3DS Max三維制作

出版時(shí)間:2010-9  出版社:電子科技大學(xué)出版社  作者:雷菡,秦文靜 編著  頁數(shù):76  字?jǐn)?shù):110000  

內(nèi)容概要

為貫徹教育部、財(cái)政部《關(guān)于實(shí)施國(guó)家示范性高等職業(yè)院校建設(shè)計(jì)劃,加快高等職業(yè)教育改革與發(fā)展的意見》(教高|2006]14號(hào))和《關(guān)于全面提高高等職業(yè)教育教學(xué)質(zhì)量的若干意見》(教高12006]16號(hào))精神,作為國(guó)家示范性高等職業(yè)院校建設(shè)單位,我院從2007年開始組織探索如何設(shè)計(jì)開發(fā)既能體現(xiàn)職業(yè)教育類型特點(diǎn),又能滿足高等教育層次需求的專業(yè)課程體系和教學(xué)方法。三年來,我們先后邀請(qǐng)了多名國(guó)內(nèi)外職業(yè)教育專家,組織進(jìn)行了現(xiàn)代職業(yè)技術(shù)教育理論系統(tǒng)學(xué)習(xí)和職業(yè)技術(shù)教育課程開發(fā)方法系統(tǒng)的培訓(xùn);在課程開發(fā)專家團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)下,按照“行業(yè)分析,典型工作任務(wù),行動(dòng)領(lǐng)域,學(xué)習(xí)領(lǐng)域”的開發(fā)思路,以職業(yè)分析為依據(jù),以培養(yǎng)職業(yè)行動(dòng)能力為核心,對(duì)傳統(tǒng)的學(xué)科式專業(yè)課程進(jìn)行解構(gòu)和重構(gòu),形成了以學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程結(jié)構(gòu)為特征的專業(yè)核心課程體系;與企業(yè)專業(yè)技術(shù)人員共同組成課程開發(fā)團(tuán)隊(duì),按照企業(yè)全程參與的建設(shè)模式、基于工作過程系統(tǒng)化的建設(shè)思路,完成了十個(gè)重點(diǎn)建設(shè)專業(yè)(4個(gè)為中央財(cái)政支持的重點(diǎn)建設(shè)專業(yè))核心課程的學(xué)材、電子資源、試題庫、網(wǎng)絡(luò)課程和生產(chǎn)問題資源庫等內(nèi)容的建設(shè)和完善,在課程建設(shè)方面取得了豐厚的成果。    對(duì)示范院校建設(shè)工程而言,重點(diǎn)專業(yè)建設(shè)是龍頭;在專業(yè)建設(shè)項(xiàng)目中,課程建設(shè)是關(guān)鍵。職業(yè)教育的課程改革是一項(xiàng)長(zhǎng)期艱苦的工作,它不是片面的課程內(nèi)容的解構(gòu)和重構(gòu),必須以人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新為核心,以實(shí)訓(xùn)條件的改善、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目的開發(fā)、教學(xué)方法的變革、雙師結(jié)構(gòu)教師團(tuán)隊(duì)的建設(shè)等一系列條件為支撐。三年來,我們以課程改革為抓手,力圖實(shí)現(xiàn)全面的建設(shè)和提升;在推動(dòng)課程改革中秉承“片面的借鑒,不如全面的學(xué)習(xí)”,全面的學(xué)習(xí)和借鑒,認(rèn)真的研究和實(shí)踐;始終追求如何在課程建設(shè)方面做出中國(guó)特色,做出四川特色,做出交通特色。

書籍目錄

學(xué)習(xí)任務(wù)1 進(jìn)入3DS MAX魅力世界 任務(wù)介紹 任務(wù)分配 任務(wù)成果 任務(wù)準(zhǔn)備 知識(shí)內(nèi)容 制作環(huán)境 任務(wù)實(shí)施 任務(wù)作品提交 任務(wù)作品修改 總 結(jié)學(xué)習(xí)任務(wù)2 3DS MAX建模和材質(zhì)效果應(yīng)用 任務(wù)介紹 任務(wù)分配 任務(wù)成果 任務(wù)準(zhǔn)備 知識(shí)內(nèi)容 制作環(huán)境 任務(wù)實(shí)施 實(shí)例問題 實(shí)例問題 任務(wù)作品提交 任務(wù)作品修改 總結(jié)學(xué)習(xí)任務(wù)3 使用3DS MAX構(gòu)建室內(nèi)外效果圖學(xué)習(xí)任務(wù)4 使用3DS MAX制作影視片頭廣告

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:知識(shí)內(nèi)容一個(gè)完整的3D作品離不開漂亮的背景和環(huán)境特效對(duì)其進(jìn)行烘托,比如火焰、濃煙、體積光等特效常常能夠極大地增強(qiáng)場(chǎng)景的臨場(chǎng)感。另外背景需要靈活運(yùn)用,在最后編輯時(shí)會(huì)有更多的選擇,事先做好計(jì)劃,才不會(huì)為了更換一張背景圖而對(duì)整個(gè)動(dòng)畫重新渲染,節(jié)約制作時(shí)間。讓辛苦建立的3D模型運(yùn)動(dòng)起來一直是3D制作中最令人激動(dòng)的一項(xiàng)工作,但是,一個(gè)好的動(dòng)畫卻是非常細(xì)致的、需要極大的耐心和技術(shù)來完成的任務(wù)。在制作動(dòng)畫的過程中,大家發(fā)現(xiàn)一些動(dòng)畫效果,使用基本的動(dòng)畫技術(shù)、修改器和控制器都難以實(shí)現(xiàn),比如雪花飄散、霧氣升騰、碎片爆炸等場(chǎng)景,其中涉及的運(yùn)動(dòng)變化的對(duì)象數(shù)量眾多,其運(yùn)動(dòng)看似隨機(jī)性強(qiáng)而沒有規(guī)律可循。幸而3DS MAX中有了噴射、暴風(fēng)雪、粒子云、粒子陣列等基本粒子系統(tǒng),使得這類動(dòng)畫的制作也簡(jiǎn)單易行。3DS MAX中還可以將粒子系統(tǒng)和空間扭曲對(duì)象綁定,以便做出更有真實(shí)感的效果。在3DS MAX中創(chuàng)建對(duì)象后,可以在Reactor中為這些對(duì)象指定物理屬性,如質(zhì)量、摩擦力、彈性等。這些對(duì)象可以是不變的,也可以是處于自由狀態(tài)的,或者通過各種約束結(jié)合在一起的。Reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)還能模擬現(xiàn)實(shí)的物理定律,做出非常真實(shí)的動(dòng)畫效果,例如剛體和柔體的碰撞模擬、各種約束的使用以及諸如水面、風(fēng)力等物體的模擬。對(duì)動(dòng)畫師來說,Reactor是不可多得的動(dòng)畫利器,它不僅可以模擬出動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫效果,而且計(jì)算速度非常快。Reactor中可以實(shí)時(shí)模擬快速預(yù)覽場(chǎng)景,交互測(cè)試當(dāng)前場(chǎng)景,效果滿意后再將場(chǎng)景轉(zhuǎn)換到3DS MAX中,保持對(duì)象動(dòng)畫屬性不變,將動(dòng)畫師從繁瑣的手工調(diào)節(jié)動(dòng)畫的工作中解放出來。

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