中文版Flash從入門到精通

出版時間:2010-2  出版社:電子科技大學(xué)出版社  作者:柏松 編  頁數(shù):350  字?jǐn)?shù):495000  

內(nèi)容概要

本書為一本Flash CS4精通手冊,全書通過四篇:入門篇(新手入門)、提高篇(快速提高)、精通篇(實例演練)、高手篇(商業(yè)實戰(zhàn)),讓讀者花一《中文版Flash從入門到精通》的錢,獲得“入門+提高+精通+高手”四《中文版Flash從入門到精通》的價值,幫助讀者在最短的時間內(nèi)從入門到精通,從新手快速成長為動畫設(shè)計高手?! ∪珪卜?0章,內(nèi)容包括:Flash CS4快速入門、繪制與編輯動畫圖形、創(chuàng)建與編輯Flash文本、應(yīng)用圖層,場景和時間軸、創(chuàng)建與編輯Flash動畫、應(yīng)用元件和實例、應(yīng)用庫、應(yīng)用屏幕效果、導(dǎo)入聲音和視頻、ActionSeript語句、應(yīng)用組件、測試/優(yōu)化/導(dǎo)出與發(fā)布動畫、文字動畫實例演練、圖形動畫實例演練、圖像動畫實例演練、鼠標(biāo)動畫實例演練、交互動畫案例實戰(zhàn)、Banner動畫案例實戰(zhàn)、商業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告案例實戰(zhàn)及其他類型的動畫案例實戰(zhàn)。  本書內(nèi)容翔實,采用由淺入深、圖文并茂的方式進(jìn)行講述,是各類計算機培訓(xùn)中心、中等職業(yè)學(xué)校、中等專業(yè)學(xué)校、職業(yè)高中和技工學(xué)校的首選教材,同時也可作為Flash動畫制作、Flash網(wǎng)頁動畫、Flash商業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告等設(shè)計人員的自學(xué)參考手冊。

