chuàng)建和修改命令面板9.2 二維圖形概述9.3 樣條曲線類二維圖形9.4 NURBS曲線9.5 常用二維物體的編輯修改本章小結習題第10章 三維物體的創(chuàng)建與修改10.1 創(chuàng)建標準基本體10.2 創(chuàng)建擴展基本體10.3 AEC物體建模10.4 復合對象的建模10.5 常用的三維修改器10.6 二維轉三維修改器10.7 案例實訓本章小結習題第11章 材質與貼圖11.1 材質與貼圖的概念和原理11.2 材質編輯器11.3 常用材質類型11.4 貼圖方法11.5 常用貼圖類型本章小結習題第12章 攝像機、燈光、渲染12.1 燈光的創(chuàng)建與調整12.2 攝像機的使用方法及特效12.3 渲染與輸出本章小結習題第13章 3ds Max制作園林效果圖13.1 園林小品制作13.2 園林建筑的制作13.3 小區(qū)規(guī)劃圖的制作本章小結習題第14章 Photoshop基礎知識14.1 圖像處理基礎14.2 工作界面14.3 視圖控制14.4 標尺、網(wǎng)格和參考線本章小結習題第15章 Photoshop常用功能15.1 選區(qū)工具15.2 繪畫工具15.3 修飾工具15.4 繪圖工具15.5 圖層15.6 濾鏡15.7 圖像的輸入與輸出本章小結習題第16章 Photoshop制作園林效果圖16.1 模塊制作16.2 園林規(guī)劃圖制作實例16.3 園林三維效果圖后期處理本章小結習題參考文獻

章節(jié)摘錄

  9.1 創(chuàng)建和修改命令面板  3ds Max包含了創(chuàng)建、修改、層級、運動、顯示和實用程序等6個命令面板。其中,創(chuàng)建命令面板用于創(chuàng)建物體,而修改命令面板則用于對已創(chuàng)建物體的修改?! ?.1.1 創(chuàng)建命令面板的結構和使用方法  1.創(chuàng)建命令面板的結構創(chuàng)建命令面板分為幾何體、圖形、燈光、攝像機、輔助對象、空間扭曲和系統(tǒng)7個子面板,每個子面板下又分為若干類集,如圖形子面板包括樣條曲線和NURBS曲線兩類集,每個類集則包含若干具體類型,這些類型均以按鈕形式出現(xiàn)于[對象類型]卷展欄中,如樣條曲線類集包括線、矩形、圓、橢圓、弧、同心圓環(huán)、正多邊形、星形、螺旋線、剪切面等11種物體類型,每個物體類型的創(chuàng)建參數(shù)控制由各自的卷展欄來設定?! ?.創(chuàng)建命令面板的操作流程, ?。?)確定繪制圖形的視圖區(qū); ?。?)選擇創(chuàng)建類集; ?。?)在[對象類型]卷展欄選擇相應按鈕; ?。?)在各卷展欄中修改相應參數(shù);  (5)使用鼠標在繪圖區(qū)點擊,有時需同時加上拖動,或使用[鍵盤輸入]卷展欄中的[創(chuàng)建]按鈕; ?。?)第(5)步結束之后,緊接著可繼續(xù)進行類似第(4)步的操作?! ?.1.2 修改命令面板的結構和使用方法  1.修改命令面板的結構  (1)名稱與顏色區(qū):用于顯示當前選定對象的名稱與結構色彩,可對其名稱和色彩進行修改?! 。?)修改器下拉列表:用于顯示所有修改器的名稱,在其中可選擇所需的修改器?! 。?)修改編輯堆棧:用于堆放當前對象的創(chuàng)建參數(shù)與所施加的修改器的名稱與參數(shù),就像是每一個對象獨有的檔案資料一樣。

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