動畫發(fā)展史

出版時(shí)間:2011-6  出版社:東南大學(xué)出版社  作者:薛揚(yáng)  頁數(shù):278  
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內(nèi)容概要

薛揚(yáng)編著的《動畫發(fā)展史》以豐富的史料與動畫發(fā)展過程中有影響力的重要事例,介紹了世界各主要國家動畫發(fā)展與流變的歷程,以及自動畫誕生以來各階段、各藝術(shù)種類的代表性作品及其對動畫這種藝術(shù)形式發(fā)展的影響?!秳赢嫲l(fā)展史》還對我國動畫的發(fā)展與新時(shí)代數(shù)字動畫的狀況進(jìn)行了回顧與展望。

書籍目錄

第一編 動畫的發(fā)明
第一章 動態(tài)表現(xiàn)的渴望
第二章 現(xiàn)代的發(fā)明與電影
第三章 動畫藝術(shù)的誕生
第二編 早期動畫的發(fā)展
第四章 動畫大師與動畫明星
第五章 迪斯尼的神話
第六章 大師輩出的時(shí)代
第七章 迪斯尼時(shí)代的美國動畫
第八章 法國的早期動畫
第三編 動畫在中國
第九章 中國動畫的起步
第十章 民族動畫的初步發(fā)展
第十一章 繁榮的中國動畫
第四編 動畫的傳播與發(fā)展
第十二章 蘇聯(lián)時(shí)期的動畫
第十三章 日本動畫
第十四章 加拿大動畫
第十五章 動畫在其他國家的發(fā)展
第五編 新時(shí)代與新動畫
第十六章 從技術(shù)到藝術(shù)
第十七章 新技術(shù)動畫的發(fā)展
第六編 動畫的現(xiàn)實(shí)與未來
第十八章 傳統(tǒng)動畫的發(fā)展
第十九章 蓬勃發(fā)展的動畫
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  就這樣,最初的活動畫面的玩具誕生了,并且成為18世紀(jì)一種時(shí)尚娛樂。到18世紀(jì)末時(shí),“魔術(shù)幻燈”在法國逐漸風(fēng)行起來,戲法也變得越來越多。因?yàn)橥ㄟ^“魔術(shù)幻燈”的燈光,可以使影子互相融合在一起,所以當(dāng)時(shí)有人將那些剛死的可怕的政治人物的形象投射在一片白煙中、鏡子里、布或玻璃上,這些能動的影子還附有骷髏的身體,不斷地調(diào)整透鏡就可以制造出滿室陰氣森森、鬼影瞳瞳的效果,這種表演驚呆了觀眾。這種表演形式有些像中國的皮影戲,其豐富的趣味吸引著觀眾,因此一直到了19世紀(jì),“魔術(shù)幻燈”仍然魅力不減,并且還傳播到歐美各地:在歐美的一些音樂廳、雜耍戲院、綜藝場中,“魔術(shù)幻燈”的表演都是人們十分喜愛的娛樂節(jié)目。而“魔術(shù)幻燈”流傳到今天已經(jīng)從玩具變?yōu)榉庞郴脽羝墓ぞ?,而且它的現(xiàn)代名字叫projector--投影機(jī)?! ∪藗儗χ圃靹討B(tài)畫面效果的實(shí)驗(yàn)進(jìn)行了很久,不斷地作各種各樣的探索,但是,從動畫的本質(zhì)可以看出,這些實(shí)驗(yàn)都不是真正的動畫。這些視覺游戲或者視覺玩具的共同特點(diǎn)是,它們都是由一系列畫著動作漸變形象的畫片構(gòu)成,當(dāng)這些畫片連續(xù)放映時(shí),觀者就能夠看到具有動感的畫面效果,而從現(xiàn)在通用的動畫制作方法中也可以看出同樣的原理。動畫的制作一般是先創(chuàng)作出提供拍攝的靜止畫面,而后再以電影膠片拍攝下來,通過連續(xù)播放才能夠產(chǎn)生動態(tài)的視覺效果。但是,傳統(tǒng)的那些可以稱為手工藝的活動畫片之類的東西有著共同的缺陷,那就是無法記錄下來那些活動的過程,這些探索和發(fā)明都是通過靜態(tài)的畫片直接展示的,而不是通過連續(xù)放映的膠片,所以還都不能算是真正的動畫,因此有無利用攝影技術(shù)來表現(xiàn)這種動態(tài)也是動畫和那些活動的畫片的根本區(qū)別。眾所周知,電影發(fā)明的基礎(chǔ)就是在于以連續(xù)攝影的方式來記錄下現(xiàn)實(shí)存在的活動畫面,所以說,作為電影的一個(gè)類型,動畫就是以原本靜態(tài)的畫面來表現(xiàn)活動效果。民間視覺游戲同動畫之間的區(qū)別在于,早期的視覺游戲中的畫面是各自獨(dú)立的,沒有通過拍攝在膠片上制作成接連在一起的并且內(nèi)容不斷漸變的畫面,另外視覺游戲的內(nèi)容也不能夠進(jìn)行拷貝,觀者看到的只是原本靜態(tài)的畫片,所以其傳播的范圍受到了限制。因此可以說,這一類視覺玩具只能稱作類動畫,同真正的動畫有些相似,而真正意義上的動畫要在電影出現(xiàn)之后才會誕生,那是建立在電影技術(shù)的基礎(chǔ)之上形成的一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。  ……

編輯推薦

薛揚(yáng)編著的《動畫發(fā)展史》在敘述動畫歷史的時(shí)候,主要以技術(shù)發(fā)展為線索,將整個(gè)動畫史劃分為三個(gè)部分:第一部分為早期動畫,主要指電視出現(xiàn)之前的傳統(tǒng)動畫,皆是以電影膠片的形式制作和傳播;第二部分為動畫的繁榮時(shí)期,在這一時(shí)期,動畫藝術(shù)不但傳播到更多的國家,還產(chǎn)生了各具特色的作品,受到電視新媒體的影響,動畫的形式和內(nèi)容都產(chǎn)生了變化,適應(yīng)電視播放的短片成為創(chuàng)作的主要形式;第三部分的內(nèi)容則為新時(shí)代的動畫。在計(jì)算機(jī)出現(xiàn)之后,特別是以計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)為代表的新元素使動畫進(jìn)入到飛速發(fā)展時(shí)期。計(jì)算機(jī)技術(shù)不僅是輔助動畫制作的手段,也使動畫的傳播更為便利,最重要的是,計(jì)算機(jī)技術(shù)還創(chuàng)造出前所未有的動畫形式。在新時(shí)代,動畫創(chuàng)作也從各自獨(dú)立的方式逐漸變?yōu)閲H合作的過程,這種變化又使得傳統(tǒng)動畫的民族風(fēng)格不再明顯。

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