書籍目錄

第1章 Flash CS4快速入門 1.1 了解Flash動畫圖形特點  1.1.1 Flash矢量圖特點  1.1.2 Flash軟件的特點  1.1.3 Flash文件格式 1.2 體驗FlashCS4新增功能  1.2.1 3D平移和旋轉(zhuǎn)工具  1.2.2 噴涂刷工具  1.2.3 Deco工具  1.2.4 骨骼和綁定工具 1.3 感受FlashCS4的工作界面  1.3.1 開始界面  1.3.2 工具箱  1.3.3 “時間軸”面板  1.3.4 舞臺、工作區(qū)和場景  1.3.5 “屬性”面板 1.4 FlashCS4常用操作  1.4.1 啟動與退出FlashCS4  1.4.2 新建文檔  1.4.3 保存文檔  1.4.4 關(guān)閉文檔  1.4.5 打開文檔 1.5 應(yīng)用輔助工具  1.5.1 應(yīng)用標(biāo)尺  1.5.2 應(yīng)用輔助線  1.5.3 應(yīng)用網(wǎng)格第2章 繪制與編輯動畫圖形 2.1 基本圖形繪制工具  2.1.1 線條工具  2.1.2 鋼筆工具  2.1.3 鉛筆工具  2.1.4 刷子工具  2.1.5 矩形工具  2.1.6 橢圓工具  2.1.7 基本矩形工具  2.1.8 基本橢圓工具  2.1.9 多角星形工具 2.2 輔助繪圖工具  2.2.1 選擇工具  2.2.2 部分選取工具  2.2.3 套索工具  2.2.4 橡皮擦工具  2.2.5 縮放工具  2.2.6 手形工具 2.3 填充與描邊圖形  2.3.1 墨水瓶工具  2.3.2 顏料桶工具  2.3.3 滴管工具  2.3.4.漸變變形工具 2.4 編輯動畫圖形  2.4.1 復(fù)制動畫圖形  2.4.2 剪切動畫圖形  2.4.3 刪除動畫圖形  2.4.4 再制動畫圖形 2.5 變形動畫圖形對象  2.5.1 自由變換對象  2.5.2 扭曲對象  2.5.3 縮放對象  2.5.4 封套對象  2.5.5 旋轉(zhuǎn)對象  2.5.6 翻轉(zhuǎn)對象 2.6 圖形對象其他編輯  2.6.1 對齊對象  2.6.2 組合圖形對象  2.6.3 取消組合圖形對象第3章 創(chuàng)建與編輯Flash文本 3.1 創(chuàng)建文本對象  3.1.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本  3.1.2 創(chuàng)建動態(tài)文本  3.1.3 創(chuàng)建滾動文本  3.1.4 創(chuàng)建輸入文本 3.2 設(shè)置文本屬性  3.2.1 設(shè)置文本字體  3.2.2 設(shè)置文本字號  3.2.3 設(shè)置文本樣式  3.2.4 設(shè)置文本顏色  3.2.5 設(shè)置文本對齊方式  3.2.6 設(shè)置文本邊距 3.3 編輯文本對象  3.3.1 選擇文本  3.3.2 分離文本  3.3.3 改變文本形狀  3.3.4 創(chuàng)建填充文本  3.3.5 創(chuàng)建鏤空文本  3.3.6 創(chuàng)建浮雕文本  3.3.7 創(chuàng)建熒光文本  3.3.8 將文本鏈接到URL 3.4 變形文本對象  3.4.1 整體縮放文本  3.4.2 旋轉(zhuǎn)與傾斜文本第4章 應(yīng)用圖層、場景和時間軸 4.1 創(chuàng)建與編輯普通圖層  4.1.1 創(chuàng)建圖層  4.1.2 命名圖層  4.1 13選擇圖層  4.1.4 復(fù)制圖層  4.1.5 刪除圖層 4.2 創(chuàng)建與編輯遮罩層  4.2.1 創(chuàng)建遮罩層  4.2.2 編輯遮罩層  4.2.3 取消遮罩層  4.3 創(chuàng)建與編輯引導(dǎo)層  4.3.1 創(chuàng)建普通引導(dǎo)層  4.3.2 創(chuàng)建運動引導(dǎo)層  4.3.3 取消與運動引導(dǎo)層的鏈接 4.4 操作與設(shè)置場景  4.4.1 添加場景  4.4.2 復(fù)制場景  4.4.3 切換場景  4.4.4 調(diào)整場景  4.4.5 設(shè)置場景屬性 4.5 創(chuàng)建與編輯幀  4.5.1 創(chuàng)建普通幀與關(guān)鍵幀  4.5.2 復(fù)制、粘貼、移動與刪除幀第5章 創(chuàng)建與編輯Flash動畫 5.1 逐幀動畫  5.1.1 導(dǎo)入逐幀動畫  5.1.2 創(chuàng)建逐幀動畫 5.2 漸變動畫  5.2.1 形狀漸變動畫  5.2.2 顏色漸變動畫 5.3 遮罩動畫  5.3.1 創(chuàng)建遮罩動畫  5.3.2 創(chuàng)建被遮罩動畫 5.4 運動引導(dǎo)層動畫  5.4.1 制作運動引導(dǎo)層動畫  5.4.2 應(yīng)用預(yù)設(shè)動畫 5.5 編輯動畫  5.5.1 繪圖紙外觀輪廓模式  5.5.2 多幀編輯模式第6章 應(yīng)用元件和實例 6.1 圖形元件  6.1.1 直接創(chuàng)建圖形元件  6.1.2 將已有圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件 6.2 按鈕元件  6.2.1 創(chuàng)建與使用按鈕元件  6.2.2 啟用按鈕元件  6.2.3 移動按鈕元件 6.3 影片剪輯元件  6.3.1 直接創(chuàng)建影片剪輯元件  6.3.2 將已有動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件 6.4 編輯元件  6.4.1 在當(dāng)前位置編輯元件  6.4.2 在新窗口中編輯元件  6.4.3 在元件的編輯模式下編輯元件 6.5 創(chuàng)建與編輯實例  6.5.1 創(chuàng)建實例  6.5.2 改變實例顏色  6.5.3 改變實例透明度  6.5.4 為實例指定其它元件  6.5.5 改變實例類型第7章 應(yīng)用庫 7.1 創(chuàng)建庫元件  7.1.1 運用菜單創(chuàng)建庫元件  7.1.2 運用快捷菜單創(chuàng)建庫元件  7.1.3 運用按鈕創(chuàng)建庫元件 7.2 庫元件的基本操作  7.2.1 重命名庫元件  7.2.2 刪除庫元件  7.2.3 創(chuàng)建庫文件夾  7.2.4 搜索庫元件 7.3 編輯元件、聲音與位圖  