出版時間:2009-9 出版社:西南交通大學出版社 作者:劉倩 頁數(shù):179 字數(shù):289000
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內(nèi)容概要
本書是“計算機圖形學”課程的實驗教程,它將計算機圖形學基本原理的教授和具體實現(xiàn)相結(jié)合,開發(fā)工具選用面向?qū)ο骎isual C++
6.0的MFC
框架環(huán)境作為開發(fā)平臺,可以實現(xiàn)對圖形的交互式操作。本書共給出9個實驗教程,內(nèi)容包括:OpenGL程序設(shè)計基礎(chǔ),二維基本圖元的生成,二維圖形區(qū)域填充,二維圖形的幾何變換,二維裁剪,曲線、曲面繪制,圖形的投影變換,三維面消隱算法,真實感圖形繪制。本書對相關(guān)算法講解透徹,讀者可以很容易地按照本書提供的操作步驟完成上機實踐。
本書不僅可以作為大學本科和高職高專計算機圖形學課程的實驗教程,還可供對計算機圖形學感興趣的讀者自學使用。
書籍目錄
實驗一 OpenGL程序設(shè)計基礎(chǔ)
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容及步驟
六、思考題
實驗二 二維基本圖元的生成
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容及步驟
六、思考題
實驗三 二維圖形區(qū)域填充
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容與步驟
六、思考題
實驗四 二維圖形的幾何變換
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容與步驟
六、思考題
實驗五 二維裁剪
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容與步驟
六、思考題
實驗六 曲線、曲面繪制
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容與步驟
六、思考題
實驗七 圖形的投影變換
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容與步驟
六、思考題
實驗八 三維面消隱算法
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容與步驟
六、思考題
實驗九 真實感圖形繪制
一、實驗?zāi)康?br /> 二、實驗環(huán)境
三、實驗要求
四、實驗原理
五、實驗內(nèi)容與步驟
六、思考題
附錄A 實驗報告模板
參考文獻
編輯推薦
《計算機圖形學實驗教程》設(shè)計了9個實驗,實驗內(nèi)容力求理論性和實用性緊密結(jié)合。實驗一為入門性實驗,旨在讓學生初步了解基于OpenGL的簡單圖形設(shè)計;實驗二至七為基礎(chǔ)性實驗,實驗中給出了圖形生成及處理變換的各種基本算法,通過編程實現(xiàn)這些算法,從而使學生進一步理解和牢固掌握圖形學中重要的理論知識,并通過對簡單圖形的設(shè)計與編程實現(xiàn),讓學生對該學科產(chǎn)生興趣;實驗八、九為綜合性試驗,要求學生翻閱大量的相關(guān)資料,通過對真實感圖形的繪制,讓學生理解圖形理論的實際應(yīng)用,旨在提高學生的綜合動手能力和創(chuàng)新能力,為以后從事圖形、游戲及軟件開發(fā)工作打下良好的基礎(chǔ)。
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