7.3.1 編輯元件  7.3.2 編輯聲音  7.3.3 編輯位圖 7.4 使用公用庫  7.4.1 使用聲音庫  7.4.2 使用按鈕庫  7.4.3 使用類庫 7.5 共享庫資源  7.5.1 復(fù)制庫資源  7.5.2 實時共享庫中的資源  7.5.3 創(chuàng)作時共享庫中的資源第8章 應(yīng)用屏幕效果 8.1 屏幕的類型  8.1.1 幻燈片屏幕  8.1.2 表單屏幕 8.2 屏幕創(chuàng)作的環(huán)境  8.2.1 使用“屏幕結(jié)構(gòu)”面板  8.2.2 文檔結(jié)構(gòu)和層次結(jié)構(gòu) 8.3 屏幕的基本操作  8.3.1 新建屏幕  8.3.2 重命名屏幕  8.3.3 添加屏幕  8.3.4 刪除屏幕  8.3.5 設(shè)置屏幕屬性  8.3.6 設(shè)置屏幕參數(shù)  8.3.7 選擇并移動屏幕 8.4 屏幕模式中的文檔操作  8.4.1 查找和替換  8.4.2 影片瀏覽器 8.5 運用屏幕制作幻燈片  8.5.1 為屏幕添加控件  8.5.2 為屏幕添加過渡效果第9章 導(dǎo)入聲音和視頻 9.1 聲音的類型  9.1.1 事件聲音  9.1.2 流式聲音 9.2 添加聲音  9.2.1 導(dǎo)入聲音文件  9.2.2 為按鈕添加聲音  9.2.3 為影片添加聲音 9.3 編輯聲音  9.3.1 設(shè)置效果選項  9.3.2 設(shè)置同步選項  9.3.3 自定義聲音 9.4 視頻文件  9.4.1 導(dǎo)入FlashCS4的視頻格式  9.4.2 導(dǎo)入Flash的視頻  9.4.3 重命名視頻文件  9.4.4 查看視頻文件的屬性  9.4.5 替換視頻文件  9.4.6 命名視頻實例第10章 ActionScript語句 10.1 Actionscript變量  10.1.1 變量命名規(guī)則  10.1.2 變量的作用域 10.2 ActionScript數(shù)據(jù)類型  10.2.1 字符串型  10.2.2 布爾型  10.2.3 數(shù)值型  10.2.4 MovieClip對象型  10.2.5 對象型  10.2.6 數(shù)組對象型  l0.2.7 未定義型  10.2.8 檢測數(shù)據(jù)類型 10.3 ActionScript基本語法  10.3.1 點語法  10.3.2 大括號  10.3.3 小括號  10.3.4 分號  10.3.5 字母的大小寫  10.3.6 關(guān)鍵字  10.3.7 注釋  10.3.8 常量 10.4 使用Actionscript創(chuàng)建交互操作  10.4.1 文字動畫  10.4.2 鼠標(biāo)動畫  10.4.3 影片剪輯遮罩第11章 應(yīng)用組件 11.1 了解Flash組件  11.1.1 “組件”面板  11.1.2 了解組件類型 11.2 添加組件  11.2.1 復(fù)選框  11.2.2 單選按鈕  11.2.3 列表框  11.2.4 按鈕  11.2.5 下拉列表框  11.2.6 滾動窗格 11.3 刪除組件  11.3.1 通過按鈕刪除組件  11.3.2 通過快捷鍵刪除組件 11.4 處理組件事件  11.4.1 公共事件  11.4.2 事件對象  11.4.3 發(fā)送事件  11.4.4 標(biāo)識事件處理函數(shù)  11.4.5 使用Event元數(shù)據(jù)第12章 測試、優(yōu)化、導(dǎo)出與發(fā)布動畫 12.1 測試動畫  12.1.1 測試動畫效果  12.1.2 測試動畫網(wǎng)絡(luò)播放效果  12.1.3 測試動畫下載性能  12.1.4 測試動畫中的對象及變量 12.2 優(yōu)化動畫  12.2.1 優(yōu)化文檔  12.2.2 優(yōu)化元素和線條  12.2.3 優(yōu)化文本和字體  12.2.4 優(yōu)化色彩 12.3 導(dǎo)出動畫  12.3.1 導(dǎo)出動畫文件  12.3.2 導(dǎo)出圖像文件  12.3.3 導(dǎo)出聲音文件  12.3.4 導(dǎo)出為AVI文件 12.4 發(fā)布動畫  12.4.1 發(fā)布為Flash動畫  12.4.2 發(fā)布為HTML動畫  12.4.3 發(fā)布為GIF動畫  12.4.4 發(fā)布為JPEG動畫  12.4..5 發(fā)布為PNG動畫  12.4.6 創(chuàng)建和使用發(fā)布配置文件第13章 文字動畫實例演練 13.1 縮放式文字效果——太陽花手袋  13.1.1 添加動畫背景  13.1.2 制作縮放文字 13.2 移動式文字效果——慶開業(yè)  13.2.1 添加動畫背景  ……第14章 圖形動畫實例演練第15章 圖像動畫實例演練第16章 鼠標(biāo)動畫實例演練第17章 交互動畫案例實戰(zhàn)第18章 Banner動畫案例實戰(zhàn)第19章 商業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告案例實戰(zhàn)第20章 其他動畫案例實戰(zhàn) 

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  《從入門到精通系列:Flash從入門到精通(中文版)》特點:  一本圖書,四本價值:1本書=入門+提高+精通+高手=4本書,讓讀者花一本書的錢,獲得四本書的價值,滿足初學(xué)者、提高者、職場人士、設(shè)計師等不同學(xué)習(xí)對象地需求。  新手入門,逐步精通:全書內(nèi)容從零起步,新手可以在沒有任何基礎(chǔ)的前提下,根據(jù)由淺入深的理論、循序漸進(jìn)的實例,逐步精通軟件的核心技術(shù),達(dá)到從入門到精通的目的?! 【俜独虉D解:內(nèi)容細(xì)分,利用200多個精辟范例,步驟化+圖解化的操作,讓讀者通過過大量的范例演練,從新手快速步入設(shè)計高手的行列?! ∩虡I(yè)案例,完全實戰(zhàn):商業(yè)案例、完全實戰(zhàn),涵蓋交互式動畫、Banner動畫、商業(yè)網(wǎng)絡(luò)廣告、音樂MTV等多個方面,讀者可以邊學(xué)邊用,直接將所學(xué)應(yīng)用于實際工作當(dāng)中。

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